(1)排位初始高,金字塔地基高,排位赛每一个新的赛季都会折合上赛季分数。 第一赛季是1200初始,所以有的人打到2200很正常,第二赛季初始折合大约是1400 所以很多人打到2500正常。第三赛季折合比例相当高,好多人初始分数竟然有1700,所以打到3000分很正常很正常。就比如所有人如果初始分都是2500,那打到5000分也正常吧!这是这么个例子,大家别纠结数字。 (2)排位赛人数多、基数大、地基足 其实一个区排位赛的分数和一个区的打排位的人数也是有密不可分的关系的,打的人越多,地基越大,那么金字塔的塔尖也就越高。比如电信1区玩排位的人多,所以在塔尖出现了2700 互踩原则。我这个观点颠覆了一个观念,就是电信一区1800的水平要比其他区1800水平高,这里继续分析,因为游戏是一个五人的游戏,匹配队伍的水平双方实力也会均衡,所以,比如一个区的塔尖第一名是2200分。 即使是微笑,toyz去这个区打排位也不可能冲到2500。而这位塔尖2200选手去电信1区大神区里混,即使混不到第一2500分。那混2200左右应该还是能够实现的,这里先分析到这,具体可以参考下一大观点。