为什么拿架招说事,因为架招完全就是当前最不平衡的招式,比起天马三环什么的,架招更让人无语,却没起到切磋开红最大的影响,所以一直被忽视纵观九阴目前所有的套路,架招的效果基本分两种:一种是配合整个套路无法配合其他套路,一种是配合所有套路。
就拿比较简单易懂的魔心连环手来说,开了架招,格挡成功,使用魔心的魔气纵横及怒招无法被击倒,相当于伪霸体,魔心的架招与魔心整个套路的配合是十分密切的,却无法跟其他套路配合,所以只有玩魔心才会使用魔心的架招
反之,例如反戈一击,一个3内36,双刺全7的极乐,配合反戈一击,单挑非拥有秒人神技或限制技的BOSS可以完胜,本人就是一枚独行极乐,无论踢馆还是禁地,只要我开了反戈一击,上述BOSS基本无压力,如果我有玉衣服等玉装备的话,我可以更无压力,就是因为反戈及3内36带来的无限持续力,独行就应该玩极乐,既可以享受到独行侠的独来独往,不求人,也可以享受到独行侠被多人围攻所带来的郁闷
架招,本身是一个BUFF,而不是WOW的天赋,既然是一个BUFF,本身就不应该永久,或者说相对永久,就像阵法的BUFF一样离开阵法的范围,阵法所带来的增益效果就消失,可现在一个好的架招却成为一件武器
本人是个伪武学迷,不管学什么套路,都喜欢把全套都学起来,因为我觉得一个套路本身就应该是环环相扣才称得上是一个套路,可以被分离的架招就变的若有似无
大家都在喷吞鲸,可是吞鲸的架招却没有被列入喷的范围内,因为吞鲸的架招实在是太烂了,开个游丝更好用,金蛇刺的套路秒人最强,可是没有两面都完美的事情,攻击厉害,那么防守自然应该薄弱才对,要完美就应该是类似葵花宝典这样的东西
99武学中,也有很多套路是架招与套路相结合,比如求败,比如招架成功,加上一个BUFF,才可以使攻击更为提升,炎阳我没学过,可是看面板描述,招架成功10次对方封招,也是与整个炎阳套路相扣,只是这个效果,一件玉衣服就可以了
让人更为不解的还有峨眉的金顶绵掌,为什么单单八大门派24套武学中,金顶绵掌的架招却只有峨眉可以学习,即使夺书也不可能拿到这个架招,而且只有一层而已,这又是为什么?
我认为当前最应该修改的是架招,一个本身就应该与套路相结合的招式,却因为可以被分离,变成独立的招式,这其实也太奇怪了吧,而且也影响了门派特色
我建议架招这一个BUFF就应该有BUFF的样子,改成与魔气纵横相类似的效果,使用其他套路,魔气纵横的效果自动失效,同时,加强套路架招的实际效果,也就是说,可以开反戈招架回蓝,可是一旦切换成双刺,那么反戈的BUFF直接消失,虽然这让我由原先可以单挑BOSS变成无法单挑,可是这本来就是一个网络游戏,不是单机,一个人的副本很有意思么?本来就应该是大家一起玩游戏,而不是“我玩游戏”
之前就有人说,为什么套路间切换需要7秒CD,而架招却是可以超越这一规则,难道本身游戏就是承认架招不属于套路中的吗?所以可以开着离多,反戈,甚至是飞鸿踏雪这样的神级架招去使用其他的套路?这不是武学配合,这是直接藐视自己制作出来的架招这一招式
架招这点破事,比如反戈,比如离多,比如邪灭,这样的不平衡,一点一点地侵蚀着整个游戏,谁都可以考虑忽略这一个问题,可是当有一天,你突然发现,大家都开着同样的架招,套路的特色就突然消失了,同样的打法,拼个人意识和网速?
就拿比较简单易懂的魔心连环手来说,开了架招,格挡成功,使用魔心的魔气纵横及怒招无法被击倒,相当于伪霸体,魔心的架招与魔心整个套路的配合是十分密切的,却无法跟其他套路配合,所以只有玩魔心才会使用魔心的架招
反之,例如反戈一击,一个3内36,双刺全7的极乐,配合反戈一击,单挑非拥有秒人神技或限制技的BOSS可以完胜,本人就是一枚独行极乐,无论踢馆还是禁地,只要我开了反戈一击,上述BOSS基本无压力,如果我有玉衣服等玉装备的话,我可以更无压力,就是因为反戈及3内36带来的无限持续力,独行就应该玩极乐,既可以享受到独行侠的独来独往,不求人,也可以享受到独行侠被多人围攻所带来的郁闷
架招,本身是一个BUFF,而不是WOW的天赋,既然是一个BUFF,本身就不应该永久,或者说相对永久,就像阵法的BUFF一样离开阵法的范围,阵法所带来的增益效果就消失,可现在一个好的架招却成为一件武器
本人是个伪武学迷,不管学什么套路,都喜欢把全套都学起来,因为我觉得一个套路本身就应该是环环相扣才称得上是一个套路,可以被分离的架招就变的若有似无
大家都在喷吞鲸,可是吞鲸的架招却没有被列入喷的范围内,因为吞鲸的架招实在是太烂了,开个游丝更好用,金蛇刺的套路秒人最强,可是没有两面都完美的事情,攻击厉害,那么防守自然应该薄弱才对,要完美就应该是类似葵花宝典这样的东西
99武学中,也有很多套路是架招与套路相结合,比如求败,比如招架成功,加上一个BUFF,才可以使攻击更为提升,炎阳我没学过,可是看面板描述,招架成功10次对方封招,也是与整个炎阳套路相扣,只是这个效果,一件玉衣服就可以了
让人更为不解的还有峨眉的金顶绵掌,为什么单单八大门派24套武学中,金顶绵掌的架招却只有峨眉可以学习,即使夺书也不可能拿到这个架招,而且只有一层而已,这又是为什么?
我认为当前最应该修改的是架招,一个本身就应该与套路相结合的招式,却因为可以被分离,变成独立的招式,这其实也太奇怪了吧,而且也影响了门派特色
我建议架招这一个BUFF就应该有BUFF的样子,改成与魔气纵横相类似的效果,使用其他套路,魔气纵横的效果自动失效,同时,加强套路架招的实际效果,也就是说,可以开反戈招架回蓝,可是一旦切换成双刺,那么反戈的BUFF直接消失,虽然这让我由原先可以单挑BOSS变成无法单挑,可是这本来就是一个网络游戏,不是单机,一个人的副本很有意思么?本来就应该是大家一起玩游戏,而不是“我玩游戏”
之前就有人说,为什么套路间切换需要7秒CD,而架招却是可以超越这一规则,难道本身游戏就是承认架招不属于套路中的吗?所以可以开着离多,反戈,甚至是飞鸿踏雪这样的神级架招去使用其他的套路?这不是武学配合,这是直接藐视自己制作出来的架招这一招式
架招这点破事,比如反戈,比如离多,比如邪灭,这样的不平衡,一点一点地侵蚀着整个游戏,谁都可以考虑忽略这一个问题,可是当有一天,你突然发现,大家都开着同样的架招,套路的特色就突然消失了,同样的打法,拼个人意识和网速?