首先是纹理载入和游戏图像载入优化
我的文档\Mount&Blade Warband\rgl_config.txt 打开
找到render_buffer_size 将后面的数字改成64【低配使用】 如果256+的显卡可以改成128,开500+人战场无压力的改为256或者更高~我单核1.81GHZ,1G内存和GF205渣渣显卡改的是64~
然后是去花草树木补丁~这个是最终神器,网上有很多对应mod版本的补丁,但是我这个适用于所有战团的mod,原版与火与剑没测试过,没有特殊代码,目测也可以~
在你的战团的任意mod,找到DATA文件夹,在此文件夹里面创建一个文本文档,取名flora_kinds.txt
然后在里面写入
1
small_plant 0 1
small_plant 0
small_plant_b 0
small_plant_c 0
grape_vineyard 0 1
grape_vineyard bo_grape_vineyard
grape_vineyard_stake 0 1
grape_vineyard_stake bo_grape_vineyard_stake
保存,这个唯一的缺点就是有些mod的一些村庄的一些草会变成骨头~比如1257,但是泡菜什么的不会~战场看起来也光秃秃的~但是它对于性能和帧数的帮助可不是一点点!用了就知道~
游戏的配置设置,DX7太糟蹋,有了上面这个当然开DX9..64M显存的还是建议DX7
在需要时载入纹理和窗口化打钩,纹理50,分辨率800*600或1024*786 建议1024*786~别的能关就关吧!~
用了这些我的单核1.81GHZ+1G内存+GF205的渣渣显卡都能勉强跑跑不列颠~~效果你们懂得![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/face/i_f07.gif)
我的文档\Mount&Blade Warband\rgl_config.txt 打开
找到render_buffer_size 将后面的数字改成64【低配使用】 如果256+的显卡可以改成128,开500+人战场无压力的改为256或者更高~我单核1.81GHZ,1G内存和GF205渣渣显卡改的是64~
然后是去花草树木补丁~这个是最终神器,网上有很多对应mod版本的补丁,但是我这个适用于所有战团的mod,原版与火与剑没测试过,没有特殊代码,目测也可以~
在你的战团的任意mod,找到DATA文件夹,在此文件夹里面创建一个文本文档,取名flora_kinds.txt
然后在里面写入
1
small_plant 0 1
small_plant 0
small_plant_b 0
small_plant_c 0
grape_vineyard 0 1
grape_vineyard bo_grape_vineyard
grape_vineyard_stake 0 1
grape_vineyard_stake bo_grape_vineyard_stake
保存,这个唯一的缺点就是有些mod的一些村庄的一些草会变成骨头~比如1257,但是泡菜什么的不会~战场看起来也光秃秃的~但是它对于性能和帧数的帮助可不是一点点!用了就知道~
游戏的配置设置,DX7太糟蹋,有了上面这个当然开DX9..64M显存的还是建议DX7
在需要时载入纹理和窗口化打钩,纹理50,分辨率800*600或1024*786 建议1024*786~别的能关就关吧!~
用了这些我的单核1.81GHZ+1G内存+GF205的渣渣显卡都能勉强跑跑不列颠~~效果你们懂得
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/face/i_f07.gif)
![](https://imgsa.baidu.com/gotogermany/pic/item/395f0d06c8fcc3ce11823b9c9245d688d53f2047.jpg?v=tbs)