以下~开始~!
❀护盾篇——基本都会了的基础……吧?

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护盾以牺牲幅能值为代价吸收伤害。护盾有覆盖范围的限制,从极小的90度,到最大360度完全覆盖。
护盾从开启到完全展开需要一定的时间,并且开启状态下会减弱自行散热的效率【视护盾维持率flux build up而定,所以可以的话要开护盾稳定器的改装哦】。
此外,因护盾吸收伤害而造成的幅能增长将不能被自行散热,除非该船体的护盾解除,因此格斗中护盾需要通过关闭护盾而使幅能能够散发出去。
例外:因哔姆类(beam)伤害而造成的幅能上升,依然可以在开启护盾的情况下自行散热。【这个叫soft flux,很重要的内容~】
a.omni 系 全方位系
omni系的护盾能指向由鼠标方向控制,右键控制开启。
b.frontal系 前置系
frontal系护盾只能指向舰船的前方,由右键控制开启。
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❀战机篇——虽然很详细但是没什么用……吧?

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除了船舰,诸位舰长的舰队也能编入战机编队。同一个编队的战机会保持一同作战,并且执行统一的命令。如果战场上部署了航母【存在飞行甲板的任意船只】,战机能够飞回甲板进行维修和补给弹药,并且满血满魔重返战场……【感应器:在.52a以后战场维修都需要实时算补给品的了,当补给品消耗完毕之后,损坏的机体依然能够得到无料的修理~ 圣光啊~你看这个神奇的格纳库~~~!

但是被击坠的战机不能得到补充 这一功能在以后版本不知道还能否存在。】
a. 拦截机:
高速且脆弱,适用于占领关键点和袭击对方的轰炸机,对付护卫舰尚有胜算,但是在稍强的防空火力下你连他们被撕裂的瞬间都看不到。

b. 轰炸机:
携带了一定量的强袭武器(炸弹啦 鱼雷啦) 更擅长用于对大型舰艇作战。极其危险,一轮成功的轰炸能击残甚至击沉一艘大型船只。对于护卫艇和其他战机的纠缠十分苦手。
c. 重型战机:
有重型武装的战机,对于所有较小的目标而言都是个头痛,对于驱逐舰级别的船只而言是个不能忽视的威胁。
d. 突袭战机:
由于这些战机装备了更重的武装,他们飞行的速度更加缓慢,更加擅长想拦截机一样和目标缠斗。
e. 其他:
有些战机并不属于以上类别,比如说采矿无人机:缓慢的重型装甲但是火力乏善可陈。
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❀C2 (Command & Control) 篇——整本手册的精华所在,很多人所不知的内容……吧?

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在c&c界面中,各位舰长能给自己的舰队发号施令。
Tab键控制C2的开启,默认下改模式游戏会暂停,可以按空格【或者屏幕左侧的箭头】来unpause。
a.部署:
在战斗的开始,诸位舰长需要部署舰队。部署每艘船都需要消耗舰队点数。舰队点数的大小取决于对战双方的相对强度——越大的舰队有更多的舰队点数用来部署。
旗舰的左上角会有个特殊的标记。事实上你不必在第一波部署中就派上你的旗舰。
当舰长们损失了手下的舰艇或者舰艇顺利撤退,再或者占领了战略点,你会获得补充的舰队点数来部署增援。点“部署预备队”或者G以打开部署菜单。