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谈谈对目前学画画的就业方向和前景

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目前就业 与每个行业的基本状况。做画室老师,学校美术老师,素描色彩基础训练班等除
外。 目前学画画的,就业基本是游戏,影视CG公司 2大部分。游戏公司里对画画的需求如
下: 1 人物的设计



IP属地:湖北1楼2012-07-15 21:31回复
    擦,被吞了!!


    IP属地:湖北3楼2012-07-15 21:33
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      4 氛围概念设计

      游戏公司的制作流程,有策划人员设计游戏的玩法等,然后交给核心的美术与程序,他们分
      别带领制作人员把想法逐渐转化成实际的产品。其中美术方面,大部分美术相对低端,集中
      在人物的设计与场景的设计 很少画的比较不错的能坐到宣传或氛围概念,但这2部分需求较
      少。现在国内的网游多,相对更注重宣传一些。画插图的高手会略吃香一些。国外单机游戏
      对氛围概念需求会多一些。
      


      IP属地:湖北4楼2012-07-15 21:34
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        影视CG公司对画画的需求如下:
        1 概念设计
        2 mattepainthing
        3 故事版

        影视CG公司的制作流程中,美术能的环节很多,但很零散。主要有故事版,根据导演需求绘
        制的连贯的镜头小稿。概念设计前期拍摄需要比较多。Mattepainthing用于后期制作。由于
        影视CG的流程相对复杂一些,想了解的朋友很容易,去买一些附带制作花絮的特效大片,看
        上几部基本就很清晰了,这里就不多说了。在国内,目前的状态,因为国内能经手的往往是
        国外的特效二线电影,国内的电影要么特效量少,并往往成本较底,远没有游戏公司赚,所
        以本身就没有非常一线的影视公司,大部分优秀画手都会从事游戏工作。但正在走向好转,
        相关的概念设计等工作也逐渐需要的多起来。但是不论游戏,影视CG,尤其是游戏。美术对
        于其整个产品来说,只是一个相对的支持部分,影视CG的图象还是比较有决定性,但游戏最
        核心的其实是可玩性等等,尤其国内网游的状况下,对于视觉上本身就属于次要部分。也就
        是说,不论在这两个行业中的那一个,作为美术的工作上,往往是综合沟通,并且以对口的
        设计为主,对纯绘画性上,并没有很高的要求。相对独立工作,SOHO在家或是小团队性质的
        工作插画 漫画现在国内很少,能维持的大多以低端儿插,或少女类杂志为主。很少一批人
        ,接欧美的插画工作,但是渠道少。漫画同插画类似,本来在国内很少能生存下去,也很低
        端。
        


        IP属地:湖北5楼2012-07-15 21:35
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          但做的好的,仍然可以为国际上的公司服务,待遇处境差异很大。目前插画与漫画,存在着幸
          运与不幸运的人,因为国际的桥梁才刚刚打开,所以这部分市场还并非是完全依靠能力并公平
          竞争。因为中国国内高端绘画人才正在逐渐成长。同时国外的高端需求也在逐渐进驻国内。所
          以影视游戏中相对高端的概念设计,海报,针对出版的插画与漫画的需求都必然会大量增加。
          .行业的状态,社会的影响
          


