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大话建议贴

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做个可以让失败场数减少的消耗品,这个真的很有用,可以卖贵点。
加大游戏难度,希望能一直有前期那种,步步为营,小心谨慎的那感觉,不然后期无敌最寂寞,没意思
可以做一个游戏自带收集器吗?没有打出拥有的装备显示灰色,打出了自动填充颜色,这样玩家才有刷装备的乐趣,
设计图多做点,武器设计图专门设计高级稀有武器,这样玩家难收集,游戏更耐玩。


来自手机贴吧1楼2013-01-22 13:26回复
    设计游戏回合难度,在多少回合内杀不死某个武将算战败,这样玩家更能调动娴熟的战术和规划布局,当然这要游戏后期,让玩家有挑战自己技术,兵种携带,技能,装备,战术,等各项能力。当然这得为游戏后期对付特殊稀有人物用的


    来自手机贴吧2楼2013-01-22 13:30
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      设计一个游戏时间剧情,为“大举进攻”,到游戏后期,某个时间段提醒玩家:距离敌方大举进攻“建业”城还有30天,的提支示,敌方一次出动不少于10支5000人的部队,而且携带很多高级武器,道具,让玩家玩得更爽,大举攻城一共有三次,第一次共计兵力5万人,第二次7万5000人,第三次10万人,打赢直接取得胜利,而且保存玩家胜利截图,看谁用时最少,到时贴吧可以交流经验


      来自手机贴吧3楼2013-01-22 13:43
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        大举攻城可以使玩家不能在重点兼顾哪几个常用武将,而是兼顾更多武将,毕竟,5万人一次进攻,不是那几个武将队伍能够应付的,减少武将某些变态技能秒大群兵的伤害,


        来自手机贴吧4楼2013-01-22 13:48
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          现在武将设计基本上只能受到马前马后那2个敌兵的卡位伤害,能否调整一下敌兵攻击px的范围,这样才更快解决敌人和。让敌人解决你


          来自手机贴吧5楼2013-01-22 13:51
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            好像都喜欢把大话改成网游的样子,哎!


            IP属地:美国6楼2013-01-22 14:04
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              调整游戏最终剧情开幕,最终剧情要在上一剧情在规定的时间内胜利才能开启,而不是胜利了就开启。最终剧情可以花更多的心思去设计各种玩点和难度,让玩家有“终于到这关了”的感觉,当玩家取得最终胜利后,游戏弹出一些特殊的提示:比如说,恭喜玩家取得最终胜利,然后弹出一个验证码,玩家可以拿验证玛发送到设计者指定邮箱,大话3将会出现以这位玩家游戏指定名字的终极敌人人物


              来自手机贴吧7楼2013-01-22 14:04
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                的确,做这样的事情没钱赚的,但是只为了钱,那就违心了。做自己喜欢做的事,估计u神的本意也是这样的吧,平辽也是这样的吧


                来自手机贴吧8楼2013-01-22 14:11
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                  除非能修改EXE文件,要不那些东西部可能改的出来


                  9楼2013-01-22 14:26
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                    IP属地:河北10楼2013-01-22 14:32
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                      以为这里是奥汀团队啊


                      IP属地:广东11楼2013-01-22 22:38
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                        神建议


                        IP属地:广东来自手机贴吧12楼2013-01-23 01:12
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