从玩一个游戏开始,因为总总原因会喜欢上一个游戏。但也是因为喜欢了一个游戏,从而会对游戏抱有更高的一个期望。自己的期望实际就是对游戏中某些元素觉得不满意。然而毕竟玩游戏的玩家更不相同,更因为制造游戏厂商可能把个人因为投入到游戏,从而投放到时候可能不能面面俱到。
因为以上这个原因,就萌生了改游戏的欲望。具体点的,比如一个商店能够出售更多的道具,一个场景中有更多的NPC出现,某个怪物的图片更加华丽点,或者更简单的对话语言更丰富点,一个道具的属性更合理一些......
这些都是很小的因素,但正因为接触了这些小项目的改动,从而更走进了游戏世界一步。于是改版的大门就由此开启,但在对这些很小的因素改动的时候,发现有些东西并不难,甚至发现能做的更多。比如推翻原来的剧情,增加额外的道具,绘制更庞大的地图,人的潜能是无限的嘛。
不知何时开始又遗忘了,有过一个自己做游戏的愿望,自己构筑的世界观,人物,剧情等等。也有过一个游戏软件RPG Maker XP,可以简单的自己做一个游戏。虽然简单了不少,但对一个普通玩家来说,制作起来还是显得相当麻烦的。退一步想,相比从0开始,有一个模版来说,不是简单很多。而这个也是接受改版的一个原因。
个人觉得,改版是一种自娱自乐的行为,当然是不能作商业目的,也不能有对其他个人或企业有损害行为。所以一切改版只做研究讨论之用。
另一方面,改版也是从原来的玩游戏的人转变成制作游戏的人的感觉,对有意向往这方面发展的朋友改版可谓是一块垫脚石。
好了,也不扯远了。实际点的,改的游戏有很多,但基于本吧的主题,这里基本只针对GBA平台的【口袋妖怪-绿宝石】作讨论,红/蓝宝石,火红/叶绿版本作次要讨论。

由于绿宝石语言版本众多,但官方的中文版绿宝石版本未曾发布过,于是选用的绿宝石版本为 漫游,TGB联合汉化的新汉化版绿宝石,这个版本特点为增加汉字文本库6000多个,对对话剧情来说是无压力的,还有对游戏本体文件ROM进行了扩容,能够更好的支撑改版。这里就不一一说明了,如有需要自行搜索。
好了,这部分就讲这么多。没什么技术性的东西,如果有必要可以发表自己的见解,或者为什么会改版。
因为以上这个原因,就萌生了改游戏的欲望。具体点的,比如一个商店能够出售更多的道具,一个场景中有更多的NPC出现,某个怪物的图片更加华丽点,或者更简单的对话语言更丰富点,一个道具的属性更合理一些......
这些都是很小的因素,但正因为接触了这些小项目的改动,从而更走进了游戏世界一步。于是改版的大门就由此开启,但在对这些很小的因素改动的时候,发现有些东西并不难,甚至发现能做的更多。比如推翻原来的剧情,增加额外的道具,绘制更庞大的地图,人的潜能是无限的嘛。
不知何时开始又遗忘了,有过一个自己做游戏的愿望,自己构筑的世界观,人物,剧情等等。也有过一个游戏软件RPG Maker XP,可以简单的自己做一个游戏。虽然简单了不少,但对一个普通玩家来说,制作起来还是显得相当麻烦的。退一步想,相比从0开始,有一个模版来说,不是简单很多。而这个也是接受改版的一个原因。
个人觉得,改版是一种自娱自乐的行为,当然是不能作商业目的,也不能有对其他个人或企业有损害行为。所以一切改版只做研究讨论之用。
另一方面,改版也是从原来的玩游戏的人转变成制作游戏的人的感觉,对有意向往这方面发展的朋友改版可谓是一块垫脚石。
好了,也不扯远了。实际点的,改的游戏有很多,但基于本吧的主题,这里基本只针对GBA平台的【口袋妖怪-绿宝石】作讨论,红/蓝宝石,火红/叶绿版本作次要讨论。


由于绿宝石语言版本众多,但官方的中文版绿宝石版本未曾发布过,于是选用的绿宝石版本为 漫游,TGB联合汉化的新汉化版绿宝石,这个版本特点为增加汉字文本库6000多个,对对话剧情来说是无压力的,还有对游戏本体文件ROM进行了扩容,能够更好的支撑改版。这里就不一一说明了,如有需要自行搜索。
好了,这部分就讲这么多。没什么技术性的东西,如果有必要可以发表自己的见解,或者为什么会改版。