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micromon12月31日更新动态

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1楼2012-12-31 22:14回复
    楼上是对战界面。


    2楼2012-12-31 22:15
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      想发下MOGA的日志原话,但被度娘吞了。没办法,下面给大家说说。


      3楼2012-12-31 22:17
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        记录:
        - 怪兽被完全重新设计。
        - 实施攻击的动画(无静态精灵)。
        - “战斗”按钮删除。现在你不必先按它进入move pool这将加快整个战斗的步伐。
        完全重新设计的用户界面,它现在看起来更清新
        我们改进了很多的背景。根据你在哪个场景,你将战斗在不同的环境中,这将影响你的战斗。
        我们决定开发持久系统,你的动作将被耐力的多少限制(很像经典的RPG游戏的法宝系统)。
        我们有一个“旋转按钮”,这将帮助你更好地规划策略。
        我们增加了一个文字评论栏,但它不会使战斗变慢
        - 这与我们的技能定制系统相结合,将提供玩家一个非常独特的体验。


        4楼2012-12-31 22:22
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          以下是MOGA工作室的回复
          常见问题:
          1,发布日期?
          尚未确定...很可能是2013年早期,抱歉:(。
          2,这个游戏为什么要做这么长时间?
          此时它实际上是一个人的团队在完善这个游戏...会及时尽最大的努力将它做好。
          UI也花了比预期更长的时间(字体/菜单/效果),我们仍然在工作。尽管是在假期(ps:真是敬业)... ;)
          3Android版本
          如果我们在ios上推出并获得成功,那么一定就会开发android版本。
          4它是免值的模式
          这款游戏并没有被设计成免费增值模式(即没有内购),我的意思是,我们只是专注于开发出一个有趣的和完整的游戏(一种传统的RPG游戏,不存在任何让用户后续花钱的...)(ps:挺好的,没有内购)
          5,价格是多少?
          目前不确定,希望听听大家的意见。


          5楼2012-12-31 22:32
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            估计还得要一段时间!


            IP属地:浙江6楼2012-12-31 23:09
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