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作为一个“游戏”爱好者来谈谈有关雨血系列的担忧

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首先这次蜃楼出来了,我们又多了一款对得起雨衣们的期待、算是实至名归的国产游戏,这的确是可喜可贺的一件事。是的雨血系列在不断进步推陈出新,这是很值得欣喜的。我们看到雨血这整部系列作品如同一部艺术品,展现在这么多爱好游戏的国人面前,他逐渐长大,有了完整的故事,现在还有了前传,不再像雨血第一部叫好的时候反而被些许人称为“小品游戏”回想起来多少是有点轻蔑。对于soulframe以及一批一线制作人员来说,他们非常值得尊敬,也让我们感动。
但是不得不说的是,对于《雨血前传:蜃楼》本身改成了ACT游戏,我感到其地位的一丝尴尬。其实我本人也是动作游戏的爱好者,比如喜闻乐见的鬼泣、波斯王子、伊苏等等系列,的确从这点来说,国内是缺乏动作游戏的。很多人说某几剑回合制类型实在玩得太多了,加之回合制已经不仅仅是瓶颈而且是一种腐朽的地步了,玩起来简直要吐了。国产游戏需要革新,需要有新的模式让国产玩家来重新爱上它。但是请大家回想一下,究竟是什么让你喜欢上《雨血》的?对,就是古龙风格的充满迷雾的剧情,让你一口气玩下去,欲罢不能地喜欢上了雨血,喜欢上了这种黑与白、雨与血的凄冷。剧情就是《雨血》顽强生存下去的生命线。有人说,是“雨血”出了前传,剧情一定依然很棒的。这点可以肯定,是的,但这是依附于雨血之前完整的故事的光环下的,因为你爱上了魂、爱上了左殇,你当然还会继续这个款游戏下去。国外动作游戏发展了这么多年有了这么多的动作游戏,有一条铁律没有变:那就是动作游戏和剧情难以共存。动作游戏可以打造完美乃至奇异的世界观,也可可以是自由度供你去探索和品味,但是文字剧情的刻画和动作之间必然是厚此薄彼的关系。同时也包括玩家的分层:偏爱动作的玩家会专注于重复打某关的时候打了什么评级有没有无伤,在剧情上看过一遍过后便只想快进跳过;偏爱剧情的玩家会自习品味游戏剧本的故事乃至每一句台词,琢磨而得到乐趣,一般来说这样的玩家手残居多,也许是会喜欢动作这样的游戏模式,但一旦战斗的部分设计的难度和进程出现不合理,玩家起初的新鲜感被厌倦和疲劳感代替,一般来说玩过一遍就不会有第二遍了。可是我相信对于雨血1、2这两部很多人都是玩过不下一遍的。(当然有些特别喜欢剧情的也会觉得雨血2的回合制浪费时间,但至少不太紧张不会太累,我相信大脑的速度比手快的人一定比手比大脑反应还快的人多)也许我玩过算的动作游戏是多的,如果说但凡有的真正把剧情刻画好的动作游戏我还真没见过。有人说国产游戏要改革要进步,和外国相比游戏引擎差太远,我看不一定,半年前我玩过的国产ACT《风卷残云》让人眼前一亮,画面和手感兼具相当水准,只是这个ACT游戏是在太纯粹,比起精彩的动作它的剧情等于没有。相比之下论剧情来说《蜃楼》一定还是多一点,但是就画面水准来说一个3D一个2D,你硬要说你最喜欢2D了最接受不了3D游戏了玩起来太头晕我就是喜欢DNF我就是喜欢胧村正我才不去玩3D的动作游戏捏,那么请把光标移到窗口右上角的叉叉那儿点一下,这帖子有点不太适合你。同样的国产动作游戏,《风卷残云》没有像某些剑大卖停留在不温不火的地位,而《蜃楼》凭借2D动作是否能依靠积攒已久的人气杀出重围呢?我只能表明我的担忧——雨血系列的生命线是否还在呢?怎么看有些许尴尬了。
当然,《雨血前传:蜃楼》在国产游戏稀缺的年代,依然一定是一款不可多得必须得玩、机不可失失不再来的好游戏。
最后,祝吧友们圣诞节快乐~!祝《蜃楼》大卖~~拭目以待!
欢迎发表你的看法。


