对于P3的地皮修改软件,出于封建的玩家可能会用的比较多。大家对于以前的Tokey可能比较熟悉,这也是最早研究地皮数据的软件了,后来我用VB写过一个地皮修改软件,一些基本功能实现了,但要切出游戏来修改,感觉麻烦点,就把它集成到P3med里面了,没有用过的朋友可以试用一下。下面就我自己写的软件和Tokey来个对比,因为在吧里几乎没人提出什么建议,希望通过对比了解一下大家的看法。1、大家的熟知程度:Tokey是一款出现很早的软件,大家可能会用的比较熟练点,我写的软件本着大家不会用的太陌生的想法,很多地皮的显示颜色还是和Tokey的一样。在这里希望作者不要告我侵权。2、Tokey用的是解密游戏的存档文件,修改再压缩成一个进度文件,再用游戏读取,P3med游戏下弹出窗口,直接修改内存,然后切换城市刷新。3、建筑基点显示:这一点比较明显,用一张图做解释吧.

4、建筑的删除功能:这一点要当心一下Tokey用的是把游戏建筑的位置改到坐标为255、255的位置,其实并没有真正删除,大家想一下如果把几个建筑都放到同一点上,游戏出错机会是很大的,所以建议大家不要用Tokey的删除功能。我在vb写的软件也有删除功能,虽然不是只改坐标的方法,但想了几个细节方面的问题在(这里关系到游戏数据方面的问题,不详细说明),估计还是会有出错的概率。所以在P3med中去除了删除功能。改为可移动建筑。5、地图的缩放功能:Tokey具有地图的缩放,vb写的地图修改软件具有缩放功能,但在p3med中去掉了,原因是delphi实现起来有点麻烦,再都感觉不缩放也能用,就把这功能去掉了。6、建筑位置的导出导入功能:这个功能可以只有玩土建的人会用。我也没仔细用过Tokey的这方面的功能,似乎也有个导入和导出功能。我按我自己的想法写了这个功能。在这时顺便说明一下用法,首先打开地皮修改软件时,如果选中“显示布局”,当以前有保存这种地皮的布局,则会显示如图,要导出当前的布局,必须取消显示布局,再单击一下列表中的城市名,再导出,详细的自己去实践操作一下。

7、房子整理功能:为玩土建的人提供方便,Tokey应该没开发这个功能。具体看图。

大概就这些吧。

4、建筑的删除功能:这一点要当心一下Tokey用的是把游戏建筑的位置改到坐标为255、255的位置,其实并没有真正删除,大家想一下如果把几个建筑都放到同一点上,游戏出错机会是很大的,所以建议大家不要用Tokey的删除功能。我在vb写的软件也有删除功能,虽然不是只改坐标的方法,但想了几个细节方面的问题在(这里关系到游戏数据方面的问题,不详细说明),估计还是会有出错的概率。所以在P3med中去除了删除功能。改为可移动建筑。5、地图的缩放功能:Tokey具有地图的缩放,vb写的地图修改软件具有缩放功能,但在p3med中去掉了,原因是delphi实现起来有点麻烦,再都感觉不缩放也能用,就把这功能去掉了。6、建筑位置的导出导入功能:这个功能可以只有玩土建的人会用。我也没仔细用过Tokey的这方面的功能,似乎也有个导入和导出功能。我按我自己的想法写了这个功能。在这时顺便说明一下用法,首先打开地皮修改软件时,如果选中“显示布局”,当以前有保存这种地皮的布局,则会显示如图,要导出当前的布局,必须取消显示布局,再单击一下列表中的城市名,再导出,详细的自己去实践操作一下。

7、房子整理功能:为玩土建的人提供方便,Tokey应该没开发这个功能。具体看图。

大概就这些吧。