毕业之后的工作解疑
难得有个没事做的晚上,我就来唠叨两句吧,说说我工作的大概情况..也当是给目前还在火星奋斗的同学们照个亮.
首先要说的是,我是做游戏的,我在火星学的游戏模型贴图,现在的工作是3D角色模型师.因为火星还有广大的影视和建筑相关专业的同学,这些我就不了解了,只说我自己的。
群里和贴吧里经常跟我扯淡的那些人都知道,我不在什么完美啊搜狐啊这样的大公司,我是在一家小公司,也许现在能算中型了。当初刚进公司的时候全公司只有20个人,现在貌似110个左右了。在这里我不准备提选择大公司好还是小公司好的问题,这不是一句话就能概括清的,各有千秋吧.这就好比玩游戏的时候,你非得问这个职业是加敏好还是加力好一样蛋疼.不是所有的事都像小学数学题一样答案唯一的.
废话有点多,下面进入正题...以我们公司为例,美术在人数上是最多的,如果公司里的程序策划和美术组成各自阵营互搞的话,最后活下来的相信是美术。.美术又分2D原画(下分角色原画和场景原画),3D(角色3D和场景3D),动画师,特效师若干.有些公司可能分得更细,比如模型是做模型与画贴图分开弄,动画师绑骨和调动作分开弄,不过我们公司没分那么细.我作为3D角色模型,要做的工作就是接过角色原画师给我的原画,然后建模,拆UV,画贴图.
不是我说啊。.搞艺术的人通常都多少有点神经质.虽然我自己完全算不上艺术家的高度,但是在我看来,原画师还是相对比较接近于艺术领域的。.因此神经质的几率也要相对大一些..(原画们别拍我).因此做为接手原画师工作的模型师,一定要把握好与自己搭档的原画师的性格脾气.有些原画师对自己的作品非常执着,如果你未经他同意修改了某些东西,也许会引来很大的莫名仇恨。..当然我的原画没有这么诡异,很好说话。.直接养成了我经常私自修改原画上的东西而且还先斩后奏的习惯。.
工作上嘛,大家是一个团队,互相都是有联系的.但是这中间,原画与3D模型的关系尤其紧密;3D(这里主要指角色3D)又与动画非常紧密.通常做出来的东西如果出了问题,就要一层一层的往上查.比如说,我做的角色动画师绑完骨调完动作,放到游戏里测试的时候,发现P股从裙子里穿出来了..这时候我们就要查,是不是动画的问题,如果动画说,这个没办法了,模型的事.那么我这个做模型的就要和动画师商量,模型如何改可以在不改变大体外型的基础上又不穿插.如果搞不定,那我就要去跟原画说,设计成这样动画一定会穿,能不能改一改?
总的来说,做这行的人通常性格比较随和开朗,爱搞笑.但是随和开朗爱搞笑,并不意味着这个人就没有脾气.游戏公司跟绝大多数工作岗位的环境相比,都要单纯许多.没有太多的勾心斗角,吹牛拍马,明争暗斗.就是个靠实力说话的地方.但是没有人想让自己被人讨厌吧,那么请学会最基本的察言观色,不要哪壶不开提哪壶,即使不闹僵,说话总让别人不舒服,日子久了你自己也必然会不舒服.
目前就我观察来看,美术最容易处得"有点问题"的是策划.如果你在的项目组碰到几个喜欢朝令夕改的策划,那么全组美术都会有想抽人的冲动...对美术而言,策划"上下嘴皮子动动",美术就要花费极大的心血去修改已经做完的东西,甚至完全废弃.这样的策划确实让人火大,但是你要明白,他们做修改,也是为了让项目变得更好.如果碰到了,原谅他们的不成熟,就当练手了。.毕竟优秀的策划千金难寻.如果组里其他美术为这事发火,适时的当当和事老,说说安慰的话,会让美术和策划双方都对你留下好印象.