IP属地:上海1楼2012-12-25 01:25回复
    风卷残云非常好玩,那剧情,不作评论。。。
    反正我是到处推荐
    那些剑我一般不推荐,我现在同事朋友男性多数,我不指望他们能耐心打完哪把剑


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2012-12-25 01:31
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      好吧……好像没人看


      IP属地:上海3楼2012-12-25 01:31
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        LZ发贴的时间太晚,大家都睡了吧。
        很多动作游戏在剧情上的确有让人遗憾的缺陷,但我觉得雨血还是有自己的优势的,因为他有优秀的1,2代的故事做铺垫。不过这也只对老玩家凑效,对很多新玩家来说,这是一个全新的故事。
        蜃楼才刚发布试玩版,还有很多东西没有呈现在玩家面前,我们不妨对他多一些信心,相信他会给我们带来一个不一样的世界


        IP属地:上海4楼2012-12-25 01:46
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          先说句不太相关的话:古龙这样的作家不可多得,甚至可能会绝后。
          我个人而言,雨血的剧情,对话还不够独,断,精,邃。当然,我仅仅是站在一个评论者的角度,说永远比做容易。
          我希望既然有了古龙的味道,那就要学李探花的刀,那就要像三少爷的剑,那就要拟陆小凤的灵犀一指。命途多舛,然终有刹那炫艳。多舛和炫艳,应该就是雨血剧情的主基调。


          IP属地:安徽5楼2012-12-25 01:55
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            楼主,我玩伊苏7玩到结局时,玛雅感情迸发,哭着说“姐姐,不要走”的时候,我就很感动(至少比那个什么“十六年的感动”要真),谁说剧情和动作“厚此薄彼的”?战神、FF13-2不都是剧情动作俱佳的作品吗?


            来自手机贴吧6楼2012-12-25 02:00
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              某些国产游戏的制作者,没有锐意进取的胆量和魄力,就只有拿“剧情”来骗骗粉丝的钱了


              来自手机贴吧7楼2012-12-25 02:07
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                就算遇到剧情游戏性不可兼得的情况,我认为也应尽量偏重游戏性,因为游戏是拿来玩的,不是用来光看剧情的,如果说为了剧情就要牺牲一切的话,那直接做动画或文字AVG就是了


                来自手机贴吧8楼2012-12-25 02:17
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                  一款游戏可以没有剧情(同样可以很优秀,这样的例子不胜枚举),但绝不可没有游戏性,因为游戏性永远都是游戏真正的灵魂。


                  来自手机贴吧9楼2012-12-25 02:33
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                    剧情的东西,见仁见智,动作类游戏,不迈出第一步,哪儿来第二步,SF还有国外市场可以赌。不怕


                    11楼2012-12-25 06:18
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                      希望雨血一部一个风格 等都尝试过了 那么就应该找到自己善长的风格了


                      来自手机贴吧12楼2012-12-25 07:16
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                        act根本不需要剧情!


                        来自Android客户端13楼2012-12-25 07:28
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                          貌似蜃楼有一些关于剧情的成就,想要剧情的去做,不要剧情的只管一路杀过去好了


                          14楼2012-12-25 07:46
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                            我要不挽尊 是不是就没人敢回贴


                            IP属地:河北15楼2012-12-25 08:06
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                              雨血前传讲的是十年前组织派魂和左殇灭蜃楼的是事情,我个人觉得,他只需要做好必要的剧情就行了,只需要在玩家面前显露出这段故事对雨血1和2乃至之后的伏笔以及救出困在蜃楼里面的组织的人就可以了。这段故事在雨血剧情历年表里面不过就是一段话而已,那就是魂和左殇灭了蜃楼并出现了意见分歧和发现了重大秘密。这个游戏讲的即是这些,难道还要加上许多以魂和左殇的视角看不到的剧情?


                              16楼2012-12-25 08:12
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