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【UL】虽然是有点长,不过希望爱UL的大家看一下

只看楼主收藏回复

有关最近大家都对新角有点看不顺眼的事儿。


1楼2012-11-10 20:53回复
    今天跟一个有玩开战略游戏【棋盘式、卡牌式和一般对战式都有】的朋友,
    谈论最近UL新出的人物、UL好像有点失冲的话题。
    又说到UL的结构本身就不同於一般卡牌式游戏,存在著很多侥幸。
    不能像BS和游戏王一般,以官方发布的卡牌携带限制令来解决问题
    重点是,UL的官方好像没有这个打算,也没举办什麼比赛,
    卡牌携带限制令作用不大。
    而新出那几个有点强的人物
    老实说,在没限制的情况下,有谁不喜欢强的人物卡?
    这情况就有点像早期的任天堂的著名游戏POKEMON一样
    怪兽的特性、携带品、招数和携带量没有限制之下,
    是可以配超强,甚至完全屈机的状态。
    某程度,是比现在的UL失衡几十倍。
    可是,为什麼这样失衡的游戏还可以活到今天? 这就是重点了。
    POKEMON失衡之后,官方从来没有为之而作出修正,
    反之,是有玩家自己组织有说服力的团体【香港的精灵村是其中一个
    订出玩家之间的规则,发现失衡点会大家讨论是否该禁。
    我想,如果UL的发展向真的不如人家期待的话,
    这可能是其中一个方法,而且比起PM的全球性,
    UL玩家的范围暂时还不大,是比较容易监管。
    在玩UL的大家也不想看到UL倒闭,也不想UL变成比钱财的游戏
    比起脱离UL或者靠官方修改,其实我们身为玩家的更需要靠自己。
    说真的,我真不想看到UL被腰斩。
    


    2楼2012-11-10 20:53
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      看完楼主的话,觉得玩家之间订立规则的确是一个办法
      就像现时R卡故事一样,虽然官方有呼吁过玩家不要在网上泄流故事
      但要是一堆人分享的话,日本那边的官方也很难制衡吧
      然而玩家们就是做到了,现在要在网络上找R卡故事根本很难找得到
      也就是说这方法是可行的
      不过问题在於角色们的技能不是说禁就禁
      比如说少爷这个角色,审判、梦、万物主宰都非常OP
      禁一招可能不够,禁两招又未免过弱了......
      你说要整个角色禁掉?那拿著角色的、喜欢角色的玩家就全都要哭了
      因为连拿去对战的权利也没有了
      LZ这方法是行得通的,但相比起这方法,还是官方直接修改技能比较实际
      (以上只是个人小见,看我的经验值就知道我完全没有发文的经验w)


      IP属地:中国台湾3楼2012-11-10 21:50
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        可行吗……虽然很想赞成
        该怎么监管呢?我不是很明白……


        4楼2012-11-10 22:01
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          我的想法是鸭梨城已经有好几个区了,能否烦劳带着几位被众多抱怨角色的大家劳驾到某个特定城,而不是一群人都挤在压力山大1。比如1城非课金战,2城允许带大家接受度高的课金,3城限带一位IMBA角,4城自由场可以无限制自由进出这样?
          当然这只是一种设想,实际操作肯定会有出入(逃。
          不愿看见UL腰斩……+1(还在幻想领梅伦回家的人OTL
          给官方反馈是个好想法,但一个接一个强力角的诞生我总觉得官方并没有修改强度的意思……


          5楼2012-11-10 22:06
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            我觉得官方不改弱技能
            新出的逆天角色就会令UL失衡
            甚至一只新角k全家
            游戏没娱乐性过於无聊
            只是会让UL步向灭亡
            我也不想看UL着倒闭
            <<综合今天看到的评论得出
            现在看到L3CC、L5病萝之类的
            都知道没胜算了,少爷还好
            一只只新角都不让人活了


            7楼2012-11-10 23:59
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              还是期待著官方改弱角色...当年泡沫出来的时候成了光之创造神,官方赚完钱之后还是把她改弱了, (很久以前的课金艾喵和罗嗦都一样)我相信官方一样会改弱新角色的(相信......)(艾喵的全距离九个灵魂和尾数进位双身,罗嗦的直觉之门会有机会重复得到同一个状态,浪费自己的血量...)
              虽然说在改弱泡沫钱,也有不少人能打败泡沫/罗嗦,(靠的可能是对方的烂骰/烂技术/烂牌)但是这样子不能证明ul并没有因为三个新角而"失去平衡"的事实。也就是说,当双方都能出到技能的时候,新角色的技能是"必杀/100%伤害",但是旧角色的技能确只能"靠运气",这就是不平衡之处,(连布朗宁的“受到伤害等於0”也只不过是33%而已...)
              提高cost是一个好方法,虽然不太有用.... (难道全世界都一定要有一个19cost的角色才出去打啊.... 很明显的是要打lv5史塔夏,如果不够rp,不够技能的话,三只角色都会被杀死....(虽然说偏重一个角色是策略,但是很明显带史塔夏lv5+蝙蝠/压cost比带一大堆同cost的R3有优势啊... 见到其他R3还可以挣扎一下呢...看见史塔夏lv5 让他退到最后你还能挣扎吗.....
              所以说...还是官方改一改技能比较基本....
              不过,个人来讲当然是支持玩家之间实施策略....起码这是有爱的表现....不过说真的,昨天打了3场还暂时没见到c.c.所以也不太清楚c.c.会不会真的是超强.... 史塔夏最麻烦的除了是铁门以外,加血技才是最值得关注的.....


              IP属地:中国香港8楼2012-11-11 04:58
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                嘛 现在出的新人物实在是逆天得不行 说不定以后的新人物会有复活术来对付铁门呢??官方会不会改技能?who knows~(转什麼英文频道
                单靠我们这堆去反馈是没用的 也要拉贴吧外的UL爱好者一起反馈才行
                以上纯属一堆废话(茶


                来自Android客户端9楼2012-11-11 09:26
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                  UL现在就是个钱砸越多就越没问题的游戏不是吗。


                  11楼2012-11-12 22:59
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