BLZ北美官网论坛出现了一篇回复400多页的反馈,蓝贴也跟进这帖子,整篇页面上其他帖子也几乎都与跨服有关,可见跨服区域的热度和争议性。
BLZ这次是做了一件颠覆性的举动。可以说,这甚至是超越资料片更新的大举动,已经很多年没有见到BLZ这样大魄力和不顾后果的毅然决定了。从WLK开始,BLZ的重心从营造史诗转向了“便捷化”这条遭人诟病的路线,当然这也是wow生命力衰竭的标志,但我从不相信BLZ就认命了,放弃将这个WOW世界构建的更加庞大的使命。
从跨服战场开始,BLZ应该就已经开始谋划跨服区域了。他们有能力让不同服务器的人转到一张小地图上互动,理应有能力让他们在更大区域互动,当然一切需要的只是时间。之后,位面技术的引入,实名好友可以跨服沟通,跨服随机副本的诞生,都是这项技术和野心的发展。直到这里——全地图的跨服区域终于诞生。
你能想象所有服务器的玩家都能够在一张地图上互动的情景吗?这个世界真的不再被“服务器”这样的技术条件所限制,而是可以组成一个完整的互联网,这是网游的前景。比如互联网,如果中国每个省都有一个互联网,这互联网只能内部互动,却不能与外界交流,是多么糟糕的环境啊。当这个壁垒消失,一定会有反对——因为你以前网上骂架的对手仅在一省,现在上到一国了——但这毫无疑问是大势所趋。
以前我们在思考为什么世界PVP消失了,我们给出很多理由,比如什么飞行坐骑、随机副本、传送方式等等,然后觉得BLZ作出的一切快餐化设计都是使PVP消失的原因。但我们到了今天,终于发现,这根本不是问题的核心,问题是:任何独立服务器都没有能力在任何小区域聚集足够多以至于能引起世界PVP的人!当一张地图的人多到一定程度,管他有没有飞行坐骑,只要他下来采集东西,打一个怪,就会被牵连进PVP中。果然,问题的重点就是“有没有足够多的人碰面”。
其实国服的问题比美服要少多了。在美服,会出现巴西语服务器被共享到英语服务器的情况,你会在地图上碰见一个说一口鸟语的同伴。他们还会有不同时区的服务器连接问题,这些问题在中国都没有,但是,谁能知道以后会没有?跨服区域的极致不就是将所有服务器连接在一起吗?也许有一天,我们可以在自己的地图上碰见美国玩家、德国玩家、波多黎各玩家、牙买加玩家等等形形色色的人,这不就是以前我们一直向往的世界大同吗?现在,游戏似乎在完成这样一个国际交流的平台角色。太棒了,BLZ。
BLZ这次是做了一件颠覆性的举动。可以说,这甚至是超越资料片更新的大举动,已经很多年没有见到BLZ这样大魄力和不顾后果的毅然决定了。从WLK开始,BLZ的重心从营造史诗转向了“便捷化”这条遭人诟病的路线,当然这也是wow生命力衰竭的标志,但我从不相信BLZ就认命了,放弃将这个WOW世界构建的更加庞大的使命。
从跨服战场开始,BLZ应该就已经开始谋划跨服区域了。他们有能力让不同服务器的人转到一张小地图上互动,理应有能力让他们在更大区域互动,当然一切需要的只是时间。之后,位面技术的引入,实名好友可以跨服沟通,跨服随机副本的诞生,都是这项技术和野心的发展。直到这里——全地图的跨服区域终于诞生。
你能想象所有服务器的玩家都能够在一张地图上互动的情景吗?这个世界真的不再被“服务器”这样的技术条件所限制,而是可以组成一个完整的互联网,这是网游的前景。比如互联网,如果中国每个省都有一个互联网,这互联网只能内部互动,却不能与外界交流,是多么糟糕的环境啊。当这个壁垒消失,一定会有反对——因为你以前网上骂架的对手仅在一省,现在上到一国了——但这毫无疑问是大势所趋。
以前我们在思考为什么世界PVP消失了,我们给出很多理由,比如什么飞行坐骑、随机副本、传送方式等等,然后觉得BLZ作出的一切快餐化设计都是使PVP消失的原因。但我们到了今天,终于发现,这根本不是问题的核心,问题是:任何独立服务器都没有能力在任何小区域聚集足够多以至于能引起世界PVP的人!当一张地图的人多到一定程度,管他有没有飞行坐骑,只要他下来采集东西,打一个怪,就会被牵连进PVP中。果然,问题的重点就是“有没有足够多的人碰面”。
其实国服的问题比美服要少多了。在美服,会出现巴西语服务器被共享到英语服务器的情况,你会在地图上碰见一个说一口鸟语的同伴。他们还会有不同时区的服务器连接问题,这些问题在中国都没有,但是,谁能知道以后会没有?跨服区域的极致不就是将所有服务器连接在一起吗?也许有一天,我们可以在自己的地图上碰见美国玩家、德国玩家、波多黎各玩家、牙买加玩家等等形形色色的人,这不就是以前我们一直向往的世界大同吗?现在,游戏似乎在完成这样一个国际交流的平台角色。太棒了,BLZ。