峨眉1内是个很杯具的门派,很多人看中了“回血”“离苦”“罩子”,但实际上真的是这样么?
我是6.6服接触九阴,然后清风亭开了开始接触峨嵋的人,对我来讲,峨眉是一个——既不团结,也不和谐的杯具门派,不过门派中事暂且不提,我想说说对于门派三个套路的看法。
首先,掌法。
金顶绵掌是一套伤害略高的内功型拳掌套路,非常不适合单P,但意外的在团战中效果惊人。
金顶绵掌的优势大体上上应该包括:远程,高伤,防御强。相应的,劣势更加明显:动作超慢,易被格挡,控制少。
金顶绵掌主力招式1:梵心降魔。超慢的动作和超高的伤害注定了这一招只能在对方无法防御时来一下,而金顶绵掌唯一靠谱的破防方式是——击坠。白虹贯日的击坠是掌法套路中唯一能给梵心争取到一次出招时间的招式,当然你说开了罩子papapa也行,但对一内非常不现实。但在boss战和团战中,梵心就有足够的空间来施展了。需要注意的是,梵心的怒气增加效果超弱。
金顶绵掌主力招式2:白虹贯日。瞬发的远程招式,伤害不高。白虹的击坠特效要求双方同时在空中,但是考虑到穿云过程中那NB到二五八万的闪避能力,实际上白虹的机会并不大。比较可行的白虹机会是——自己先起跳,做出要逃走的假象,拍出白虹然后立刻穿云远离,对方如果打算穿云跟上那么起跳就会中招。不要妄想看到对方跳起来再用白虹击坠,要么你会糊到穿云上来个miss,要么你会糊到格挡上没有效果。实际上雁行足够废掉白虹了。
金顶绵掌主力招式3:金顶佛光。BT的团队减伤,超低的怒气消耗。任何时候开都超赞的神奇招数。峨嵋的标志。唯一需要注意的就是掌套路普遍来怒慢,要先用其他套路攒好怒气以备不时之需。boss战第一个佛光什么时候能出来是非常重要的事。
金顶绵掌主力招式4:逆流捧沙。格挡后减速对手。不错的格挡,虽然各种没意义但有总比没有强。虽然我这么说但实际上这个比某些“格挡后一定几率定身”的格挡靠谱多了。一般搭配匕首套路用作牵制,掌法套路……说真的你没功夫牵制的。
金顶绵掌鸡肋招式5:三阳开泰。我有姿势我自豪,摆完姿势目标回淤血+自身周围无视防御群体高伤,如果是给自己回血,那么伤害效果还附带击退。三阳的优势在于,他的伤害和击退都是“无视格挡”的,但需要注意的是,处于格挡状态的对手就算被击退倒地,格挡也是会维持的。单挑中近身使用非常不明智的招数。踢馆禁地中利用群攻特效伤人是个不错的主意但CD是硬伤。
金顶绵掌鸡肋招式6:罡风推云。明明有资料显示冲锋招数的特效是在格挡或梵心的减速生效时罡风可以推倒对手,但实际上这就是个弱到爆的冲锋。目前的特效是第一掌让对方后退两步,然后自己跟上补两下——没有击倒,没有击退。拿来防御对方的雁行虚招或者穿云虚招吧……
金顶绵掌鸡肋招式7:虚招。连名字都不打算回忆的无存在感招式,效果是破防后降低对手的格挡值(这不科学!)或者是部分怒气(这不靠谱!)基本上掌法是不会有机会用到这招的……近身,发动慢,破防后不带控制,我要你有啥用?
我是6.6服接触九阴,然后清风亭开了开始接触峨嵋的人,对我来讲,峨眉是一个——既不团结,也不和谐的杯具门派,不过门派中事暂且不提,我想说说对于门派三个套路的看法。
首先,掌法。
金顶绵掌是一套伤害略高的内功型拳掌套路,非常不适合单P,但意外的在团战中效果惊人。
金顶绵掌的优势大体上上应该包括:远程,高伤,防御强。相应的,劣势更加明显:动作超慢,易被格挡,控制少。
金顶绵掌主力招式1:梵心降魔。超慢的动作和超高的伤害注定了这一招只能在对方无法防御时来一下,而金顶绵掌唯一靠谱的破防方式是——击坠。白虹贯日的击坠是掌法套路中唯一能给梵心争取到一次出招时间的招式,当然你说开了罩子papapa也行,但对一内非常不现实。但在boss战和团战中,梵心就有足够的空间来施展了。需要注意的是,梵心的怒气增加效果超弱。
金顶绵掌主力招式2:白虹贯日。瞬发的远程招式,伤害不高。白虹的击坠特效要求双方同时在空中,但是考虑到穿云过程中那NB到二五八万的闪避能力,实际上白虹的机会并不大。比较可行的白虹机会是——自己先起跳,做出要逃走的假象,拍出白虹然后立刻穿云远离,对方如果打算穿云跟上那么起跳就会中招。不要妄想看到对方跳起来再用白虹击坠,要么你会糊到穿云上来个miss,要么你会糊到格挡上没有效果。实际上雁行足够废掉白虹了。
金顶绵掌主力招式3:金顶佛光。BT的团队减伤,超低的怒气消耗。任何时候开都超赞的神奇招数。峨嵋的标志。唯一需要注意的就是掌套路普遍来怒慢,要先用其他套路攒好怒气以备不时之需。boss战第一个佛光什么时候能出来是非常重要的事。
金顶绵掌主力招式4:逆流捧沙。格挡后减速对手。不错的格挡,虽然各种没意义但有总比没有强。虽然我这么说但实际上这个比某些“格挡后一定几率定身”的格挡靠谱多了。一般搭配匕首套路用作牵制,掌法套路……说真的你没功夫牵制的。
金顶绵掌鸡肋招式5:三阳开泰。我有姿势我自豪,摆完姿势目标回淤血+自身周围无视防御群体高伤,如果是给自己回血,那么伤害效果还附带击退。三阳的优势在于,他的伤害和击退都是“无视格挡”的,但需要注意的是,处于格挡状态的对手就算被击退倒地,格挡也是会维持的。单挑中近身使用非常不明智的招数。踢馆禁地中利用群攻特效伤人是个不错的主意但CD是硬伤。
金顶绵掌鸡肋招式6:罡风推云。明明有资料显示冲锋招数的特效是在格挡或梵心的减速生效时罡风可以推倒对手,但实际上这就是个弱到爆的冲锋。目前的特效是第一掌让对方后退两步,然后自己跟上补两下——没有击倒,没有击退。拿来防御对方的雁行虚招或者穿云虚招吧……
金顶绵掌鸡肋招式7:虚招。连名字都不打算回忆的无存在感招式,效果是破防后降低对手的格挡值(这不科学!)或者是部分怒气(这不靠谱!)基本上掌法是不会有机会用到这招的……近身,发动慢,破防后不带控制,我要你有啥用?