玩了2天终于全通了,个人认为最难的关卡是 1.不要现在离开我(离开少于8人) 2.喜剧收场(5星级)。
通过这两关斗花了不少力气,试了不少遍。有点经验,和大家分享。
因为海滨这个游戏基本都和快乐度相关的。这两个也不例外,重点讲讲快乐度的问题。
1.能提升快乐度的方式
1).业务员和旅客交谈 根据业务员快乐度和旅客快乐度来算,提升快乐度最好的方法
2).史卖力 喝酒,既能赚钱,还能让顾客开心,何乐而不为
3).产生需求,然后满足需求后 快乐度+1,比如想吃汉堡,吃到了,快乐度+1,如果因为其他原因,比如不愿意排队或者汉堡店坏了,想吃汉堡的愿望没有思想,则快乐度-1
2.快乐度减少的原因
1)遇见脏乱差的情况
2)没有满足需求
3)打架,被打
4)被**罚款
5)其他危险信号,比如发现鲨鱼。
6)排队队伍太长
7)觉得不安全
而在实际操作当中,都需要提升旅客快乐度来提升星级,进而达成目标。
能用的方式就是方式1)和方式2)
方式1)业务员的工作效率取决于两个因素,1.薪水,2.花在旅客身上的时间。
薪水高一些,工作快乐度也高一些,花在旅客身上的时间越多,快乐度下降的速度越快。
所以一般花在旅客身上的时间这个设置不动就可以了。
方式2)可以通过 主题酒吧,沙滩酒吧,湖畔酒吧,和主题俱乐部中设为史卖力,浓度默认就可以。注意他们的布局
避免快乐度减少,能够做的就是避免脏乱差,保洁员,保安,工人设置好,随时注意海洋鲨鱼,关闭海滩。
且新来旅客的快乐度默认为当前在地图上旅客快乐度的平均值,快乐度高的时候,旅客行走,消费欲望强烈,3星级别以上纪念品店才能收入
把快乐度用熟练了,对海滨嘉年华这个游戏就基本可以把握了。基本比较轻松的通过除了上面两关的任意关,都能比较轻松的过。
好,接下来详细谈下这两关。
核心思想:分流
所谓分流就是人流的地图分布尽量的处于平均状态,这样,可以使得排队的队伍不会太长。因为不排队是不可能的,而分流的特性就是,平均分布使得,队伍不长,而且还有继续前来的人在路上,利润最大化,而且顾客的快乐度稳步上升。个别根本不愿意排队的旅客可以不用理会。
这里谈下欲望和吸引力的概念。比如一个旅客现在在地图的某一点,周围的可以带来快乐的建设物都会给他吸引力,但是取决于两个因素,1,旅客自身的因素,比如饿了就要吃;2,目标离这里的距离,距离越远,吸引力越小。
具体的,不要现在离开我,这个地图,住宿区附近的能产生人流吸引力的基本在地图左侧的,饮料店和湖畔酒吧,而地图右侧的主题酒吧由于距离住宿区太远丧失吸引力。这样会造成人流集中于地图左侧,必须避免这种情况。
在地图的下方有一片废地没用,把树之类的抹了,在大概废地的中央放下 饮料,冰激凌,快餐店,自己找个位置建造工人小屋。设置好保洁员,保安,工人,业务员。这样,可以吸引一部分的游客到这里来,因为需要排队,所以一定会滞留一段时间,当他们完成这个欲望的时候,离主题酒吧,滑道就比较近了,这样,因为主题酒吧的吸引力很高(4星,5星)。这样比较有可能吸引顾客去主题酒吧。赚钱以后在靠近刚才区域的沙滩上放下沙滩酒吧和汉堡店。适时放下厕所一个。这样会产生吸引链条,使得地图左边的人流被吸引到中央进而扩散到地图的右侧。然后在刚才区域的左右放下咖啡厅和超市,其他的看着来。这样这个地图基本都可以过了。多试几次就明白了。
喜剧收场(5星级)这一关,因为刚开始星级太低,顾客一个个都很慢,没有消费,快乐度不高,策略,迅速提高快乐度,(按照上面的说法),一定要一开始在离住宿区的位置不远合适的位置建一个湖畔酒吧,买史卖力,主题酒吧也是,然后5个业务员高薪全部出动,这个地图建筑坏的速度还行,不过因为建筑太多,还是高薪出动5维修工人,分配好时间,刚开始的时候基本不可能赚钱,忍着,但星级快速提升以后,顾客的消费,新来的旅客等会带来海量的收入。因为这个地图是冲5星,所以汉堡店不要建,有一个饮料店,一个冰淇淋店,一个快餐店已经够保洁员忙的了。还有一个重点是男女比率,这个从男女人数可以看出来。剩下的就是刚才谈的分流,要把人流向地图左边引,在饮料店的旁边建冰激凌店和快餐店,新建其他吸引力建筑时侧重于地图左上方和左下方的沙滩,适当来点风景,这一关就过了,多试几次
