我觉得的我真的是闲到一定程度了才会发这个帖子……废了半天功夫,结论仅仅是比其他人略微精确一点点……求轻喷……
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最近看到几次有人发帖,比较各种宝物的好坏,但是几乎都漏了一个因素:武将技能加成。而我做补充的回帖,一般都没人看![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/jd/j_0012.gif)
于是,这里把加上限和加下限的两种装备做个完整的比较,并且画图说明一下。
注:我这里还是没有考虑一个因素,就是宝物能亮武将的技能的情况。这种情况相对较少,我觉得遇到的时候拿数据直接算算就好了,而列公式要考虑的因素有点多,太麻烦了。
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以攻击值为例,设武将攻击下限为x,上限为y,技能加成为k
则装备六韬后,攻击平均值=[x*(1+k)+y*(1+k+1.59)]/2
装备孙子兵法后,设下限超过上限,攻击值=x*(1+k+1.1)
则有,当
y/x>(3.20+k)/(2.59+k)=1+0.61/(2.59+k)
时,六韬好于孙子兵法。
否则,孙子兵法好于六韬。
带入几个常见数据计算:
技能加成0%时,y/x>1.236用六韬;
技能加成60%时,y/x>1.191用六韬;
技能加成100%时,y/x>1.170用六韬;
技能加成120%时,y/x>1.161用六韬。
示意图:
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0caf95f4d688d43ff0a991fa4d1fd2aa/02fdf35c103853430b5eb5a09313b07ec88088f1.jpg)
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最近看到几次有人发帖,比较各种宝物的好坏,但是几乎都漏了一个因素:武将技能加成。而我做补充的回帖,一般都没人看
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/jd/j_0012.gif)
于是,这里把加上限和加下限的两种装备做个完整的比较,并且画图说明一下。
注:我这里还是没有考虑一个因素,就是宝物能亮武将的技能的情况。这种情况相对较少,我觉得遇到的时候拿数据直接算算就好了,而列公式要考虑的因素有点多,太麻烦了。
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以攻击值为例,设武将攻击下限为x,上限为y,技能加成为k
则装备六韬后,攻击平均值=[x*(1+k)+y*(1+k+1.59)]/2
装备孙子兵法后,设下限超过上限,攻击值=x*(1+k+1.1)
则有,当
y/x>(3.20+k)/(2.59+k)=1+0.61/(2.59+k)
时,六韬好于孙子兵法。
否则,孙子兵法好于六韬。
带入几个常见数据计算:
技能加成0%时,y/x>1.236用六韬;
技能加成60%时,y/x>1.191用六韬;
技能加成100%时,y/x>1.170用六韬;
技能加成120%时,y/x>1.161用六韬。
示意图:
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0caf95f4d688d43ff0a991fa4d1fd2aa/02fdf35c103853430b5eb5a09313b07ec88088f1.jpg)