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【转】KOF98不知火舞

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火舞全解析及98牵制杂谈

这次的文章或许在大部分人看来意义不大,毕竟98已经被大家研究了9年,该有的战术,该发掘的东西都已经被折腾得差不多了。不过有些东西始终没有过系统的总结,上次的Vice解析自我感觉还将就,版主也比较支持,所以再来发一篇关于火舞的文章,此外文中不光是包括火舞的分析,还有一些自己打拳皇至今的理解,可能比较杂乱,还望大家指正。

——声明:俺乃一介凡人,此文也不堪入神人之眼,所以谢绝五大和G大两位大神的参观,若能体谅,不胜惶恐。


1楼2007-04-27 00:07回复
    远5C偶尔可以打对方的跳跃,不推荐。
     
    远5D,攻击同时身体也向前移动,攻击距离比较短,命中后收招快,基本无破绽。没什么意义的招式,请给我一个使用的理由……

    蹲 A(7,3,9)、B(5,4,7)、C(3,7,15)、D(7,7,20)

    其实2A的判定是很不错的,距离也很好,但是不能取消……

    2B为下段连招的始动技,被防破绽很小,意义大,后面可接近5A或近5B,但是因为近5B距离很短,一般都用5A。

    2C性能极其优异,出招较快,收招也不错,较强的拼杀招式,用法是很有讲究的,对火舞的抢招和防守意义很大。此外,破防值高。

    2D判定还行,但是出招慢,收招慢,在任意距离被防后可以被表七与Heavy D的快速超杀、真吾的26A等反击,近一点破绽更大,尽量不要用。

    提一点,火舞的蹲姿普通技出招都没有身位的降低,所以,偷下盘者请谨慎……

    地上CD(17,5,24) 应该没有谁喜欢用吧?顺便说一下火舞的能量反,实在很一般,出的不算快,收得慢,距离近被防的话会被某些人(表七……)还击。

    PS:CD挥空取消24A/C偶尔可以耍耍……

    垂直跳A(6,0~7)、B(4,0~10)、C(4,0~9)、D(6,0~9)

    垂直大跳A/B/C/D动作有变化。D攻击距离最长,C的封空判定最大,A打点最低,B的打点和封空距离比较平衡。

    大垂JD


    3楼2007-04-27 00:10
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      斜跳 A(6,0~7)、B(4,0~11)、C(5,0~8)、D(4,0~9)

      火舞的空中优势很大,甚至可以说是超强,跳跃普通技全部都很优秀。

      JB判定时间久,出招快,虽然范围小,但是可以打下地面很多的对空技,一般近距跳起无法分清形势时可以拉着下BC同按,不容易吃亏。跳D出招快,对地判定强,距离拉开一些可以打很多人的2C,7D可以阴中段和逃跑,但阴中段不如King的好,对大个子可以用。JD出的是很快的,低点出D结合跳不出招择下段的威胁也不小,不好靠反应防住。

      JB判定


      4楼2007-04-27 00:10
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        JD判定


        5楼2007-04-27 00:11
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          JD和JB都可以打逆,但是不像草那么容易,要花一定时间才能掌握,意义不如J2A打逆来得大。熟练掌握火舞的打逆可以让火舞的档次提高一大截,能使火舞的进攻更具威胁。后面会结合J2A详述。

          JB逆向


          6楼2007-04-27 00:12
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            JD逆向


            7楼2007-04-27 00:12
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              火舞的斜跳普通技里判定最远范围最大的是C,打点也不错,大部分人偷不到下盘。此跳C相当强悍,八神的跳D也是打不过的。加上火舞跳跃弧线高且远,还有空投,所以跳C的抢空和进攻很凶,用的时候要有拉着下的习惯。

              跳C判定


              8楼2007-04-27 00:13
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                得益于火舞出色的跳跃,其空投感觉上是最好用的,一般都是封空用的多,不像克拉克那样能结合指令投威胁对手的起身。

                空中CD(13,0~4) 基本无意义,别的招式都比这好用。不过早出跳CD取消跳2A再加24 A /C是少有的空中能连出三次的招式组合,对大个子如国汉类可以耍一下,落地也没什么破绽。

                J A/C/D/CD/2A后面取消24A,可以破很多对手的防御吹飞。其中有一些组合的破防价值比较高,后面会详述。

                红鹤之舞 6B (17+11,5,9) 

                出招非常慢,中段技,收招快,命中后可接近5C或2C。直接用估计很少有人中,即使接在2C后面也不是很可靠,稍微有快速招式的角色都能在中途破掉(比如大门3C……),不过如果对方没经验,在角落防住2C时费能量后闪的话,闪避完时6B判定仍未结束。

                黑燕之舞 3B (7,9,7,4,32) 

                出招比较快,被防会挨打,这招是有意义的,可以偷某些跳攻击的下盘,可以连招。这招连招还是有一点好处,自己恢复行动要比用426D连招来得快,可以争取一点压制时间。

                大轮风车落 J2A (8,4) 

