3.系列经典音乐赏析
终于到了本文的重点部分了。为了得以展现格兰蒂亚系列音乐风格的传承性质,这次我们的赏析部分将打破以往根据游戏作品名划分的方式,而改为根据游戏音乐所处的环境以及作用这一标准来给整个系列的音乐进行一次横向分类,每一个门类的音乐都会选取系列中最有代表性的曲目加以分析。所幸格兰蒂亚系列的作品数量有限,而我们探讨的重点也将主要放在家用机3部正统作和一部外传作品上,辅之以其他衍生作品。力图通过这一比对使各位能够体会到系列音乐风格乃至整体风貌的变化。
3.1 主题音乐
就像最终幻想的水晶序曲一样,任何一部足以流传后世的经典游戏系列,她的乐曲中都无一例外的会有一首是贯穿整个系列的主题曲。也许在后续的作品之中其表现的形式会有所变化,但是所蕴含的整个系列的灵魂却一定是亘古不变。不过与大多数游戏的处理方式不同,格兰蒂亚系列的前两代采取的是由多个曲目共同组成的「组曲」来展示游戏的主题。例如1代的主题音乐就是由世界尽头的音乐「世界の果て」的前半部分与「グランディアのテーマ」的后半部分组成,当然「グランディアのテーマ」是最核心的部分。并且系列由1代形成的传统是游戏的主题音乐必然会出现在开场动画和最后的STAFF部分,而除3代以外「グランディアのテーマ」几乎在历代的片尾从未缺席。记得2代通关最后再次听到这段熟悉的音乐的时候,笔者的那种缅怀1代的激动之情可谓溢于言表……为了维持这样一种完整性关于1代的主题音乐我们就把两首曲目结合起来探讨。「世界の果て」的开场就是一串节奏感强烈的定音鼓,配合着管弦乐的协奏,给人一种游戏大幕缓缓打开的感觉。而在游戏之中对应的则是主角一行历尽千辛万苦终于攀登到世界的尽头这堵不可侵入的高墙顶端,眺望远方的旭日初升,地平线闪耀着光芒的场景。不论是哪一段带给人的都是「新的开始」这样一种深刻的印象。同时游戏开场动画这里使用了短短几个画面用来展现远古的光翼人文明的发源发展,这段舒缓的前奏带给人的还有这种久远的历史静静流淌的感觉。特别里面竖琴音色的运用更是颇为形象的表达了这一情感。同水晶序曲那种直面主题的方式不同,这样的旋律显然更加给人一种娓娓道来,十分平和的感受。紧接着就是「グランディアのテーマ」3分05秒之后的段落。这里展示的就是游戏音乐最为核心的旋律了。而这部分其实是「グランディアのテーマ」前半部分旋律的再现。我们知道,为了抗衡当时的最终幻想7,系列初代选择了完全相反甚至有点复古的风格。作品的主线便是主角为了成为像父亲一样的冒险王而踏上旅程,最终打败危害世界的邪恶势力的故事,除此之外并无晦涩难懂的剧情。而1代的主题音乐也是如此。她带给玩家的感受只有一个,就是一个涉世未深的年轻冒险者刚刚踏上旅程,扬帆起航的这样一个情景。任何进入眼帘的事物都是非常新奇的,同样配合着交响乐的渲染,远航的大船航行于波光粼粼的大海之上的景象已经深深的进入玩家的脑海。这一段从旋律方面来说延续的还是岩垂德行早期运用旋律烘托气氛的方式。对于系列老玩家来说「グランディアのテーマ」里的这段旋律基本都是耳熟能详的。而这段旋律也反复在游戏的各段配乐乃至后续的作品中多次重现。毫不客气的说这段旋律也是奠定了这个系列音乐基调的旋律。「グランディアのテーマ」的中段是一段小提琴演绎的旋律。对应的是主角在船上读信的场景,和亲友「惜别」的那种伤感跃然纸上。游戏中的这段剧情也是数个经典场景之一。主角的这段旅程之中结识了各种各样的同伴,而有相逢就会有离别。而这段音乐除了给人那种依依惜别的忧伤之外,更多的则是主角的亲人、朋友带给主角的祝福,由此我们不难想象他们期待再次重逢时的期盼之心。而紧接着再现的主题音乐正好预示着新的旅行的开始。前面已经提到,「グランディアのテーマ」在后续的作品之中,都是完整出现于游戏的片尾。失去了展现1代世界观的任务,同时更加升华为这种旅行——相遇——分别——再度旅行的这么一个经历与过程,这就形成了贯穿于整个系列的游戏主题。而后续作品的旋律之中,或多或少都受到了这首音乐的影响。