上面说到蓄牌,能蓄牌的前提当然是有牌可蓄,巧妇难为无米之炊,满手杀杀闪闪的话技术再好也贡献有限。
于是刷脚气卡成为了比较必要的事情,lz每天玩不到10局,所以脚气卡还是一直比较富余的:D当然系统自带的手牌系统略显坑爹,到底需要什么样的起手牌得靠自己评估。lz风格比较保守,理想情况下的起手牌结构是:杀+闪/无懈+1~2张key牌。
杀,当然是为了对付第一轮的各种无脑AOE,另外军争缺杀,起手没杀的话有酱油到底的可能性
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闪,不用说,嘲讽角色必备;
无懈,非必要,重要性不用多说;
key牌,蓄牌的关键,看到一张key牌,将来如何用出去如何一牌定江山的画面就呼之欲出了,key牌因人因身份因位置而异,举几个例子吧:
张辽:距离和杀,丈八神器,前位张辽反则保命的闪更重要;
姜维:防具,菊花刀,酒;
袁术:弩,铁索……
SB云:距离……
门板反:各种拆顺锦囊,能打光最好;
内:防具,+1,一张或许可以用来控场的拆,一张或许可以用来收场的A……
多的就不赘述了,大家都懂的。