一起小爱吧吧 关注:54贴子:1,193
  • 3回复贴,共1

【招聘标准】影视后期招聘标准

只看楼主收藏回复



来自贴吧神器1楼2012-12-16 18:00回复
    毕业之后的工作解疑
    难得有个没事做的晚上,我就来唠叨两句吧,说说我工作的大概情况..也当是给目前还在火星奋斗的同学们照个亮.
    首先要说的是,我是做游戏的,我在火星学的游戏模型贴图,现在的工作是3D角色模型师.因为火星还有广大的影视和建筑相关专业的同学,这些我就不了解了,只说我自己的。
    群里和贴吧里经常跟我扯淡的那些人都知道,我不在什么完美啊搜狐啊这样的大公司,我是在一家小公司,也许现在能算中型了。当初刚进公司的时候全公司只有20个人,现在貌似110个左右了。在这里我不准备提选择大公司好还是小公司好的问题,这不是一句话就能概括清的,各有千秋吧.这就好比玩游戏的时候,你非得问这个职业是加敏好还是加力好一样蛋疼.不是所有的事都像小学数学题一样答案唯一的.
    废话有点多,下面进入正题...以我们公司为例,美术在人数上是最多的,如果公司里的程序策划和美术组成各自阵营互搞的话,最后活下来的相信是美术。.美术又分2D原画(下分角色原画和场景原画),3D(角色3D和场景3D),动画师,特效师若干.有些公司可能分得更细,比如模型是做模型与画贴图分开弄,动画师绑骨和调动作分开弄,不过我们公司没分那么细.我作为3D角色模型,要做的工作就是接过角色原画师给我的原画,然后建模,拆UV,画贴图.
    不是我说啊。.搞艺术的人通常都多少有点神经质.虽然我自己完全算不上艺术家的高度,但是在我看来,原画师还是相对比较接近于艺术领域的。.因此神经质的几率也要相对大一些..(原画们别拍我).因此做为接手原画师工作的模型师,一定要把握好与自己搭档的原画师的性格脾气.有些原画师对自己的作品非常执着,如果你未经他同意修改了某些东西,也许会引来很大的莫名仇恨。..当然我的原画没有这么诡异,很好说话。.直接养成了我经常私自修改原画上的东西而且还先斩后奏的习惯。.
    工作上嘛,大家是一个团队,互相都是有联系的.但是这中间,原画与3D模型的关系尤其紧密;3D(这里主要指角色3D)又与动画非常紧密.通常做出来的东西如果出了问题,就要一层一层的往上查.比如说,我做的角色动画师绑完骨调完动作,放到游戏里测试的时候,发现P股从裙子里穿出来了..这时候我们就要查,是不是动画的问题,如果动画说,这个没办法了,模型的事.那么我这个做模型的就要和动画师商量,模型如何改可以在不改变大体外型的基础上又不穿插.如果搞不定,那我就要去跟原画说,设计成这样动画一定会穿,能不能改一改?
    总的来说,做这行的人通常性格比较随和开朗,爱搞笑.但是随和开朗爱搞笑,并不意味着这个人就没有脾气.游戏公司跟绝大多数工作岗位的环境相比,都要单纯许多.没有太多的勾心斗角,吹牛拍马,明争暗斗.就是个靠实力说话的地方.但是没有人想让自己被人讨厌吧,那么请学会最基本的察言观色,不要哪壶不开提哪壶,即使不闹僵,说话总让别人不舒服,日子久了你自己也必然会不舒服.
    目前就我观察来看,美术最容易处得"有点问题"的是策划.如果你在的项目组碰到几个喜欢朝令夕改的策划,那么全组美术都会有想抽人的冲动...对美术而言,策划"上下嘴皮子动动",美术就要花费极大的心血去修改已经做完的东西,甚至完全废弃.这样的策划确实让人火大,但是你要明白,他们做修改,也是为了让项目变得更好.如果碰到了,原谅他们的不成熟,就当练手了。.毕竟优秀的策划千金难寻.如果组里其他美术为这事发火,适时的当当和事老,说说安慰的话,会让美术和策划双方都对你留下好印象.
    在公司做东西也不会一直一帆风顺,尤其在刚进公司的几个月里,你也许会技术卡壳,也许主美对你做的东西不满意,你会觉得委屈,你会很烦躁,但你要过日子么?要的话,就忍吧.我进公司大概两三个月的时候,主美给了我个做游戏80级套装的任务,那个装备很华丽,而且据说会卖的很贵.以我当时的水平,做那么重要的装备确实有点吃力.连续做了三四天,几乎天天加班到很晚.最后教上去,主美把我叫过去,就对我说:"这就是你做的东西?你自己觉得能行么?"然后叹了口气,"再给你一天时间修改,如果还不行,我就把这个给其他人做了。"自从我进火星学习以来,从来没有被人说过这样程度的话,老师总是夸奖我的,即使不夸,也绝不会说不好.进公司的头两三个月,领导和同事也从来不说什么不好,还经常会鼓励我.那一次我什么都没说,就点了点头回到座位上,低着头,眼泪一直在眼眶里转.我不想哭,一个无能的笨蛋被领导骂一顿然后哭鼻子,感觉是件很挫的事情.我那时候除了自己项目组的人,很少跟其他项目组的同事接触,因为座位也不在一起,就没什么交集了.但是那一次,我明白自己不能失败了,所以我把眼泪逼了回去,去找另外一个项目组的老员工,也是做3D角色的,主美经常在开周会的时候赞叹他做的东西.平时跟人家没什么交情,这会儿突然去请教,让我有点尴尬.好在那个3D角色师人很和善,立马把他收集的资料全都传给我,还认真的给我讲了半天,耽误了他不少下班后的时间.第二天临下班前,我再次把修改后的模型交给主美,他看了之后满意的点了点头,对我笑道:"这才像话嘛,这不是也能做好么?"当时我真的松了一口气..并且告诉自己,绝对绝对,不能再做这样的事,交出去的东西,一定要让大家都满意.还算幸运,之后我自己也比较努力注意随时随地的学习和练习,从那以后,主美和其他领导有时也会突然给我些加急的活,但是每次做完无论是领导,还是运营商的人,都会很满意.如果再来一次那天的情况,我想我大概会崩溃的。.