通过这两关斗花了不少力气,试了不少遍。有点经验,和大家分享。
因为海滨这个游戏基本都和快乐度相关的。这两个也不例外,重点讲讲快乐度的问题。
1.能提升快乐度的方式
1).业务员和旅客交谈 根据业务员快乐度和旅客快乐度来算,提升快乐度最好的方法
2).史卖力 喝酒,既能赚钱,还能让顾客开心,何乐而不为
3).产生需求,然后满足需求后 快乐度+1,比如想吃汉堡,吃到了,快乐度+1,如果因为其他原因,比如不愿意排队或者汉堡店坏了,想吃汉堡的愿望没有思想,则快乐度-1
2.快乐度减少的原因
1)遇见脏乱差的情况
2)没有满足需求
3)打架,被打
4)被**罚款
5)其他危险信号,比如发现鲨鱼。
6)排队队伍太长
7)觉得不安全
而在实际操作当中,都需要提升旅客快乐度来提升星级,进而达成目标。
能用的方式就是方式1)和方式2)
方式1)业务员的工作效率取决于两个因素,1.薪水,2.花在旅客身上的时间。
薪水高一些,工作快乐度也高一些,花在旅客身上的时间越多,快乐度下降的速度越快。
所以一般花在旅客身上的时间这个设置不动就可以了。
方式2)可以通过 主题酒吧,沙滩酒吧,湖畔酒吧,和主题俱乐部中设为史卖力,浓度默认就可以。注意他们的布局
避免快乐度减少,能够做的就是避免脏乱差,保洁员,保安,工人设置好,随时注意海洋鲨鱼,关闭海滩。
且新来旅客的快乐度默认为当前在地图上旅客快乐度的平均值,快乐度高的时候,旅客行走,消费欲望强烈,3星级别以上纪念品店才能收入
把快乐度用熟练了,对海滨嘉年华这个游戏就基本可以把握了。基本比较轻松的通过除了上面两关的任意关,都能比较轻松的过。
好,接下来详细谈下这两关。
核心思想:分流
所谓分流就是人流的地图分布尽量的处于平均状态,这样,可以使得排队的队伍不会太长。因为不排队是不可能的,而分流的特性就是,平均分布使得,队伍不长,而且还有继续前来的人在路上,利润最大化,而且顾客的快乐度稳步上升。个别根本不愿意排队的旅客可以不用理会。
这里谈下欲望和吸引力的概念。比如一个旅客现在在地图的某一点,周围的可以带来快乐的建设物都会给他吸引力,但是取决于两个因素,1,旅客自身的因素,比如饿了就要吃;2,目标离这里的距离,距离越远,吸引力越小。
具体的,不要现在离开我,这个地图,住宿区附近的能产生人流吸引力的基本在地图左侧的,饮料店和湖畔酒吧,而地图右侧的主题酒吧由于距离住宿区太远丧失吸引力。这样会造成人流集中于地图左侧,必须避免这种情况。
在地图的下方有一片废地没用,把树之类的抹了,在大概废地的中央放下 饮料,冰激凌,快餐店,自己找个位置建造工人小屋。设置好保洁员,保安,工人,业务员。这样,可以吸引一部分的游客到这里来,因为需要排队,所以一定会滞留一段时间,当他们完成这个欲望的时候,离主题酒吧,滑道就比较近了,这样,因为主题酒吧的吸引力很高(4星,5星)。这样比较有可能吸引顾客去主题酒吧。赚钱以后在靠近刚才区域的沙滩上放下沙滩酒吧和汉堡店。适时放下厕所一个。这样会产生吸引链条,使得地图左边的人流被吸引到中央进而扩散到地图的右侧。然后在刚才区域的左右放下咖啡厅和超市,其他的看着来。这样这个地图基本都可以过了。多试几次就明白了。
喜剧收场(5星级)这一关,因为刚开始星级太低,顾客一个个都很慢,没有消费,快乐度不高,策略,迅速提高快乐度,(按照上面的说法),一定要一开始在离住宿区的位置不远合适的位置建一个湖畔酒吧,买史卖力,主题酒吧也是,然后5个业务员高薪全部出动,这个地图建筑坏的速度还行,不过因为建筑太多,还是高薪出动5维修工人,分配好时间,刚开始的时候基本不可能赚钱,忍着,但星级快速提升以后,顾客的消费,新来的旅客等会带来海量的收入。因为这个地图是冲5星,所以汉堡店不要建,有一个饮料店,一个冰淇淋店,一个快餐店已经够保洁员忙的了。还有一个重点是男女比率,这个从男女人数可以看出来。剩下的就是刚才谈的分流,要把人流向地图左边引,在饮料店的旁边建冰激凌店和快餐店,新建其他吸引力建筑时侧重于地图左上方和左下方的沙滩,适当来点风景,这一关就过了,多试几次