在公司做东西也不会一直一帆风顺,尤其在刚进公司的几个月里,你也许会技术卡壳,也许主美对你做的东西不满意,你会觉得委屈,你会很烦躁,但你要过日子么?要的话,就忍吧.我进公司大概两三个月的时候,主美给了我个做游戏80级套装的任务,那个装备很华丽,而且据说会卖的很贵.以我当时的水平,做那么重要的装备确实有点吃力.连续做了三四天,几乎天天加班到很晚.最后教上去,主美把我叫过去,就对我说:"这就是你做的东西?你自己觉得能行么?"然后叹了口气,"再给你一天时间修改,如果还不行,我就把这个给其他人做了。"自从我进火星学习以来,从来没有被人说过这样程度的话,老师总是夸奖我的,即使不夸,也绝不会说不好.进公司的头两三个月,领导和同事也从来不说什么不好,还经常会鼓励我.那一次我什么都没说,就点了点头回到座位上,低着头,眼泪一直在眼眶里转.我不想哭,一个无能的笨蛋被领导骂一顿然后哭鼻子,感觉是件很挫的事情.我那时候除了自己项目组的人,很少跟其他项目组的同事接触,因为座位也不在一起,就没什么交集了.但是那一次,我明白自己不能失败了,所以我把眼泪逼了回去,去找另外一个项目组的老员工,也是做3D角色的,主美经常在开周会的时候赞叹他做的东西.平时跟人家没什么交情,这会儿突然去请教,让我有点尴尬.好在那个3D角色师人很和善,立马把他收集的资料全都传给我,还认真的给我讲了半天,耽误了他不少下班后的时间.第二天临下班前,我再次把修改后的模型交给主美,他看了之后满意的点了点头,对我笑道:"这才像话嘛,这不是也能做好么?"当时我真的松了一口气..并且告诉自己,绝对绝对,不能再做这样的事,交出去的东西,一定要让大家都满意.还算幸运,之后我自己也比较努力注意随时随地的学习和练习,从那以后,主美和其他领导有时也会突然给我些加急的活,但是每次做完无论是领导,还是运营商的人,都会很满意.如果再来一次那天的情况,我想我大概会崩溃的。.
难得有个没事做的晚上,我就来唠叨两句吧,说说我工作的大概情况..也当是给目前还在火星奋斗的同学们照个亮.
首先要说的是,我是做游戏的,我在火星学的游戏模型贴图,现在的工作是3D角色模型师.因为火星还有广大的影视和建筑相关专业的同学,这些我就不了解了,只说我自己的。
群里和贴吧里经常跟我扯淡的那些人都知道,我不在什么完美啊搜狐啊这样的大公司,我是在一家小公司,也许现在能算中型了。当初刚进公司的时候全公司只有20个人,现在貌似110个左右了。在这里我不准备提选择大公司好还是小公司好的问题,这不是一句话就能概括清的,各有千秋吧.这就好比玩游戏的时候,你非得问这个职业是加敏好还是加力好一样蛋疼.不是所有的事都像小学数学题一样答案唯一的.
废话有点多,下面进入正题...以我们公司为例,美术在人数上是最多的,如果公司里的程序策划和美术组成各自阵营互搞的话,最后活下来的相信是美术。.美术又分2D原画(下分角色原画和场景原画),3D(角色3D和场景3D),动画师,特效师若干.有些公司可能分得更细,比如模型是做模型与画贴图分开弄,动画师绑骨和调动作分开弄,不过我们公司没分那么细.我作为3D角色模型,要做的工作就是接过角色原画师给我的原画,然后建模,拆UV,画贴图.
不是我说啊。.搞艺术的人通常都多少有点神经质.虽然我自己完全算不上艺术家的高度,但是在我看来,原画师还是相对比较接近于艺术领域的。.因此神经质的几率也要相对大一些..(原画们别拍我).因此做为接手原画师工作的模型师,一定要把握好与自己搭档的原画师的性格脾气.有些原画师对自己的作品非常执着,如果你未经他同意修改了某些东西,也许会引来很大的莫名仇恨。..当然我的原画没有这么诡异,很好说话。.直接养成了我经常私自修改原画上的东西而且还先斩后奏的习惯。.
