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【转载】浅谈日本动画人设

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原作者:高机动碎腿锤
我偶然在机娘吧看到的帖子,觉得作为一个动漫迷,能发表这样一番言论真是不容易,所以就转载过来了,希望大家喜欢。
常会看到讨论一个动画的人设好坏的帖子,但很少有看到讨论出结果的
以下是基于个人在贴吧收集整理的一些“好人设”与“坏人设”,试图通过大量的列举来找出其中的规律
不过到了后面却发现,终究只是列举而已。

一组常见的“好人设”

一组常见的“坏人设”
撇开各种诸如“哈缪丝真丑”(为何列举战斗司书,见该贴对于阴影部分的解释)、“精灵守护人嘴唇太厚”、“神的笔记本人设比起原作简直是一泡翔”这种过于个人的因素,在贴吧里常能看到的“好人设”与“坏人设”的区别究竟在哪里?以下是我个人的一些浅见。
粗略看下来,“好人设”的(脸)共性大概是
1.线条都比较规整,圆滑
2.尽量减少对于面部阴影的刻画,让各器官之间对比分明
3.头发的角度凌厉且为漫反射材质
4.模拟信号与数字信号间不可逾越的障壁
脸线:

罗德岛的精灵是一代美女的旗帜,但很少会有人在贴图时贴上蒂杜利特的侧脸;而灰发魔女总是以正脸出现,规整的脸线从来没有看到有谁说“她不好看”。
在现在看来接受度比较高的是ed里的精灵。和我刚才列举的共性相对吻合。
但罗德岛战记的侧脸是否属于崩坏,我认为应该不是
至少在海报或者设定集里就已经是这样了

罗德岛中常见的奇怪侧脸,在那个时代的动画里经常能见到。
诸如机械女神

诸如机动战舰

这可能和当时的动画人物绘画理念有关(或许当时的参考对象还是人类而非类人吧)。对着镜子照一照或者隔着毛玻璃看对面的人,侧脸并非是完全圆滑的,通常都会表现出一定的弧度,嘛,也不会像机动战舰那么夸张就是了。
在90年代末,类似于机械女神的脸型已经很少见了。机动战舰的剧场版可以看出脸线的发展

而现在则是基本圆滑。对比现在的圆滑脸线,我挺奇怪一点,上图中的脸线弧度是如何确定的,是否只能是依赖原画的个人能力呢?
阴影:
对照大量的“好人设”和“坏人设”可以发现,阴影在评判标准中占得比重很大。
根据我的(超)简单调查,在贴吧接受度高的人设通常脸上没有太多的阴影。

即使有,阴影也相对简单,通常是在头发遮盖的面部、颈下等固定位置出现,不随光源的变化而变化。

建立在简化阴影基础上的面部,各个面部主要器官间的对比很分明,能让人一眼就注意到它们,一言蔽之——干净;而阴影复杂的面部,因为视觉重心的问题,也可能是因为马赫带效应,可能会给人一种很杂乱的印象。
回忆90年代初到现在的新番,我印象中似乎每一次人设发生明显的改变都会伴随阴影的减少。我猜测,减少面部的阴影,可能是一种人物作画的理念。例如在 Jellyfish的Sisters中可以发现,该作人物的脸上几乎没有阴影,但身体其余的部分以及背景的光影对比则很明显。


IP属地:四川1楼2013-01-29 21:34回复

    也有因为线条足够强,而在没有阴影的情况下成立的例子


    为什么漫画相比与动画会难看出时代,或许和漫画不用过多考虑阴影有关吧。
    (引用自wiki百科:大眼。漫画家尤其强调眼睛中的透明感与星星一样的反光。这个特征,不论周围光线如何,都不会变化。即所谓“水汪汪的大眼”。)
    让我注意到阴影对于观感影响的,最早可能要数1979年的那由他了

    这一幕要能突破模拟信号与数字信号间不可逾越的障壁以及改一改头发画法的话,有种放到今天也很能打的感觉。
    PS:对比figure17op里的人物正脸

    管家纸片人的原因可能更多是出在固定的高光上


    当时在作画群里讨论了一阵子,碍于篇幅,这里直接用一图流说明

    感谢作画群绿字提供图片
    发色和材质:
    和上面提到的那些比起来,这条的影响就不那么大了。头发画法的变更,比较多的是体现在高光上。最近则是以渐变为主,例如俺妹

    例如EVOL

    印象中亚光材质头发的角色会比镜面反射头发的角色要受欢迎一点,但我不是很确定


    IP属地:四川3楼2013-01-29 22:07
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      模拟信号与数字信号间不可逾越的障壁:
      一图流

      卒业 1987年出品。脸线与头发高光的画法和近几年虽有不同但以十分接近,最明显的区别还是模拟信号和数字信号之间的彩度差
      以上几点,大概就是在论坛上常见到的“好人设”的一点共性了。有没有交易率失效的时候呢?答案是有的。

