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继续打扰大家了..询问Igniz设计上我忌讳却无法回避的2个问题

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1楼2012-08-30 18:49回复
    百度空间算是彻底升级了,留言全部丢失...
    罢了,螺丝只希望获得这两个问题的一些端倪
    麻烦就麻烦在众口难调,这两个问题,我一个人是永远得不到合适答案的


    2楼2012-08-30 18:53
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      老实说的话,没能看懂阁下的选项。。


      IP属地:湖北3楼2012-08-30 18:53
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        ai适当,技能多而华丽,这样感觉最好


        IP属地:日本4楼2012-09-01 20:56
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          个人觉得性能可以适当强化,但要合理,毕竟mugen这东西本身就无jc。
          设计上如果能在符合原作的风格上加以完善最好了~


          5楼2012-09-03 14:02
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            支持螺丝~
            我个人的想法是:性能以01的性能为主.另外添加02UM中的某些技能比如展现合理的宇宙.另外可以加入一些细微的魔改来达到在MUGEN里不至于被欺负的很惨(喜闻乐见的落地略快,不吃即死等等).
            人物素材的话题嘛...就像您说的关于飞行道具,其实无所谓啦.判定相同效果相同,只要视觉效果上差异不是太大都可以接受的(我想).
            另:关于魔改,个人很喜欢巴鲁巴托斯的开关:对偷跑策略...你无节操的话就不要怪我了
            IGNIZ可以设置类似的开关:对偷跑;对无限挡身;对即死攻击等等.当然,只是个人想法~
            


            IP属地:天津6楼2012-09-03 17:50
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              我觉得伊格尼斯的小鞭无限连应该砍掉


              7楼2012-09-03 23:52
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                第一个和最后一个~~~只能投一个票我就投了最后一个~~


                8楼2012-09-06 15:24
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                  以前看到过一个MUGEN改飞行道具模式的帖子...←这货也是一直很懒在用现成的素材www


                  IP属地:天津9楼2012-09-06 22:15
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                    为啥要和那些BT人物比


                    IP属地:辽宁10楼2012-09-09 12:47
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