今天跟一个有玩开战略游戏【棋盘式、卡牌式和一般对战式都有】的朋友,
谈论最近UL新出的人物、UL好像有点失冲的话题。
又说到UL的结构本身就不同於一般卡牌式游戏,存在著很多侥幸。
不能像BS和游戏王一般,以官方发布的卡牌携带限制令来解决问题。
重点是,UL的官方好像没有这个打算,也没举办什麼比赛,
卡牌携带限制令作用不大。
而新出那几个有点强的人物
老实说,在没限制的情况下,有谁不喜欢强的人物卡?
这情况就有点像早期的任天堂的著名游戏POKEMON一样
怪兽的特性、携带品、招数和携带量没有限制之下,
是可以配超强,甚至完全屈机的状态。
某程度,是比现在的UL失衡几十倍。
可是,为什麼这样失衡的游戏还可以活到今天? 这就是重点了。
POKEMON失衡之后,官方从来没有为之而作出修正,
反之,是有玩家自己组织有说服力的团体【香港的精灵村是其中一个】
订出玩家之间的规则,发现失衡点会大家讨论是否该禁。
我想,如果UL的发展向真的不如人家期待的话,
这可能是其中一个方法,而且比起PM的全球性,
UL玩家的范围暂时还不大,是比较容易监管。
在玩UL的大家也不想看到UL倒闭,也不想UL变成比钱财的游戏。
比起脱离UL或者靠官方修改,其实我们身为玩家的更需要靠自己。
说真的,我真不想看到UL被腰斩。
谈论最近UL新出的人物、UL好像有点失冲的话题。
又说到UL的结构本身就不同於一般卡牌式游戏,存在著很多侥幸。
不能像BS和游戏王一般,以官方发布的卡牌携带限制令来解决问题。
重点是,UL的官方好像没有这个打算,也没举办什麼比赛,
卡牌携带限制令作用不大。
而新出那几个有点强的人物
老实说,在没限制的情况下,有谁不喜欢强的人物卡?
这情况就有点像早期的任天堂的著名游戏POKEMON一样
怪兽的特性、携带品、招数和携带量没有限制之下,
是可以配超强,甚至完全屈机的状态。
某程度,是比现在的UL失衡几十倍。
可是,为什麼这样失衡的游戏还可以活到今天? 这就是重点了。
POKEMON失衡之后,官方从来没有为之而作出修正,
反之,是有玩家自己组织有说服力的团体【香港的精灵村是其中一个】
订出玩家之间的规则,发现失衡点会大家讨论是否该禁。
我想,如果UL的发展向真的不如人家期待的话,
这可能是其中一个方法,而且比起PM的全球性,
UL玩家的范围暂时还不大,是比较容易监管。
在玩UL的大家也不想看到UL倒闭,也不想UL变成比钱财的游戏。
比起脱离UL或者靠官方修改,其实我们身为玩家的更需要靠自己。
说真的,我真不想看到UL被腰斩。