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【存档】交互设计

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有很多人会问,交互设计,不就是界面设计吗?尤其是在理解同软件产品的交互时。人们在界面设计方面已经有了一定的关注,然而,交互设计更加注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程,因此我在前面特意举了一个电话银行系统的例子,在这个例子里,并没有可以触摸的可视界面,而它在交互方面的行为本质却完全表现出来了。
界面是一个静态的词,当进行界面设计的时候,我们关心的是界面本身,界面的组件,布局,风格,看它们是否能支撑有效的交互,但是,交互行为是界面约束的源头,当产品的交互行为清清楚楚地定义出来时,对界面的要求也就更加清楚了,界面上(如果存在可视界面的话)的组件是为交互行为服务的,它可以更美,更抽象,更艺术化,但不可以为了任何理由破坏产品的交互行为。
从广义上来说,也可以认为界面设计包含交互设计,在这样的情况下,它同时还包含另外的部分例如外观设计或平面设计,这些都是可以单独进行研究的更细的分支。


1楼2012-08-07 13:23回复
    交互设计是一门特别关注以下内容的学科:
    1、定义与产品的行为和使用密切相关的产品形式。
    2、预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解。
    3、探索产品、人和物质、文化、历史之间的对话。
    交互设计从“目标导向”的角度解决产品设计:
    1、要形成对人们希望的产品使用方式,以及人们为什么想用这种交互设计产品等问题的见解。
    2、尊重用户及其目标。
    3、对于产品特征与使用属性,要有一个完全的形态,而不能太简单。
    4、展望未来,要看到产品可能的样子,它们并不必然就像当前这样。
    在使用网站,软件,消费产品,各种服务的时候(实际上是在同它们交互),使用过程中的感觉就是一种交互体验。随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视对交互的体验。当大型计算机刚刚研制出来的时候,可能为当初的使用者本身就是该行业的专家,没有人去关注使用者的感觉;相反,一切都围绕机器的需要来组织,程序员通过打孔卡片来输入机器语言,输出结果也是机器语言,那个时候同计算机交互的重心是机器本身。当计算机系统的用户越来越由普通大众组成的时候,对交互体验的关注也越来越迫切了。
    因此交互设计(InteractionDesign)作为一门关注交互体验的新学科在二十 交互设计世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔?莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(SoftFace)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(CabbagePatchdoll)”,他后来把它更名为“InteractionDesign”――交互设计。   从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。
    通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。


    2楼2012-08-07 13:24
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      交互设计的范畴   人机交互(HCI)由:   学科   人类工程学、心理学、认知科学、信息学、工程学、计算机科学、软件工程、社会学、人类学、语言学、美学
      交互设计……   设计   图形设计、产品设计、商业美术、电影产业、服务业……   交互的三个要素   机器/系统、人、界面   基础的交互方式   交互过程是一个输入和输出的过程,人通过人机界面向计算机输入指令,计算机经过处理后把输出结果呈现给用户。人和计算机之间的输入和输出的形式是多种多样的,因此交互的形式也是多样化的。   UCD设计理想流程
      交互设计  用户   2.找出重要的活动   3.找出用户模型--用户期,望如何完成这些活动   4.草拟出初版的设计   5.一直反复把设计修改得更容易直到虚构用户能轻易使用为止   6.找真人来看着他们试用你的软件   交互设计所做的事情
      交互设计  交互设计的核心要素   精确描述我们的用户以及用户希望达到的目标,定义几个典型角色,并用故事的形式表达出来   交互设计的目标   目标是行动的驱动力,产品的功能和行为必须通过任务来解决目标   产品成功的关键是目标,而不是特性   成功的交互设计师应该对目标高度敏感   用户目标:生活目标 体验目标 最终目标   产品目标:利润
      交互设计市场   交互设计原则   可视性:功能可视性越好,越方便用户发现和了解使用方法   反馈:反馈与活动相关的信息,以便用户能够继续下一步操作   限制:在特定时刻显示用户操作,以防误操作   映射:准确表达控制及其效果之间的关系   一致性:保证同一系统的同一功能的表现及操作一致   启发性:充分准确的操作提示   交互设计准则   设计方案属性:   1.伦理的(能体谅人,有帮助)不伤害、改善人的状况   2.有意图的,能帮助用户实现他们的目标和渴望   3.注重实效,帮助委托的组织实现它们的目标   4.优雅的:最简单的完整方案、拥有内部的一致性、合适的容纳和情感   国内部分人机交互学术机构   


      3楼2012-08-07 13:26
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        1. 最常见的情况是公司无交互设计师,产品信息未经过梳理就传达给UI设计师了,最后产出了一个可用性比较差的产品。   PM把设计诉求提供给UI,UI也按部就班的完全执行,可出来的东西就是感觉有问题,但也说不出到底为什么,于是一版接一版不停的改,最后……这个沉重的负担压得UI直不起腰来,这不公平。   此时UI设计师或产品经理要大胆的站出来:“我们需要交互设计师来帮我们梳理信息!”   当然,交互设计师也要积极主动回应一下。
        2.还有一种情况:由于视觉设计本身是一种比较主观的创作性工作,那些已经被制定好的视觉结构常常因设计师的“审美需要”而被剥离、切割。UI设计师也常常为满足个人表现欲,加入许多不必要的线条和修饰……诸如此类,很多产品上线后的可用性可想而知。   这种情况下,交互设计师(或产品经理)的个人魅力和沟通能力尤为重要,既不能打击UI设计师的积极性,又要确保UI设计师利用其专业知识在视觉结构内进行充分发挥,这是一种艺术。


        4楼2012-08-07 13:26
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