从混线到KO对手的整个流程,简单说就是:
helper自相残杀
永续target
Targetstate
proj贯通炮(OTHK)
lifeset=0/noko无效化/等等等...
于是突然发现一个问题,开幕混线时,如果对手也在roundstate=0创建
【从不注销,从不受击,从不hitdef】的helper
那么开幕混线就没办法对付这个helper了?
(如果没有算错的话,helper维持NOKO,在2P侧会失败,
也是因为开幕helper位置全部被占有了的关系吧?)
如果这种helper确实无法被混线,那么除了
【alive溢出直死】和遥远君的printf【%n】之外,无法击破?(stateno对策除外)
helper自相残杀
永续target
Targetstate
proj贯通炮(OTHK)
lifeset=0/noko无效化/等等等...
于是突然发现一个问题,开幕混线时,如果对手也在roundstate=0创建
【从不注销,从不受击,从不hitdef】的helper
那么开幕混线就没办法对付这个helper了?
(如果没有算错的话,helper维持NOKO,在2P侧会失败,
也是因为开幕helper位置全部被占有了的关系吧?)
如果这种helper确实无法被混线,那么除了
【alive溢出直死】和遥远君的printf【%n】之外,无法击破?(stateno对策除外)
