下面是技能数据和分析

寒霜之足 (C)
极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人在4秒内没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害,并在伤害结束后被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物品。施法距离:700
等级1 - 每秒造成37.5点的伤害,冰封持续1.25秒。
等级2 - 每秒造成50点的伤害,冰封持续2秒。
等级3 - 每秒造成62.5点的伤害,冰封持续2.75秒。
等级4 - 每秒造成75点的伤害,冰封持续3.5秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔13秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔11秒。
等级4: 魔法消耗150点,施法间隔9秒。
很有特色的一个技能,一级打满有150的伤害,而升满之后300的单体伤害普普通通亮点转而是3.5秒的超长控制,强大效果往往也意味着其他方面受到制约,寒霜之足的生效条件还是很苛刻的,一般英雄移动速度平均按300算,跑出740范围只需要两秒半,更别提鞋子和各种位移技能,可以说正常情况下是不可能有英雄会被冰魂自己C中的。严苛的生效条件和强大的效果,让它成为最经典的后手技能代表。和沟壑或者混沌之箭等晕眩或者瘴气虚无发芽等限制搭配都是很经典的组合。(虽然很让人想吐槽的是,这个后手技能通常要先放上去……)
还有要注意升级是减cd的,也就是C后4秒冻3.5秒,之后再过1.5秒马上又可以放第二个c。这个或许对人来说没有什么太大意义,但却让它成为了打肉山的神技。可以说随便一个物理dps配上冰魂打肉山都是几乎无损。

这是冰冻效果持续的最后一刻,注意技能CD已经将近转好。
冰霜之足赋予了冰魂强大的对线能力,兵快红血时C对方,让敌人在穷和痛的深渊里挣扎吧。750的范围意味着很可能脱离冰冻区时也走出了经验区,而强行补刀又会吃满不低的伤害和期间冰魂的普攻。这个技能没有队友配合,很难打出冰冻的效果,不过用来当做单纯的伤害技能耗血或者强迫对方走位效果也还算是比较明显。
C最好还是和队友配合以打出全额伤害和长时间的冰封,
不过如果没有合适队友,也不是说C就不可能中,虽然难,但是合理的释放时机还是可以一定程度上提高命中率,或者说是增加这个技能的恶心程度的。比如对方准备补兵或者追杀或者上前放技能的时候,甩个C上去,如果对方不浪费操作去走位那么过一会想走也走不了了;或者对方开始持续施法技能时,C一个,让对方选择是自己打断然后走位脱离或者施法4秒然后被冰冻终止;再或者团战打起来之后,冰魂站在一个不起眼的角落里猥琐甩c,期冀混乱的场面让对方忽视走位或者拥挤的地形让对方走不了位。
另外配合自己的2技能减速,在对方没鞋时,还是很有可能利用对方选择走位的犹豫时间,来打出冰冻的。总之,如果没有队友接技能保证必中的情况下,尽量选择会让对方纠结的时机释放。想让这个技能发挥最大的功效,就要突出一个“贱”字。
也说一下这个技能的应对——直线跑,别回头- -!
比如你冲塔杀人,冰魂c一个,要么果断放弃,直接走人,要么无视C硬着头皮直线往前跑说不定还能强杀然后跑出冰冻范围从容走出去。最忌讳走两步心虚了开始往回跑,然后目测就走远了。
另外补充一些小常识
【与隐身】中了C的沙王原地埋沙会在4秒后冰封生效时脱离沙暴状态,但是C无法让圣堂隐匿等疾风步类技能现行。C的冰冻是基于风暴之锤制作的一个晕眩效果,动画为冰冻,所以说基本锤子能打断的C都能,锤子不能的,C基本也不能。
【与收入】满级C300伤害,加上一次普攻可以直接收掉远程兵。虽然显得很可怜……不过也算是aoe匮乏的冰魂的一个敛财方式吧- -!
【与林肯】C是不能破林肯的,会被林肯法球完美抵挡。但是肉山的林肯却挡不掉,肉山的林肯会被破掉,伤害和冰冻效果都会生效。
【与天敌】死骑的无光之盾,军团的强攻,小鱼黑暗契约,小娜迦混沌的分身等技能可以直接清除冰霜之足的buff,也就是让技能立即失效,所以给这些英雄方的时候最好注意下他们的技能,尽量等这些技能在cd中的时候再动手,尤其是死骑这厮。
【与风杖】如果是C中之后1.5秒内吹起敌人,在滞空2.5秒后落地,随即到达4秒霜印触发,敌人会被冰冻。如果在1.5秒之后吹起敌人,滞空2.5秒过去后总时间已经超过4秒,也就是霜印触发时敌人还飘在天上,则无法被冰冻。类似吹风的还有毒狗和黑鸟的禁锢。C加吹风算是队友控制不足时,冰魂自我补完的一个重要手段……不过吹风同时也能清楚冰魂C和大招两个buff,因此对方出来克制冰魂效果也很突出……
总体评价:特点鲜明的技能,如果有队友配合的话,伤害还有控制效果都非常不错。对线耗血,gank后手,团战干扰走位,无伤肉山,你还要求什么……主加没商量。