首先说一下需要的硬件配置
要想截取好图,当然显卡最重要,一张能支持游戏所有特效的显卡必不可少。对于剑三来说,最好是HD4670/9600GT
512M以上,也就是官方的推荐配置,低于这个档次的显卡,虽然有些也能开全特效,但不能保证正常游戏的流畅。而很多惊艳的截图,往往是在游戏中不经意的情况下发现的,所以,如果显卡不能满足正常游戏一直开高效果流畅的话,临时开高特效就很可能错过了取景时机。更高性能的显卡并不能提高画质,对截图无影响,不是必须的。
经常发现有人看到美图时总是羡慕别人的配置,其实大部分都是一般的平民配置拍下来的,包括我的图。只要你的显卡不差,拍好图你也行。
截图的画面设置
完美画质并不完美,自定义设置才能拍出想要的效果。
分辨率:越大越好,使得缩小分辨率后图像更清晰,细腻。
抗锯齿和材质过滤必须保持4*AA和16*AF,特别是拍人物。
镜头设置:从不追随,镜头距离调最大24.(拍摄角度更自由,范围更大),
另外自由镜头功能就快有了,3D已经在做了。到时候取景的角度就更随意了。
广角:根据拍摄需要选择,一般情况建议广角调节为1/3位置。人物特写时可采用近广角,全景时可放大广角。
但开大广角容易造成画面扭曲变形,并不好看,所以选择大广角的时候注意视角水平拍摄可以避免。
一般的截图设置:
高动态范围光照(HDR):这种明暗对比强烈的特效,并不适合所有环境。而且剑三中一些场景的HDR应用也不自然。特别是重点拍人物的时候忌开HDR,黑脸可不好看。
一般画面对比度不够表现的时候,开启HDR更有视觉冲击。
比如下图,为了更好表现寇岛独有的天气。


这张图要表现的意境就是追寻前方的光亮,所以需要小范围光与暗的强烈对比,以及一定的动态感。人物所处环境为竹林,竹林由于本身的特性,会将光线切割成许多小碎片,这时候打开HDR,需要突出的前方强光会非常显眼,而需要变成背景的竹林由于都是零碎的光影变化,非但不会抢走视线,反而增加了人物的动态感,让整个画面活了起来。
全屏柔光:开启后亮的的地方细节会消失,比如要拍天空,开柔光就是一片白,关闭则可以显示清楚的云层效果。

还有2个隐藏特效不得不说:景深(DOF)和后期校色
景深,近实远虚,突出表现的镜头前的物体,淡化远景和背景,使画面更有层次感。拍人物和景色都经常用到。
不过目前有些边缘重影的BUG,效果不是很理想。

后期校色:是画面颜色更加鲜艳饱满,拍人物非常适合开启。景色则看需要,不能滥用。
要想截取好图,当然显卡最重要,一张能支持游戏所有特效的显卡必不可少。对于剑三来说,最好是HD4670/9600GT
512M以上,也就是官方的推荐配置,低于这个档次的显卡,虽然有些也能开全特效,但不能保证正常游戏的流畅。而很多惊艳的截图,往往是在游戏中不经意的情况下发现的,所以,如果显卡不能满足正常游戏一直开高效果流畅的话,临时开高特效就很可能错过了取景时机。更高性能的显卡并不能提高画质,对截图无影响,不是必须的。
经常发现有人看到美图时总是羡慕别人的配置,其实大部分都是一般的平民配置拍下来的,包括我的图。只要你的显卡不差,拍好图你也行。
截图的画面设置
完美画质并不完美,自定义设置才能拍出想要的效果。
分辨率:越大越好,使得缩小分辨率后图像更清晰,细腻。
抗锯齿和材质过滤必须保持4*AA和16*AF,特别是拍人物。
镜头设置:从不追随,镜头距离调最大24.(拍摄角度更自由,范围更大),
另外自由镜头功能就快有了,3D已经在做了。到时候取景的角度就更随意了。
广角:根据拍摄需要选择,一般情况建议广角调节为1/3位置。人物特写时可采用近广角,全景时可放大广角。
但开大广角容易造成画面扭曲变形,并不好看,所以选择大广角的时候注意视角水平拍摄可以避免。
一般的截图设置:

高动态范围光照(HDR):这种明暗对比强烈的特效,并不适合所有环境。而且剑三中一些场景的HDR应用也不自然。特别是重点拍人物的时候忌开HDR,黑脸可不好看。
一般画面对比度不够表现的时候,开启HDR更有视觉冲击。
比如下图,为了更好表现寇岛独有的天气。


这张图要表现的意境就是追寻前方的光亮,所以需要小范围光与暗的强烈对比,以及一定的动态感。人物所处环境为竹林,竹林由于本身的特性,会将光线切割成许多小碎片,这时候打开HDR,需要突出的前方强光会非常显眼,而需要变成背景的竹林由于都是零碎的光影变化,非但不会抢走视线,反而增加了人物的动态感,让整个画面活了起来。
全屏柔光:开启后亮的的地方细节会消失,比如要拍天空,开柔光就是一片白,关闭则可以显示清楚的云层效果。

还有2个隐藏特效不得不说:景深(DOF)和后期校色
景深,近实远虚,突出表现的镜头前的物体,淡化远景和背景,使画面更有层次感。拍人物和景色都经常用到。
不过目前有些边缘重影的BUG,效果不是很理想。

后期校色:是画面颜色更加鲜艳饱满,拍人物非常适合开启。景色则看需要,不能滥用。
