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请教吧内神代码方面的专家,关于混线的少许细节

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从混线到KO对手的整个流程,简单说就是:
helper自相残杀
永续target
Targetstate
proj贯通炮(OTHK)
lifeset=0/noko无效化/等等等...
于是突然发现一个问题,开幕混线时,如果对手也在roundstate=0创建
【从不注销,从不受击,从不hitdef】的helper
那么开幕混线就没办法对付这个helper了?
(如果没有算错的话,helper维持NOKO,在2P侧会失败,
也是因为开幕helper位置全部被占有了的关系吧?)
如果这种helper确实无法被混线,那么除了
【alive溢出直死】和遥远君的printf【%n】之外,无法击破?(stateno对策除外)


1楼2012-11-07 18:18回复
    helper占用


    IP属地:广东2楼2012-11-07 18:31
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      螺丝你是指1P侧先召唤个helper然后无条件noko?


      IP属地:上海3楼2012-11-07 18:35
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        感谢楼上大家的讨论和解答
        改天螺丝自己再详细测试吧。
        混线算是尚在mugen正常代码范畴内的最后一个领域了(其实就是野指针)
        直死突破533(?)和遥远君的%n,其细节都已经完全的涉及了底层程序设计...


        4楼2012-11-07 18:57
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