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~【建议】~写文建议,文苏了世界就大乱了。。

只看楼主收藏回复

最近貌似有些人苏的太猖狂了。。


来自手机贴吧1楼2012-07-29 21:40回复
    毕竟是辛辛苦苦写的,看不顺眼,轻喷,
    谢谢合作。


    来自手机贴吧2楼2012-07-29 21:41
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      一、人物表现的要素有:
      a、独有的表情
      b、习惯的动作
      c、常用的对白
      d、思想
      e、意念和欲望
      f、弱点和缺陷
      g、角色的好恶习性
      2、这些要素的运用:
      以上要素都可以当作创作的工具,这些工具
      一定要善于运用,
      你可以将这些设定条列出来,然后有表现的
      部分做出记号,
      比较重要的个性部分,应该要不断重复的表
      现出来,以加深读者对角色的印象。


      来自手机贴吧3楼2012-07-29 21:41
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        二、配角的运用和衬托
        有那么句笑话,帅哥美女总喜欢跟比自己丑
        或矮的人呆在一起,因为那是衬托。
        故事创作也一样,也需要这种衬托,特别是
        配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角,
        全力将你的主角塑造成偶像。所以,所有的
        配角,都是为衬托主角而设定出来的。


        来自手机贴吧4楼2012-07-29 21:41
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          1、配角的类型:
          正面——导师型、爱慕型、协助型
          不确定—神秘型、竞争型、丑角型
          负面——陷害型


          来自手机贴吧5楼2012-07-29 21:42
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            3、每个角色都有他必要的功能,就想在
            线游
            戏一样,
            在你的剧情中必须不断地制造平衡,
            再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相
            应的重要,正面的力量
            太强时,
            就表示危机感不足;负面的力量太强时,就
            表示主角的地位要崩溃。
            在这样的堆栈下不断地制造出高潮。


            来自手机贴吧7楼2012-07-29 21:42
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              三、桥段的发挥和设定
              1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一
              个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,
              这样的方式,容易让读者有一个度量的标准
              ,更能突现出主角的不同。
              如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,
              但对未来充满希望的主角,
              两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造
              他的形象。


              来自手机贴吧8楼2012-07-29 21:42
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                2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排
                到一
                个高度,
                再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费
                吹灰之力到达最高的位置。
                如:一个传说中的剑客,,剑术相当精湛,
                没有任何人是他的敌手,
                一些挑战他的都在三招内被斩毙。但是离奇
                的是,
                在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打
                败了,
                而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少
                年,流浪汉称他为师傅。
                这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色
                ,背后或许有很多的想象空间,
                看是我们已经将这少年的能力和地位等级,
                运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。


                来自手机贴吧9楼2012-07-29 21:42
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                  3、陷阱法桥段:
                  运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直
                  为主角的危机而担心,
                  再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠
                  倒,产生极大的落差,以突主角的能力。
                  原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程
                  迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显。
                  比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到
                  最后才让读者知道,
                  原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期
                  敌对方突然处在了下风。


                  来自手机贴吧10楼2012-07-29 21:42
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                    1、伏笔离不开主题
                    这是一个不变的原则,故事的重点只有一个

                    所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔
                    的内容不要和主题无关,
                    否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事
                    的力量。
                    2、不要使用过多的伏笔
                    过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状
                    况,
                    失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔
                    ,做连续性的埋设;
                    过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模
                    糊不清。


                    来自手机贴吧12楼2012-07-29 21:46
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                      3、成为转化的力量与高潮的爆发点
                      伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外,
                      这样的设计,也是剧情中转变的一种方式。
                      伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也
                      牵涉到剧情的节奏问题,
                      如果我们能善用伏笔,并在高潮点爆发,这
                      是最好的表现方式。
                      4、记得收尾
                      对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否
                      则会变得虎头蛇尾,
                      到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋
                      伏了几个复辟,
                      到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我
                      们的剧情太过复杂,
                      建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地
                      提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。


                      来自手机贴吧13楼2012-07-29 21:46
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                        五、剧情的节奏
                        1、过山车原理
                        我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,
                        但是都是高潮的戏也会让读者过度
                        紧张,
                        变得麻痹;假设剧情的高低,就像一条起伏
                        的曲线,
                        我们可以分析出一个原则,就是高低起伏越
                        大的剧情,达到的效果就越惊人,
                        就像是游乐园的过山车一样,高低落差越大
                        的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨,
                        刺激的过程越高。我们可以称这样的原理叫
                        做过山车原理。


                        来自手机贴吧14楼2012-07-29 21:46
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                          2、剧情的拍子
                          但是这里我们还要补充的是节奏。
                          如果高低起伏是坐标上的Y轴,那么X轴的部分
                          可以说是拍子;
                          音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍,
                          也可以快到八分之一拍;
                          节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,
                          慢的拍子,给人平稳的情绪,
                          而越快的拍子,则给人紧张的情绪,这样的
                          原理也适用在剧情的结构上。
                          这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是
                          相同的原理,
                          这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书
                          法、颜色及符号上等,都是同样的原理。


                          来自手机贴吧15楼2012-07-29 21:46
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                            3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪
                            a、平稳剧情搭配慢节奏
                            b、冲击剧情搭配快节奏


                            来自手机贴吧16楼2012-07-29 21:47
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                              六、吊读者的胃口
                              很多新人编的故事常犯的错误,就是直肠子
                              一路通到底,想说什么就说什么,
                              很多不错的点子,还没有酝酿的过程,就直
                              接演出来了。
                              上面已经说了很多的激发,目的是在增加我
                              们可以表演的手法,将我们想表达的重点,
                              酝酿到最佳时机再爆发出来。
                              明白地说,小说就像作家与读者的斗智,当
                              我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知
                              道结局的话,读
                              者还有想看下去的欲望吗?


                              来自手机贴吧17楼2012-07-29 21:47
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