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【天地为局霜做棋】——6.74c极寒幽魂攻略

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一楼极寒纲领




1楼2012-09-08 21:32回复
    前排!


    来自手机贴吧2楼2012-09-08 21:33
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      一、英雄数据&技能分析
      极寒幽魂 - Ancient
      Apparition - 英雄简称:(AA) - 玩家通称为冰魂

      在一次远古的战役中战败,这个曾经无比强大的法师被永恒的封印在了一块冰的墓碑下。在无法计数的岁月里,他躺在深入骨髓的痛苦里,直到他被巫妖王的军队发现。巫妖王为了讨好这远古的灵魂,将他释放了出来,虽然只是徒劳。因为这个灵魂不再包容着感激,他无法区分敌人和朋友,他只知道什么是痛苦。由于他的身躯早已腐烂,他使用了他知道的唯一形态。这个被憎恨侵蚀的生物即使碰触下敌人都会引起发自灵魂的剧痛。他仅通过思想就可以召唤威力无比的暴风雪和从遥远的距离发出的摧毁灵魂的寒冰箭。这个生物惩罚所有敢于站在他面前的生命。
      射程:600
      移动速度:295
      HP:492/492
      MP:325/325
      力量 18 (+1.4)
      敏捷 20 (+2.2)
      智力 25 (+2.6)
      攻击 43 – 54
      攻速 1.42 +20%
      护甲 2
      弹道速度:1250
      白天/夜晚视野:1800/1400
      攻击前/后摇:0.45/0.3
      施法前/后摇:0.01/0.75


      4楼2012-09-08 21:39
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        标配的射程,标配的弹道速度,标配的攻击力,标配的攻击前后摇。没有小黑火女蛋疼的前摇,没有冰女nec慢悠悠软绵绵的弹道,没有炸弹骨弓恶心的弹道弧度,没有闪电投射的伤害延迟,更没有月骑水人圣堂残疾的射程。再加上标配的护甲,标配的移动速度,冰魂的模型基本可以算是远程英雄的典范了。
        冰魂出色的天生素养,尤其是弹道速度、轨迹这些没法通过装备等级提升的里属性,赋予了冰魂很不错的对线能力,稍微熟悉一下,注定是个点人抢刀的好手。
        冰魂的弹道有着很不错的打击感,不要小看这点,毕竟玩dota的你是一个人类(应该是吧)游戏的大部分信息都是通过眼睛耳朵等器官感性收集的。不是Ai那样纯数据化的操作,同样的攻击,弹道速度,前摇,不同的弹道特效往往会给人不一样的感觉。所以才会有先知和他大儿子霸气地狱火弹道点人格外疼的感觉。(壮哉!我大Tb!)
        弹道只有一个字可以形容——华丽!
        亮闪闪的的能量球配上两抹冤魂绞缠纠结,同时还有破风声效划过耳际,完美诠释什么叫酷炫!
        


        5楼2012-09-08 21:41
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          冰魂的初始智力和智力成长在法师中中规中矩,基本能够满足技能的释放,不过法师也意味着技能耗蓝通常不低,所以前中期甩技能还是需要一些计算的,不能肆意挥霍,不过随着等级装备提升,到中后期蓝也就不那么匮乏了。而且作为一个法师,0.01的施法前摇和高达0.75的施法后摇是亮点。虽然冰魂并没有瞬间生效的控制来最大限度发挥极短的前摇来抢先手,不过瞬间的大招释放和寒冰之足的伤害也算是冰魂拼命反杀时的资本吧。虽然冰魂对combo速率并没有严格要求,不过为了高操作的流畅度,取消后摇依然是必修课。
          作为一个如此标准的远程法师英雄,不扛起“脆皮”的大标签实在不够主流。不高的初始力量配上论数值位列倒数第三的力量成长,满级裸装力量51,全dota倒数第五,嗯……没关系还有四个垫底的,喂喂,别巴巴得美了,看看前面四个是谁?分别是蚂蚁敌法骨法小鹿,znm闪烁缩地魔抗不可侵犯回到过去自然之助生命汲取,各种类型的逃生保命增肉技能让他们丫四个占了个遍,只有咱冰魂脆得这么实在。容我爆个粗口,他丫简直脆得一B啊……不过!(这里设个包袱,后面抖)
          下面贴上冰魂一级和满级裸装属性以直观对比



          总体来看,冰魂的模型还是不错的……
          特点明确,不看技能光说模型几乎可以说是完美诠释了脆皮法师的定义(←v←尤其是脆皮俩字……)


