
最近在平台上经常看到一些小日本在使用一种我很少看见的几乎认为是全新式的连锁,各位先看图.从左面看这段连锁与ETR是有点像.ETR我本身用的很少,就不需要多说了..
从右面看的话,这段连锁就是一个失败的右折GTR,是不是很神奇www..
这段连锁为了形成大连锁,在第4列的第3行本应该是红色噗哟,但是由于摆放了黄色噗哟
若是直接使用第3列第6行的红色噗哟来主炮开火的话结果为大连锁8连锁.
而使用第5列第4,5行的红色噗哟的话可以作威力为3连锁的连锁尾骚扰,并且完全不会影响主体以及骚扰后补充连锁尾的过程...
但是这并不是最主要的..请接下来再看..

这里依旧是一段变种ETR(暂称)
因为是作者我实时放的,所一第1列的折返并不算标准的ETR..
不过问题不大,这是我做过的最神奇的一段连锁.
如果以第3列第5行的黄色噗哟开始主炮开火,将这一手的蓝色噗哟放在第4列的话,最后的结果是6连锁..
同样如果以第5列第5行的蓝色噗哟开始主炮开火,将这一手的黄色噗哟放在第4列(其实无所谓)的话,最后的结果还是6连锁!!
这可以说是名副其实的双头折返.在实战中的可能的用处不言而喻.
同样这个新定型的特点就是双头折返.
部分图:

左面绿色开火6连锁,右面蓝色开火4连锁

左面蓝色开火7连锁,右面黄色开火3连锁

左面开火8连锁,右面开火4连锁

以左边ETR为主成型后大连锁,11连锁.

以右边GTR为主成型后大连锁,11连锁
这个连锁是最近经常能在和小日本对战时看到的定型,好像有人说是新GTR..不过我现在还不知道具体叫什么,这个定型是一个倾向于防守的连锁定型.
优点:
连锁尾可变化为主炮
确定为连锁尾的连锁尾可以补充为更加强大的连锁尾
被骚扰后抵抗能力强
GTR处作连锁尾骚扰后对主体影响很低
缺点:
初期定型要求比较高
不能作为长期主要定型连锁
需要有一定的不定型基础才能应用于实战
中期思考难度比GTR高