          IP属地:湖北6楼2012-07-15 21:36
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            首先,行业会提出一个很明确的就业标准,画成这样,你可以拿多少钱。 画成那样,你可以
            拿多少钱。其次,现在中国社会提倡享受, 周围的人都赚钱。 提倡的是现实基础上的追寻
            理想。现实的基础上去追求什么事情,那么你首先发现的是你要追求的是现实的基础,现实
            的基础是钱。所以理想与未来计划很容易就会变成: 我要做到行业给我提出的这个标
            准, 我要画到能进XX公司的要求,我要画到多少人物,要画到多少场景。这既满足了画画的
            兴趣,同时又满足经济需求,然后在工作中成长,越画越好。越赚越多。但是问题是,往往
            这很难做到。 因为工作更多的时候是在重复与各种复杂的利益关系。如今进入这行,竞争更
            激烈,尤其是游戏业,因为行业相对成熟,相对高的位子都满坐。很多人发现美术总监画的
            还不如自己好,的确,先来后到。他们具备带项目和综合领导的经验和能力,虽然他们也是
            在不断失败尝试之后获得这些,但你只能重复目前的工作,获得做更多的机会很少。所以在
            工作中,不光自身的努力,获得一个机会就也很重要了。这时候很多人选择在大公司工作几
            年后跳槽到中小型公司,以获得核心位置。提高待遇。而随着时间的推移,这样的机会对目
            前的新人来说,也已经很难得了。最后结果是,很多有理想的孩子画了几年,重复并被压,
            进步很难,赚更多也很难,就会特迷茫… 实际情况就是这样,能改变的只能是自己,所以要
            么遇上好的机遇,要么会做人,要么就是努力画得更出类拔萃了。将新人最快塑造成适合最
            基本的就业。 因为这样公司与培训机构都可以第一时间把这批人的血吸到。没人谈论这样做
            对这批人10年后的影响。对于这点,等着10年后来评价吧。
            


            IP属地:湖北7楼2012-07-15 21:36
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              行业对高端绘画,比如概念设计,插画漫画之类的需求在逐渐增加。而这需要有对应的准备并
              画了很多年。如果真的画的好,只会有更多的选择。 而且就算能力是赚钱的工具的话,是否应
              该对自己能力的培养有个更长远的规划。 其实很多人都明白这些。但一旦目标中有了经济需
              求,眼光很容易就变得短浅起来,十年前还有人在家憋着画画,最后画得不错并且结局都很
              好。现在这样的人越来越少了… 社会潜移默化的影响,现在人往往很急功近利。很少有人能沉
              下心来认真画画,很多人画画都很快,画个人物基本只有头,身体和背静都会懒得去画,画的
              也趋表现化与拼贴。很多人爱学大师贴照片,却不知,大师硬画过多少,打下了基本功,能够
              控制得住…
              


              IP属地:湖北8楼2012-07-15 21:36
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                .“大师”的工作与待遇 这里说的“大师”,返指行业中做的优秀的。记得数年前,心里就
                想画得天下第一,谁也不服,动力无限。 当时。有那么一大批人,和如今你们想的一样,做的
                一样。那么那些曾经为之奋斗的人们今天都变成什么样了呢?第一类: 差不多一大部分,不再
                画画了, 他们当了管理层,开了自己的公司。赚钱上应该是最多的一批,当然目前来说。基本
                会说:画画是兴趣了,等老了以后退休再自己画一画吧~ 第二类: 剩下的一小部分人,这部分
                人中一大半: 坚持画着, 但却不再进步了。他们不能进步,原因很多,房车女人婚姻孩子
                等现实需求是最大的牵制,想想也知道这需要大量的精力和财力的投入。所以很难再专心画
                画了,但他们仍然在坚持画着,其中包括很多目前的“大师”。十年内他们的大师头衔和作
                品会失去光辉并成为历史。因为数年后,太多的人都可以画到他们如今“辉煌”的水平。他
                们如今的目标往往不是变成第一类人,就是这样持续下去,只要能维持他的小地位,小家
                庭。第三类: 剩下一下部分人中的一小半人,几乎很少的一些人,他们坚持画,他们仍然在
                进步。
                