          6楼2012-09-08 21:42
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            下面是技能数据和分析
            寒霜之足 (C)
            极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人在4秒内没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害,并在伤害结束后被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物品。施法距离:700
            等级1 - 每秒造成37.5点的伤害,冰封持续1.25秒。
            等级2 - 每秒造成50点的伤害,冰封持续2秒。
            等级3 - 每秒造成62.5点的伤害,冰封持续2.75秒。
            等级4 - 每秒造成75点的伤害,冰封持续3.5秒。
            等级1: 魔法消耗150点,施法间隔15秒。
            等级2: 魔法消耗150点,施法间隔13秒。
            等级3: 魔法消耗150点,施法间隔11秒。
            等级4: 魔法消耗150点,施法间隔9秒。
            很有特色的一个技能,一级打满有150的伤害,而升满之后300的单体伤害普普通通亮点转而是3.5秒的超长控制,强大效果往往也意味着其他方面受到制约,寒霜之足的生效条件还是很苛刻的,一般英雄移动速度平均按300算,跑出740范围只需要两秒半,更别提鞋子和各种位移技能,可以说正常情况下是不可能有英雄会被冰魂自己C中的。严苛的生效条件和强大的效果,让它成为最经典的后手技能代表。和沟壑或者混沌之箭等晕眩或者瘴气虚无发芽等限制搭配都是很经典的组合。(虽然很让人想吐槽的是,这个后手技能通常要先放上去……)
            还有要注意升级是减cd的,也就是C后4秒冻3.5秒,之后再过1.5秒马上又可以放第二个c。这个或许对人来说没有什么太大意义,但却让它成为了打肉山的神技。可以说随便一个物理dps配上冰魂打肉山都是几乎无损。

            这是冰冻效果持续的最后一刻,注意技能CD已经将近转好。
            冰霜之足赋予了冰魂强大的对线能力,兵快红血时C对方,让敌人在穷和痛的深渊里挣扎吧。750的范围意味着很可能脱离冰冻区时也走出了经验区,而强行补刀又会吃满不低的伤害和期间冰魂的普攻。这个技能没有队友配合,很难打出冰冻的效果,不过用来当做单纯的伤害技能耗血或者强迫对方走位效果也还算是比较明显。
            C最好还是和队友配合以打出全额伤害和长时间的冰封,
            不过如果没有合适队友,也不是说C就不可能中,虽然难,但是合理的释放时机还是可以一定程度上提高命中率,或者说是增加这个技能的恶心程度的。比如对方准备补兵或者追杀或者上前放技能的时候,甩个C上去,如果对方不浪费操作去走位那么过一会想走也走不了了;或者对方开始持续施法技能时,C一个,让对方选择是自己打断然后走位脱离或者施法4秒然后被冰冻终止;再或者团战打起来之后,冰魂站在一个不起眼的角落里猥琐甩c,期冀混乱的场面让对方忽视走位或者拥挤的地形让对方走不了位。
            另外配合自己的2技能减速,在对方没鞋时,还是很有可能利用对方选择走位的犹豫时间,来打出冰冻的。总之,如果没有队友接技能保证必中的情况下,尽量选择会让对方纠结的时机释放。想让这个技能发挥最大的功效,就要突出一个“贱”字。
            也说一下这个技能的应对——直线跑,别回头- -!
            比如你冲塔杀人,冰魂c一个,要么果断放弃,直接走人,要么无视C硬着头皮直线往前跑说不定还能强杀然后跑出冰冻范围从容走出去。最忌讳走两步心虚了开始往回跑,然后目测就走远了。
            另外补充一些小常识
            【与隐身】中了C的沙王原地埋沙会在4秒后冰封生效时脱离沙暴状态,但是C无法让圣堂隐匿等疾风步类技能现行。C的冰冻是基于风暴之锤制作的一个晕眩效果,动画为冰冻,所以说基本锤子能打断的C都能,锤子不能的,C基本也不能。
            【与收入】满级C300伤害,加上一次普攻可以直接收掉远程兵。虽然显得很可怜……不过也算是aoe匮乏的冰魂的一个敛财方式吧- -!
            【与林肯】C是不能破林肯的,会被林肯法球完美抵挡。但是肉山的林肯却挡不掉,肉山的林肯会被破掉,伤害和冰冻效果都会生效。
            【与天敌】死骑的无光之盾,军团的强攻,小鱼黑暗契约,小娜迦混沌的分身等技能可以直接清除冰霜之足的buff,也就是让技能立即失效,所以给这些英雄方的时候最好注意下他们的技能,尽量等这些技能在cd中的时候再动手,尤其是死骑这厮。
            【与风杖】如果是C中之后1.5秒内吹起敌人,在滞空2.5秒后落地,随即到达4秒霜印触发,敌人会被冰冻。如果在1.5秒之后吹起敌人,滞空2.5秒过去后总时间已经超过4秒,也就是霜印触发时敌人还飘在天上,则无法被冰冻。类似吹风的还有毒狗和黑鸟的禁锢。C加吹风算是队友控制不足时,冰魂自我补完的一个重要手段……不过吹风同时也能清楚冰魂C和大招两个buff,因此对方出来克制冰魂效果也很突出……
            总体评价:特点鲜明的技能,如果有队友配合的话,伤害还有控制效果都非常不错。对线耗血,gank后手,团战干扰走位,无伤肉山,你还要求什么……主加没商量。


