关于留种和种树之间的平衡,不能只种树不留种子,也不能不种树,对于前线星球必须留一定量的种子来防御,具体留多少看敌我形势和星球位置;
不种不必要的树,我在属性极差的星球上从来只种一颗树;
如果一个星球上种了三颗及三颗以上的防御树,除树等级为一或者游戏已进行到后期,我方有大量兵力外,千万不要强攻它。
理由如下,一是你攻不下,就算攻下必定元气大伤,如果敌人趁机进攻你就输了;二是你没有必要马上攻下它,防御树种多了自然戴森树种的少,这颗星球就没有什么主动进攻能力,何必攻击一个只种了防御树而没有直接威胁的星球呢?留到后期围观它不更好吗?

关于树的等级:
树一共有五个等级,一级有一个分叉,长两个种子或者防御导弹;二级两个分叉,四个种子或导弹;以此类推,五级有五个分叉,32个。
树升各级所需的时间不同,可以在全局变量设定中更改它,各级树生产种子和导弹的时间也不同,也可以在全局变量设定中更改它。
高等级树能承受更多的伤害。
需要说明一点,戴森树无论等级多少,一次只脱落一个成熟的种子,只是种子成熟的时间变短而已,所以高等级的戴森树生产速度不会明显加快;但高等级的防御树却能同时发射更多的导弹!所以,以少量种子攻击拥有高等级防御树的星球就是送死,如果不幸该星球属性还很高的话,可能200个种子都不够看。