                这招太NB了,火舞要是没有这一招会弱很多。风车落出招虽然没有草的奈落快,但是判定绝不比草的差,命中后的硬直长,而且不会把人推得太远,可以很好的连招。打点比草的要低不少,是火舞空中除了24A/C外打点最低的招式,不像草那样会被某些人2B偷下盘。这招可以轻易打掉八神的小升龙,压制性很强,和奈落一样有强制落地,加快了火舞跳攻的节奏。因为火舞跳跃远,所以这招的发动距离远于草,跳波压制都及其好用,较难靠反应用升龙破解,2C也很难对抗。即使是大门的3C对抗这一招也只能谨慎使用,火舞影小跳2A的距离感是很不好判断的,3C若是出空就会被火舞2C连招,稍微迟疑又容易被打掉。98火舞比97的强,主要就是在这一招和24A/C的加强上。

                J2A最低点


                9楼2007-04-27 00:14
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                  这一招的高级运用便是打逆,掌握J2A打逆是高段火舞的必要技巧。J2A打逆要比JB和JD来得强,因为打点和判定位置的关系,后两者打不到很多人的蹲姿,而J2A就可以。比如打尤莉这样的小个子时。而且J2A的打点低不易被偷下盘,打中后硬直长,随便连招。

                  J2A站姿打逆1


                  10楼2007-04-27 00:14
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                    J2A站姿打逆2


                    11楼2007-04-27 00:15
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                      蹲姿打逆1


                      12楼2007-04-27 00:15
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                        蹲姿打逆2


                        13楼2007-04-27 00:16
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                          相对安全的距离1


                          16楼2007-04-27 00:18
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                            相对安全的距离2


                            17楼2007-04-27 00:19
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                              然而八神不会坐以待毙,被控制在这个距离的八神会有两种企图,一种是想方设法近身压制,这需要先破解火舞的5B和5A,一般是用2A加轻葵偷下段或者直接重葵过来。还有一种企图就是拉开来牵制,一般是发波,直接快波或是44B调整距离后发波,而拉开距离后的大跳跃对火舞是没有什么威胁的,有点反应升龙或是跳C都可以打下,实际上任何角色和火舞拉开了对跳都是不明智的。

                              前面一种情况,2A偷火舞5B是不好使的。这里就要讲到火舞的5B使用,火舞的5B不能像红丸那样点,要控制得远一些,稍微近一点就不要用。因为火舞和红丸不同,红丸没有火舞那样的5A可以和5B形成打点和范围的互补,只能是一个5B用到老。而火舞在近一点的地方,也就是八神前冲2A可以威胁到的距离可以用5A来控制,对有偷下段威胁的人都应该如此,比如草的2A。5A在这个距离是完全可以控制住对方的。就算对方抓住空隙跳了起来,这个距离空投和升龙以及7D的存在不会让火舞很被动。

                              做好了5B和5A的结合和距离判断,基本就可以控制住八神之流下段投机的想法,把他拒之于安全距离外。八神、草,以及很多拳脚困难户在这个距离会很难受。这当中火舞的漏洞可能有这几点:

                              1、轻攻击的无意义空出——对方不动时要节制一些,特别是5B,因为连续性不是很好,对方在你有节奏出空的时候可以有所行动。

                              2、不看距离乱点5B和5A,被偷下盘放倒。

                              以上这两点是很忌讳的,火舞的5A、5B结合类似于大门5B和5A,但是因为大门5B过低,5A下盘又过空,两者的互补不是很完美。所以即使是用的再好的大门也有出5A被别人2D放翻的情况,红丸的5B就更不用说了,扫高的红丸很多时候也吃亏在这一点上。对比之下,CL的舞基本不会有5B被偷下盘的情况发生,很多时候两个人都出了招,也是同时打空,这就是距离控制得好,但本身还是火舞招式的特点决定的。

                              再说八神的重葵投机,这个是很龌龊的,很多强牵制的人都怕这个,毕竟被八神放翻后很被动,而很多人防住重葵一段后不好确切有力的还击,比如国汉。但火舞没有这个担心,防住一段二段都可裸杀之,只要出来了八神必中,这样八神的投机就很难赚到了。火舞只要稳重,八神的重葵就成了他自己的破绽。

                              后一种情况讲讲八神的发波,这其实是火舞等的机会,而保持在这个距离也就是为了应付八神的暗沟手。若是再近一些,八神的快波便不能靠反应跳过。而保持在上面所说的距离,八神一旦发波,火舞跳过去100%是一套。火舞跳波的能力不用怀疑,绝对数一数二。而八神的44B只是一种迷惑而已,他退,我们可以追到那个距离继续牵制,火舞的速度也是足够快的。

                              这个距离就能影小JD连一套


                              18楼2007-04-27 00:19
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