      绕了一大圈,又回到了最根本的问题上,“什么样的人设才是好人设?”呃...不对,应该是“什么样的脸才好看?”...呃,也不对,应该是更本源的“好看是什么?”
      关于这个问题,现阶段的我没法给出答案;不过这种问题,估计统计的数据再多也是无法回答的。以下是一些随处可以查到的资料,结合一些我自己的私货,或许能给一个模糊的思考方向。
      1.娃娃脸又称童颜,是人类的一种脸部特徵,是青春期与成年期的幼态延续现象。
      娃娃脸有以下特徵:
      头部较小(但与个体的身体比起来相对较大)
      额头突出
      脸部的器官(眼、耳、鼻等)位置相对较低
      又大又圆的眼睛
      又小又短的鼻子
      脸颊圆润
      下巴较小
      幼态延续(英语:Neoteny)是指一个物种把幼年的甚至胎儿期的特征保留到幼年以后甚至成年期的现象。
      外貌吸引力的心理学与社会学研究指出,个体若具有较幼小的脸部特徵则较能吸引他人。
      一些研究人员宣称,看起来较年幼的女性较能吸引人是出於生物的理由:支持演化论的生物学家认为如果男性拥有年轻女性,那麼就具有较大的繁衍后代的优势,因为年轻的女性通常较健康而且也具有较长的生育期。因此,男性可藉由年轻女性生产更多后代,意味著他能够延续其基因。
      娃娃脸的现象出现於全人类的社会,不分人种与国籍。但是并非所有人类社会的娃娃脸盛行率都是一样的,而是会随著环境变化。
      2.洛伦兹於1949年指出,幼童的可爱特质能够引发成人的养育之心,确保幼童能够受到妥善的照顾。这是一种演化上的适应,确保了人类的延续。他也指出,证据表明人类对较可爱的动物互动较频繁,这些可爱的动物有著大眼、大头、短鼻等特徵。
      也就是说,人类喜爱有明显幼体性熟(pedomorphosis)特徵的动物。
      3.史蒂芬·古尔德为期刊《自然历史》撰写一篇文章,指出越来越多人把米老鼠画得看起来像婴儿——大头、大眼等等。古尔德说米老鼠的画风越来越可爱,这是为了让米老鼠更流行
      4.《每个人的体内,都潜藏着一个爬行动物脑》
      “能引发本能反应的刺激,并不存在一个理想的上限值,即使完全不切实际的刺激也能引发”
      “能创造出特性极度夸张的仿制品,让动物们青睐这些假货,将更加现实的选择置之不顾。”
      “鸣鸟的父母会更倾向于喂食嘴更宽更红的假幼鸟,忽视亲生幼崽。”
      “而雏鸟们也会无视自己的亲生父母,转而去向特性更加明显的假鸟求食”
      “见红而怒,雄刺鱼们会抛开真正的对手,转而去攻击腹部色彩更加鲜艳的木头纺织品”
      …………
      “丁伯根将这些东西命名为‘超常刺激’…………尽管我们的科技与人口密度在这么短的时间内就有了翻天覆地的变化,但进化的脚步却未能跟上。”
      换言之,现在的人设,更像是一种接受度高的是“符号”, 只需要用能够引起超常刺激的符号,传达传统观念以及现代社会灌输给我们的她很“健康”、“明快”、“漂亮”,再加上幼态延续、幼态性熟的特征。而不是具体要什么什么脸、要什么身材,具体要和现实生活中的谁谁谁对应上。
      基于这种(描述以及参考的对象并非人类而是类人,用ACG自身去发展自身)观点,人设的“好坏”取决于所描述的类人身上的符号是否合适,是否恰当,是否协调。帖子开头所列举的樋上颚的接受度不高,可以认为是符号元素搭配的失当。
      什么是元素的搭配,可以横向举一个简单的例子:红色与蓝色搭配,因为反差的影响整体看起来动感十足;白蓝浅蓝色搭配可以体现出速度感;粉红色和黄色搭配会显得娘炮。关于我的这个观点,可能会让一些看到这里的读者产生对”好人设“的一丝微妙的失落感。不过,“好人设”的符号元素,除了一些明显的不合理搭配之外,恐怕目的性不会像颜色元素的搭配那么明确。


      IP属地:四川4楼2013-01-29 22:08
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        总结的很细致顶了


        IP属地:上海5楼2013-01-30 14:15
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          看了几话IS,察觉角色面部除了固定阴影之外通常没有任何阴影,立体感全靠高光来提供稳定的变量。
          假设这个帖子得出的结论是值得参考的话,那么,IS的人设对于“明快地表现面部各器官”这一点或许已经是达到极致了吧?不考虑工艺难度,如何才能让这个超常刺激再进一步呢?

          晕涂之后故意LOFI或许是个好选择,至少它能很直观地引起“柔滑清丽”的超常刺激。
          只不过用不过如果用晕涂来表现肤质的话,如果现在的动画制作技术没有发生根本性的改变,这个工程量似乎不太现实。


          7楼2013-02-22 14:30
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