    来自贴吧神器5楼2012-12-17 01:09
    回复
      离开火星的日子越来越近了。每次听到毕业。听到找工作。甚至听到同事。类似的字眼都菊花一紧。
      工作那会特想学习。学习这会又特想工作。到了毕业找工作这会又特想再补充点能量。真正毕业我想应该又担心找不到适合自己的工作。找到工作又担心不如其他同学的好。找到称心的职业又担心交通不便住房不好等等条件。
      所以就是这么贱。
      跟几个大学同学小聚一会。其实都是学的一样的专业,只是现在工作形形色色。每个人或大或小都有些改变。唯一不变的还存在一份苟延残喘的勇气去支撑自己的事业。说起事业,席间有女生说特欣赏晚上端着咖啡杯穿着质感的睡衣坐在电脑前打字的白领们。她说那是一种小资情调的极致。当时不敢吐槽。如果我则认为那只不过是一种苦逼的劳力罢了。在别人眼里不属于你的生活永远都是值得欣赏的。
      如韩寒所说,别人那叫旅游,你这是流浪。
      有勇气去坚持是值得肯定的。怕的是三年五年之后你会日渐发现不是你爱上工作。而是工作上了你!
      那我能坚持多久。
      记得在工作培训那会(人力资源HR)所有的老师都会问学员同样的问题。“你还有理想么,你有自己的人生,事业规划么”。我记得我回答过如下:“三年买房买车,四年结婚,五年生儿育女”。今日看到姐妹给的豆瓣帖子顿时觉悟。如帖子所说“每个人都他ma想说钱多 钱多 再多”可是最终还是被灌输成“XXXX立足中国 XXX放眼世界 XXXX年内成为国内 国际 一线品牌 ”之类不痛不痒的狗屁。
      确实。我只想要钱多。以及稳定的生活。
      然而公司不是,他不接受你可笑的理想。换言之,我们都是他的努力,付出的是青春,梦想,换来的可能只是10平米的一个浴室。
      坐公交回来的时候347人山人海。对面有个大哥和乘务员聊得火热。恍惚听见那大哥是做披萨的。应该是知名的那家。他说月薪差不多2W。着实吓了一跳。乘务员问了一句,怎么还坐公交?(言下之意应该是怎么没买车)。小哥乐呵呵的说房子都没买起来,一家老少吃喝拉撒一个月剩不了千儿八百。最让我感动的是他说,“我比谁都累,年前回不了家我都在厨房哭,可是想想我做的披萨都说好吃我就不难过了”顿时我特别羡慕那个大哥。我觉得这就是平凡人中的伟大。在他的嘴里说出来我觉得特别的真实。
      他很乐观,不管怎样,他活着,而且很快乐。
      而我呢,而我们呢。
      笑而不语。