工作上嘛,大家是一个团队,互相都是有联系的.但是这中间,原画与3D模型的关系尤其紧密;3D(这里主要指角色3D)又与动画非常紧密.通常做出来的东西如果出了问题,就要一层一层的往上查.比如说,我做的角色动画师绑完骨调完动作,放到游戏里测试的时候,发现P股从裙子里穿出来了..这时候我们就要查,是不是动画的问题,如果动画说,这个没办法了,模型的事.那么我这个做模型的就要和动画师商量,模型如何改可以在不改变大体外型的基础上又不穿插.如果搞不定,那我就要去跟原画说,设计成这样动画一定会穿,能不能改一改?
总的来说,做这行的人通常性格比较随和开朗,爱搞笑.但是随和开朗爱搞笑,并不意味着这个人就没有脾气.游戏公司跟绝大多数工作岗位的环境相比,都要单纯许多.没有太多的勾心斗角,吹牛拍马,明争暗斗.就是个靠实力说话的地方.但是没有人想让自己被人讨厌吧,那么请学会最基本的察言观色,不要哪壶不开提哪壶,即使不闹僵,说话总让别人不舒服,日子久了你自己也必然会不舒服.
目前就我观察来看,美术最容易处得"有点问题"的是策划.如果你在的项目组碰到几个喜欢朝令夕改的策划,那么全组美术都会有想抽人的冲动...对美术而言,策划"上下嘴皮子动动",美术就要花费极大的心血去修改已经做完的东西,甚至完全废弃.这样的策划确实让人火大,但是你要明白,他们做修改,也是为了让项目变得更好.如果碰到了,原谅他们的不成熟,就当练手了。.毕竟优秀的策划千金难寻.如果组里其他美术为这事发火,适时的当当和事老,说说安慰的话,会让美术和策划双方都对你留下好印象.
在公司做东西也不会一直一帆风顺,尤其在刚进公司的几个月里,你也许会技术卡壳,也许主美对你做的东西不满意,你会觉得委屈,你会很烦躁,但你要过日子么?要的话,就忍吧.我进公司大概两三个月的时候,主美给了我个做游戏80级套装的任务,那个装备很华丽,而且据说会卖的很贵.以我当时的水平,做那么重要的装备确实有点吃力.连续做了三四天,几乎天天加班到很晚.最后教上去,主美把我叫过去,就对我说:"这就是你做的东西?你自己觉得能行么?"然后叹了口气,"再给你一天时间修改,如果还不行,我就把这个给其他人做了。"自从我进火星学习以来,从来没有被人说过这样程度的话,老师总是夸奖我的,即使不夸,也绝不会说不好.进公司的头两三个月,领导和同事也从来不说什么不好,还经常会鼓励我.那一次我什么都没说,就点了点头回到座位上,低着头,眼泪一直在眼眶里转.我不想哭,一个无能的笨蛋被领导骂一顿然后哭鼻子,感觉是件很挫的事情.我那时候除了自己项目组的人,很少跟其他项目组的同事接触,因为座位也不在一起,就没什么交集了.但是那一次,我明白自己不能失败了,所以我把眼泪逼了回去,去找另外一个项目组的老员工,也是做3D角色的,主美经常在开周会的时候赞叹他做的东西.平时跟人家没什么交情,这会儿突然去请教,让我有点尴尬.好在那个3D角色师人很和善,立马把他收集的资料全都传给我,还认真的给我讲了半天,耽误了他不少下班后的时间.第二天临下班前,我再次把修改后的模型交给主美,他看了之后满意的点了点头,对我笑道:"这才像话嘛,这不是也能做好么?"当时我真的松了一口气..并且告诉自己,绝对绝对,不能再做这样的事,交出去的东西,一定要让大家都满意.还算幸运,之后我自己也比较努力注意随时随地的学习和练习,从那以后,主美和其他领导有时也会突然给我些加急的活,但是每次做完无论是领导,还是运营商的人,都会很满意.如果再来一次那天的情况,我想我大概会崩溃的。.