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【存档】用户体验

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岗位职责:
1、进行公司的游戏版本的易用性(可用性)分析、测试验收工作;
2、对公司待引进项目进行易用性(可用性)分析、测试工作,提供相关领域的专业性意见或建议;
3、协助其他部门进行新产品设计、产品原型评测;
4、协助其他部门进行现有产品的改版设计测试分析工作;
5、进行各种形式的易用性(可用性)模块化研究;
6、推进游戏研发、策划等环节的易用性(可用性)成果的应用;
7、与界面设计师、产品经理和技术开发团队沟通合作,共同确立网站用户体验策略;
8、其他相关工作。
任职资格:
1、心理学、社会学、人机交互、工业设计等专业大学本科及以上学历;
2、具备一定的心理专业知识,熟悉可用性(易用性)实验的流程与方法;熟悉各类用户体验测试技术;
3、玩过各种类型的游戏,具有较为丰富的游戏经验;
4、具有1年易用性(可用性)测评或用户体验研究的工作经验,有娱乐产品测试分析经验者尤佳;
5、具有良好的沟通交流能力;
6、分析能力出色,了解用户习惯,较强的信息资料的收集和整理分析,具有较强的互联网产品的可用性分析及用户行为分析能力;
7、较好的写作能力和书面表达能力,可以很好地表达和传递自己的观察及研究结果,配合产品负责人制订UE/UI设计规范及流程。



1楼2012-08-07 13:27回复
    本能层体验可以分为品牌体验和浏览体验。品牌体验是用户对这个网站的认知程度体验,电子商务培训包括对其品牌VI的认知,网站内容与品牌形象的关联性认知等。浏览体验是用户浏览网站时的感受性体验,包括整体美观度、舒适度以及对内容的初步感受体验。本能层体验要求以“舒适”为主,即该网站对受众的初步体验结果是舒适的。
    用户体验可以分为本能层体验、行为层体验和反思层体验。本能层体验是用户浏览网站时本能的反应,行为层体验是用户在使用网站时的交互反应,反思层体验是用户使用网站时以及之后对网站内容的进一步思考,甚至感情上的共鸣反应。这三个层面的反应构成了整个用户体验过程。
    行为层体验可以分为功能体验和互动体验。功能体验是网站提供的功能是否强大,能够给受众更多的便利性。互动体验是网站的各种互动是否顺畅,包括查询和提交信息是否顺畅,是否有恰当的帮助指引等。
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    反思层体验可以分为内容体验和情感体验。内容体验是用户对网站内容的具体体验,包括对内容的质量、内容与受众目标的匹配度、内容的组织结构等方面,要求是“准确”。情感体验是网站内容以及网站本身呈现给用户的心理上的体验,包括网站提供的有益性帮助,会员优惠和会员活动等,要求是“信任”。


    2楼2012-08-07 13:27
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      GUI设计师与UI设计师的区别 UI与UE的区别具体工作有什么不同
      UI(用户界面)是广义概念,包含软硬件设计,囊括了GUI 、UE以及ID(交互设计)。
      GUI(用户图形界面)就是界面美工,只管软件视觉界面,比UI窄。
      目前国内大部分的UI设计师其实做的是GUI。大多出自美术院校。
      ID(交互设计)简单地讲是指人和电脑之间的互动过程,一般是软件工程师在做。
      UE(用户体验) 关注的是用户的行为习惯和心理感受,就是琢磨人会怎么用软件或者硬件才觉得顺心就手的。现在会做这个的设计师不太多。
      二、用户体验设计师的职责主要有哪些?
      用户体验设计师——user experience design,国外叫UXD,国内也简称UE设计。
      我们来分析一则国外的UE设计师招聘要求,看看你还欠缺什么吧:
      我们正在寻找一名高级用户体验设计师加入我们的产品设计团队。
      We are looking for someone to join our growing Product Design group as a sr.   user experience designer.
      负责包括产品创新,界面视觉引导以及原型设计,并与开发一起推动设计实现。
      Responsibilities include producing innovative,visually appealing human interface designs; creating design prototypes;working with developers to make designs a reality.
      我们需要这个人可以独立工作,和团队成员合作,交流各种想法,画出原型,参与产品整个的周期。
      We need someone who can work independently, engage team members, communicate ideas, create prototypes, and finally work with team members throughout the release cycle of the product. This position reports to the Principal Designer.
      日常的工作包括:Day-to-Day Activities:   * 基于人机交互、图形化设计、界面设计和其他相关理论,进行设计。
      Generate designs based on common sets of HCI, graphic design, interface design and other relevant theories
      * 画出不同层次的原型:纸上的,框架的,可交互的网页,Flash的。
      Create prototypes at different levels of fidelity: paper, wireframe,interactive HTML, and Flash
      * 到不同的部门演示概念和想法,组织反馈意见。
      Present ideas and concepts to x-functional teams and incorporate feedback accordingly
      * 生成视觉元素比如icon,边框,用户控件,窗口规范,图形化的布局
      Create visual elements such as icons, borders, custom widgets, window treatments, and graphical layouts
      * 同产品设计团队合作去发展一些重要附加值的概念,还有修订产品。
      Collaborate with Product Design team to develop concepts of key additions and edits for the product
      * 同商业方面的专家、市场部沟通,确认设计并得到认可。
      Communicate designs to business specialists and marketing team members for validation and buy-in.
      * 同开发人员沟通,提供明确的定义和执行的方向。
      Communicate designs to development and provide definition and direction during implementation
      * 同质量控制部门沟通,提供在测试阶段需要的清晰理解。
      Communicate designs to quality control and provide clarifications during the testing phase
      * 同首席设计师和产品设计团队一起工作,符合内部设计流程和标准。
      Work with Principal Designer and Product Design team to evolve internal design process and standards.
      * 需要1/10的时间出差。
      This job requires 10% travel
      资格条件:Qualifications & Requirements:   * 在应用程序的交互设计方面(界面设计,产品设计)有4-5年的工作经验。在web应用和桌面应用方面有扎实的经验。
      4-5 years experience in application interaction design (UI Design, Product Design); solid experience with both web applications (not web sites) and desktop applications
      * 设计、人机交互、可用性专业或者可以展示对设计的理解、交互设计理论和实践的能力。   Education in design, HCI, usability or ability to display formal understanding of design and HCI theory and practice
      * 理解室内产品设计的生命周期。
      Understand in-house product design lifecycle
      * 优秀的交流技巧:书写和口头。
      Good communication skills: written and verbal
      * 了解基于浏览器和客户端的技术(HTML, Java, Flash,.NET)。
      Knowledge of browser-based and desktop technologies (HTML, Java, Flash,.NET)
      * 原型技术,包括DHTML, Dream Weaver, Flash或类似的。
      Prototyping skills using DHTML, Dream Weaver, Flash, or similar
      * 有开发和运行可用性测试的经验。
      Experience with developing and running usability testing
      * 有行业研究经验(Cooper的目标导向设计方法优先)
      Experience with field research (goal-directed method by Cooper is preferred).
      * 可以使用设计过程描述清楚问题如何产生以及如何解决,无论是独立工作还是和团队一起。
      Should demonstrate ability to use design processes for problem definition and solution creation while working individually and with a group
      * 可以创造出图形元素:icon,控件,窗口,边框,数据布局。
      Ability to create graphical elements: icons, widgets, windowing and boarders, data layout


      3楼2012-08-07 13:30
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        做这行了?


        IP属地:广东5楼2012-09-23 21:15
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