                IP属地:湖北9楼2012-07-15 21:36
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                  有些是有天赋,有些是异常刻苦,有些是放弃了很多。 总之他们在进步。这些人也基本都是现
                  在的“大师” 。他们一直走下去,将来有一天, 很多人会面临第一第二类人的需求,变成第
                  一第二类人, 但是会有那么几个,走到最后,一直进步着,当他们到了最黄金的创作阶段,他
                  们能画出一些经典的作品,能流传很久的那种。这三种人各有千秋,现实就是如此,人生很
                  短。选择自己想要的,并去获得就可以了。因为人成功与否,其实最终是用他是否获得自己追
                  求的东西来衡量的。第一二类人, 社会的进步与构成上需要很多这样的岗位,做管理,或者
                  一些介于管理与美术的工作。都需要人去坐。并且往往对社会更有贡献, 认识的人中,很多
                  都不光只是愿意画画,更想去带项目,做自己想做的游戏,或者开公司创业,有些甚至经营
                  企业中的“大师”。 画画对他们来说,是兴趣,辅助手段,谋生之道等等,或一个阶段性
                  的。
                  


                  IP属地:湖北10楼2012-07-15 21:37
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                    “管理”的工作或创业虽然仍在这个行业中,美术的基础仍然需要。但除了专业经验,成本核
                    算,生产流程,数字的敏感度,逻辑思维,上下的沟通,分功,用人,协调等等, 相关的管理
                    知识,领导能力,个人性格情绪调节等等都有及高的要求。总的一句话,管理或者创业都行,
                    需要的是一种叠加美术与其他技能的综合能力。这样的人,做得好也很难,不比做一个画画中
                    的“大师”容易。相反,选择做第三种人,一直只画画,反而要慎重。 因为生活上单调重复,
                    尤其是物质享受上相对不高。当然,只有第三种人能画出最棒的画!有这么一批人,他们画了
                    十几年,在家里画自己想画的, 有那么几年,游戏影视里的人们嘲笑他们穷困没有前途,但他
                    们克服下来。突然一夜之间,他们的作品被买到国外,买得很好,并获得新的生机。 过得也
                    滋润起来。上面这么一个事实,追求不动,仁者见仁,智者见智了。
                    


                    IP属地:湖北11楼2012-07-15 21:37
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                      目标决定动力 前面说过, 做好一件事情,只要你肯投入,全力付出,做好只是时间问题
                      。画画也一样,画不好,就是因为你没有努力。那为什么那么多人画画,那么多人画不好
                      呢? 难道他们都没努力吗? 是的,其实就是这样… 为什么都没再努力了? 因为他追求的目
                      标发生了变化,投入也就随之削弱。 . 知道自己想要什么 画画, 画好画 这是件小事
                      情, 知道自己想要什么,这是一件大事,其实就是确立自己的目标。很多人的目标在不同的阶
                      段发生变化。这很正常,不变才往往不正常。只能说, 如果2个人,前者20年内有20个目标,
                      画画是其中一个,后者20年只有一个目标就是画好画。那么后者会在这件事上获得的比前者
                      多。所以根据这个道理,如果想做一件事情成功,那么就要把这件事情作为自己的首要目
                      标,并且相对放低其他目标,并把这种状态尽可能保持长时间。 .现在的大学与培训机构
                      


