原文出自出自《二次元狂热》2012年10月号,本文转自苍雪的世界,作者沉默的冰,原帖地址
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按照中医的说法,柚子性寒,脾虚泄泻的人吃了柚子会腹泻,身体虚寒的人不宜多吃。所以,本应作为消暑佳品的柚子冰却放在清凉透骨的深秋“享用”,一些身体不够的朋友一杯下去怕是会便吃不了兜着走。这回笔者要介绍的GALGAME制作公司ゆずソフト(ゆず在日语里即“柚子”,所以接下来简称该公司为柚子),其出品就有如在天气清凉之际给玩家灌下的一杯柚子冰。或许大部分玩家“身板够硬”,不会在这种场合被一杯“柚子冰”搅得肠胃“翻江倒海”,但还是可能会因那种不协调的感觉——有如给冰块和柚酸刺激得从牙根麻到脑门一般,而感到有点不适和困惑。
不过笔者个人并不是很在意“有如给冰块和柚酸刺激得从牙根麻到脑门一般”的不快感,因为柚子除了那点不快感之外,还给玩家带来更多有价值的东西。
柚子概述

同人社团发家,基本固定的剧作、原画、音乐班子,萌元素居多的人设和剧本,柚子的这些背景,很容易便让人想起 2002 年创立的老公司 AUGUST。虽然柚子和 AUGUST 不能就此划等号,毕竟两者的具体组成还是有很大差别,但是从柚子的发展上还是看到不少AUGUST 的影子——当然,这是后话,我们等到赏析柚子出品的时候再谈这个话题。眼下先让我们好好认识一下那群铸造了柚子的能人。
和 AUGUST 一样,柚子是由一群之前便在一起共事的成员创立起来的。他们是法人代表兼负责作曲的 Famishin,负责原画的二人组合こぶいち和むりりん,负责剧本的天宫リツ,负责画面效果的煎路、以及负责网页设计、宣传动画外加一干杂务的ろど。可以说这个班子各种各样的人才都全了,比起一开始只由三个剧作家(榊原拓,内田ヒロユキ,安西秀明)外加一个被“拉上贼船”的原画师べっかんこう组成核心成员的AUGUST,柚子显 得更加全面和华丽,也给人感觉多两把刷子——这是当然的,因为柚子的 6 名创始人在自立门户之前, 便在GALGAME公司Studio Mebius和Studio Ring干过好一阵子,共同参与了话题作『SNOW』的制作。只是后来由于“不明原因”和老东家决裂,组成同人社团“TEAM-EXODUS”自己单干。他们在2005年底推出一款同人游戏『しょうよん ! コドモ☆ちゃれんじ』之后,Famishin 正式注册株式会社ユノス,设立了游戏品牌ゆずソフト,经历了创业之初的青涩和成长中的徘徊,目前已经成为值得玩家信赖的萌系游戏品牌之一。
当然,罗马不是一天建成,成功并非朝夕之功,柚子能有今天的成绩,这些核心兼实力派成员功不可没。
柚子之音
首先我们打乱一下以往的顺序,说说柚子的音乐——因为身为法人代表的 Famishin 同时也在社内担任音乐制作一职——柚子6作中高质量的BGM,以及 OP 和 ED 的配乐,竟然绝大部分都是由这位法人代表先生制作的!
6年来柚子制作了各种类型的剧本:背景方面从校园到战场,气氛方面从欢乐到忧郁0,角色成分方面从正常人到非人类,变化之多自然会给音乐制作者带来困难。但是 Famishin 做到了:玩家们还在睡眼朦胧回味处女作『ぶらばん!』那暖洋洋慢腾腾的校园风格 BGM 时,紧接着发售的『ExE』那激昂热血的战斗风格 OP和 BGM 如同一阵炸雷,一下子让玩家们的心跳每分钟超过 100 下;而1年后的『夏空カナタ』,却成功地让“心有余悸”的玩家们安静地坐下来,去品味在南海小岛上奏响一段忧郁小曲。