            7楼2012-09-08 21:46
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              插!


              来自手机贴吧8楼2012-09-08 22:37
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                又要挖坑?


                IP属地:湖北来自手机贴吧9楼2012-09-08 22:50
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                  名字不错,凤凰最近各种攻略啊


                  来自手机贴吧10楼2012-09-08 23:40
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                    这是什么东西?


                    来自Android客户端11楼2012-09-08 23:42
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                      高端


                      IP属地:西藏来自手机贴吧12楼2012-09-09 00:54
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                        卖冰棍 五元一只


                        IP属地:云南14楼2012-09-09 09:43
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                          我从不插楼的


                          15楼2012-09-09 09:44
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                            寒冰之触 (G)
                            释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒);受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15。施法距离800。
                            等级1 - 在接下来2次攻击中,附加40点魔法伤害;减少15%友方英雄攻击速度。作用范围450。
                            等级2 - 在接下来3次攻击中,附加50点魔法伤害;减少15%友方英雄攻击速度。作用范围450。
                            等级3 - 在接下来4次攻击中,附加60点魔法伤害;减少15%友方英雄攻击速度。作用范围450。
                            等级4 - 在接下来5次攻击中,附加70点魔法伤害;减少15%友方英雄攻击速度。作用范围450。
                            等级1: 魔法消耗140点,施法间隔50秒。
                            等级2: 魔法消耗140点,施法间隔46秒。
                            等级3: 魔法消耗140点,施法间隔42秒。
                            等级4: 魔法消耗140点,施法间隔38秒。
                            首先要明确的一点是……不是在英雄攻击中加上魔法伤害,就是神圣伤害的……
                            攻击之爪+9,阔剑+***剑+21,恶魔刀锋+46,圣者遗物+60
                            跟这些物品类比一下,可以大概对寒冰之触的伤害增幅有个感性了解。而且这些物品加的是攻击力,要计算护甲的,寒冰之触只需要计算魔抗。
                            或者另一个对比——骨弓的火箭
                            二级的G就相当于满级火箭的附加伤害(当然火箭的精髓是可以打塔)
                            单看数据还是很强大的,满级5次攻击附加70伤害,罩到5个人总共1750,假定卡cd极限情况,共计3500点伤害。不过实际上只有第一次5人全中比较可能,团战开打之后,己方所有人站在450范围的圈内……等着被人1控5演个痛快么。附加的伤害对塔无效,但是减的攻速却不管你在攻击什么。
                            如果当成是一个输出增益技能,相当不够看。但换个角度,如果当成是爆发技能的话,倒也还可以接受。毕竟后期a出5次也就几秒钟的事,不管怎么说,总比没有强么不是。
                            前期实在不值得把技能点投到这个技能上,但是中期以后黄点性价比降低,与其继续点高黄点,不如加起这个技能。毕竟想靠黄点A出一千多伤害还是有点难的……而且到后期,随着英雄护甲的普遍提升,物理输出要打很多折扣的,寒冰之触虽然不是神圣伤害,但同样也无视护甲,还能被漩涡增幅。
                            也有比较另类的套路是在3人路,早点G。这个……看理解吧,毕竟C接后手能生效的话,也不愁A不出G的两三下攻击,附加的伤害……凑活能看吧。不过前期耗蓝有点闹不住,等级上去了就无所谓了。
                            另外寒冰之触配合兽王鸡血光环或者巨魔大效果还是挺不错的。如果队友少法伤而有神灵,vip,拍拍,幻刺,骨弓一类的攻速流物理gank时,早点点G也挺好。尤其是有神灵vip幻刺这些人的时候,手里都有一个效果不错的减速技能,可以保障C的命中,然后打出G的全额伤害。


                            17楼2012-09-09 10:00
                            收起回复
                              目前成型的就写了这么多
                              先发出来
                              这次光第一章干出了一万字
                              表示写后面的东西时候压力略大


                              21楼2012-09-09 10:21
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