                      IP属地:湖北12楼2012-07-15 21:37
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                        A. 大学现在的大学里学不到实际的东西,这点就不说了。原因很简单,现在国内很多大学
                        也不过是赢利机构。大学仍然能存在主要是社会引导认为文凭很重要。但是实际上这个行业
                        看的是水平,而不是文凭。(这么说主要针对国内绘画这个行业的大学,并不是所有专业所
                        有大学文凭都没用。很多专业领域,文凭也很重要。)出现很多人大学毕业结果面对社会挺
                        迷茫的情况。所以我必须说,当然只是这个专业,不要去上大学!自己去闯,去上社会大
                        学。花上数十万获取一个没用的文凭,文凭为什么重要? 父母老师告诉你的, 为什么不去
                        问问各个公司的招聘人员呢? 一般是这么问的? 首先作品, 作品没有, 问工作经验,没
                        有经验,到最后,什么都没有了,别人才会问,那个大学毕业的。但是现在基本也没人问
                        了,因为没有第一第二条,别人招你又能做什么呢?因为你的文凭好看,就招你从零培养
                        你?现在不比十年前,那时候这个行业初建立,有些公司根本招不到人。当初我妈花了一大
                        笔钱帮我买文凭,她有个理论,当你和别人水平都差不多时,那么你的文凭好,就能起决定
                        性作用了... 听上去挺有道理的,不过后来我才发现,要么你水平超过别人,要么别人水平
                        超过你。可那时候却为了这么一个理论上正确,现实中基本不存在的道理… 总之文凭的事情
                        不说了,时间证明一切。我想说的是,当你跨进校门,你就一次性花掉3,4年的最宝贵的时
                        光。你可以选择在家通过网络了解行业,自己练习,直接去尝试工作,公司上班或在家接
                        活,虽然刚开始无从下手,但是如今的咨询已经很发达。真喜欢,坚持下去,在实际的社会
                        中成长和磨练自己,这样你所确立的成长方向才是对的。并且你有各种选择,可以随时切换
                        追求方向。真的,有各种方法,让你去支配这几年时光。而这几年真的是人最精力充沛,做
                        和学任何事情都最黄金的年龄。
                        


                        IP属地:湖北13楼2012-07-15 21:37
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                          B. 很多地方都有那种游戏学院,学期一般也是1年,学费也是2万左右。这类学校培养游戏3D
                          制作为主,有好的也有不好的。不是很好的学校,一般1年的课程覆盖了基本上所有游戏所需要
                          具备的能力,大多毕业之后,什么都会,但什么都不专。好的也有一些,正规并和公司挂钩强
                          一些的学校,往往学习和实际工作联系紧密,并且学习内容专一。也很不错的。就业几率也挺
                          高的。如果选择这样的学校也是可以的,就是要在选择之前慎重考察。目前还没有2D专业的长
                          期培训学校。
                          


                          IP属地:湖北14楼2012-07-15 21:37
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                            C. 短期培训班,学费少。绘画培训方面,主要是短期教学为主,通常由一名到几名行业中画的
                            不错的在职“大师”来做老师。能学一些道理, 表现技法, 听取大师心路历程,获得激励是
                            肯定的了。并且对行业信息有一定的了解。但是很短的时间,仅有的几次课,就把画画好,提
                            高很多。我真的不知道是怎么做到的。但是很短的时间,仅有的几次课,就把画画好了,提高
                            很多可能比较困难吧~ 前面说过,本身绘画的学习如果目的是画得好,那么长期刻苦的学习是
                            必然的。不论什么培训班,别看虚的名号,看老师的画,老师的画的水平与风格代表了老师的
                            水平与态度,代表了你能真正在那些方向上学到那些东西。
                            


                            IP属地:湖北15楼2012-07-15 21:38
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                              学习的过程,正确的学画画的过程应该经历那几个步骤?学画画的过程,首先是全面的基本
                              功,其实就是美院的那套,临摹与分析借鉴。石膏到人体,景物到色彩,这么一些基本功的学
                              习。 之后是创作,有人用电脑,有人用油画。根据接触和涉及的不同领域,用不同工具画不同
                              的东西。画画本身应该是这么一个过程。但是现在很多人学画画,基本是2种。第一种,有过上
                              述基础学习,但学的很一般,便因为社会压力等迅速进入这个行业,开始针对就业性画角色,
                              画场景。第二种,是上述基础都没有学过的,就也开始直接上手,开始针对性的画了。很多人
                              这样还没有走好,就开始跑了。最后出现这样的尴尬状况,画得也不少,东西也有些,但都很
                              一般,唯一好的那么几张作品,不是贴照片就是临摹程度大的。投各种公司总是很难进,或
                              者进了也是最低层的。
                              


                              IP属地:湖北16楼2012-07-15 21:38
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