      来自贴吧神器6楼2012-12-17 01:15
      回复

        我现在在BERSERKER作TD(特效总监),面试特效人,也参加模型渲染那边的面试,首先来回顾一下这些年的人才需求: 我从2005年接触Maya,到现在也有6年了,这六年CG业的变化是非常巨大的。 2005-2006:基本上只要是基本会用Maya、Max的都能找到工作,我当时就是渲染了几辆小汽车就找到工作了(你不上学了么?是的,我大一就离校了- -|||...),06年底第一次跳槽。 2006-2009:国家扶持动漫产业,于是乎大量的大学都开动漫专业,但是老师都不会Maya就敢教出来教,这时08-09大学毕业的基本等于失业了,发现培训机构上过2个月的就能找到工作了。为什么呢? 因为大学学不到技术,培训机构因为是生产线上下来的老师,所以技术肯定要比大学老师讲的全面而深入。我在08年这个时候正好工作2年多了,进了北京某大型培训机构当培训老师兼职做广告设计。 2009-2010:2009是个转折点,大家发现培训机构出来找工作也很难了,从早期的95%(不知道是不是吹的)一下降到22%,为什么?和2006-2009一样,培训机构的火爆导致北京乃至全国各地都开始搞培训机构,某些大型培训机构也为了笼络生源开始扩招老师,从早期的行业精英到只要有工作经验的都可以来面试甚至只要上过培训机构的学习优秀的学生也可以来当老师,教出来的学生水平大家可想而知。甚至有这么一句话:“如果你学Maya找不到工作就去当老师吧”,这话一点也不夸张。 2010-至今:拿着5位数月薪的我辞职了,为什么?培训机构当老师的状态让我想起了我的大学老师,人太懒惰了,于是回归我所热爱CG行业。在面试CG人的时候发现我所担心的问题:培训机构出来的学员几乎完全不能用! 现在不是会软件就能找工作的年代了,要靠作品说话!但是很多培训机构还本着一年半载把软件教全的方法在搞培训,最后毕业的学生发现会那么多软件完全没用,好像是学了很多命令,但是最后作品像某种分泌物一样。 我现在的公司老总和我是朋友,引用他的原话:“2个人来面试,一个人做了一个屎一样的变形金刚,一个人做了一颗精美的螺丝钉,我会毫不留情的删掉那个变形金刚...”细节决定成败! 这个年代怎么才能迅速的脱颖而出呢?答案很简单,用专业打败庸俗!自学能力+工作实战! 我们每天都会收到简历,第一看的就是作品质量和工作经验,然后才会去看会什么软件。 你的作品足够精美细致,那么不论你用什么软件,至少证明你可以完成这件“艺术品”,哪怕软件上你有什么问题,我们可以培养你,教你学软件工具还给你工资,多划算啊。 那我怎么能够做出精美的作品?然后进入CG行业? 记住:CG职业工作者80%时间用的只有不到20%的软件功能 现在网络很发达了,网络的资源更是多的不能再多了,随便一搜都一大把教学,这些已经足够你进入CG业了。先通过学习基础教程做一些简单的作品去CGtalk、AboutCG之类的论坛发布,可以得到很多宝贵的意见和建议,然后再通过学习一些基本的软件技术,再去完善和修改,你也会不自觉的去搜索一些相关的资源,你会发现虽然有时候会寂寞和郁闷但是你是在通往成功的笔直大道上行进,因为你一直在为了你的敲门砖——“作品”而努力奋斗!最终你可能花了2~3个月才完成了一颗精美的螺丝钉,但是恭喜你,你获得了直接进入公司实习的机会,你比抠大而全而无用的“全面学习”的人领先了N倍! 所以,不要迷恋技术了,为了完成一个目标而努力吧!不要想着做什么阿凡达,全世界有几个人能做阿凡达呢?一点一滴的去积累,水滴石穿!


        来自贴吧神器7楼2012-12-17 01:21
        回复