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IP属地:中国澳门1楼2013-02-15 16:05回复
    有关LF2的原版2.0/2.0A的下载:
    下载方法:
    原版LF2 2.0A 的载点
    :http://pan.baidu.com/share/link?shareid=79799&uk=2147559311
    如果你手上用的是下图 ↓ 的某个版本,那别指望LF2自由对战群里会有跟你玩联机
    (因为LF2自由群只能允许原版2.0/2.0A的连机)

    建议你赶紧换掉吧
    注意:如安装后不能运行,请尝试以下补丁:
    http://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=3387


    IP属地:中国澳门本楼含有高级字体2楼2013-02-15 16:11
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      有关LF2原版2.0/2.0A的安装:
      下完了看到,这个就是原版的安装包↓
      双击打开

      什么?一定是我打开的方式不对!!!!!!!!!为什么不是LF2?????????

      好的,LF2的作者跟大家开了个小玩笑!
      作者最近的新游戏【英雄大作战】希望大家多多支持,所以他在LF2最新的安装包上捆绑了一个新游戏【英雄大作战】的浏览器工具栏的安装程式。
      支持LF2的作者和他的新游戏,安装一个吧骚年看不懂英文就只管点NEXT~!


      千呼万唤始出来,我们看到了帅得一笔但是万年还是只露个半脸的邪鬼同学阴魂不散地依附在安装程序的界面上!看不懂英文只管点NEXT啊同学

      这样就安装完成了!


      IP属地:中国澳门本楼含有高级字体3楼2013-02-15 16:13
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        有关上网找人连机对战:

        想联机?首推LF2-自由对战区,新人进群必定有专人接待,新人进群被虐一次保准你不想再离开!想联机,快进自由对战区!
        QQ群号:33716520

        打开LF2,点连线游戏↓

        一方点击等待对手,另一方点击连接对手,输入等待方的IP(那串数字)就可以连机了
        但是需要注意等待方必须是外网!!!!(茶
        IP一般都会有两种情况 ↓

        内网和外网:
        内网:就是局域网,简单易懂一点来说就是不能被对手连接,只能去连接对方
        常见的内网有 192, 172, 127, 10 这些开头的IP,都是内网
        外网:可以被对手连接,同时也可以连接对手,除了以上的内网IP,其他都算是外网
        比如:121 213 222 233 这些都算是外网
        如果双方都是内网时就互相不能连线了,所以外网在连机上是较优些的
        很多人都希望把内网变成外网

        内网玩家,如下图 ↓

        外网玩家,如下图↓


        IP属地:中国澳门本楼含有高级字体4楼2013-02-15 16:22
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          内网之间连机方法----映射
          注意:映射只有内网玩家才需要使用,外网玩家是不需要使用的!映射的作用就是把内网玩家变成外网!

          (由於不同品牌的路由器界面是不同的,所以这里就不截图了)
          第1步:
          先确定自己是否内网,只有内网玩家才需要映射
          (常见的内网为192,172,10,127开头的IP)

          第2步:
          寻找自己的内网IP,打开您的LF2>连线游戏>那个IP就是您的内网IP了
          第3步:
          在网址栏输入 192.168.1.1
          第4步:
          输入192.168.1.1后会弹出一个框框的,要求输入路由器帐号和密码
          一般路由器帐号和密码皆为admin,输入即可
          第5步:
          在输入帐号和密码后的界面,寻找"转发规则"
          在"转发规则"内寻找"虚拟服务器"
          然后点击"新增",填上有关的资料并储存:
          a: LF2的"通讯埠"是使用12345,所以填上12345即可
          b: IP项填上第2步在LF2上看到的内网IP即可
          c: 有一项选择项是"全部,TCP,UDP" 选全部即可
          d: 其余必填的选择项填上即可,不必填的可无视
          第6步:
          在"转发规则"内寻找"DMZ主机",并启用,填上第2步所说的内网IP并储存
          第7步:
          寻找自己的外网IP,在网址栏上输入IP5.ME即可,所显示的IP为自己的外网IP
          这样就可以把第7步的IP拿去连机了
          注:因为不同路由器的设置不同,所以部份路由器内的名称不同
          比如有些路由器不是"转发规则",而是别的名称,所以名称可能会有一些出入
          所以直接寻找"虚拟服务器"和"DMZ主机"并设置即可

          还有连机前记得关WINDOW的防火墙:
          具体方法为:
          1:先按左下方的"开始"
          2:点击控制面版
          3:点击WINDOW防火墙
          4:关掉/把LF2加到白名单
          最后要注意的是!!!!!内网IP过一段时间或关掉网络等等都会使IP改变
          导致映射失效!!也就是映射只能维持一定的时间(大概几天~十天),之后需要重新映射
          这时只要依照上面的方法,重新把新的内网IP(第2步的IP)
          改到"虚拟服务器"(第5步),以及"DMZ主机"(第6步)即可(也就是说重新映射)


          IP属地:中国澳门本楼含有高级字体5楼2013-02-15 16:40
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            另一个内网之间的连机方法---HAMACHI
            这个东西叫做hamachi,我们可以亲切地叫它【蛤蟆】
            下载的话请猛戳下面的地址↓
            http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/88/id=10733&pn=0&linkPage=1.html
            下载完了看到安装包了吗?↓
            双击打开安装!

            安装界面,选Chinese,不要告诉我你不懂Chinese是啥
            新手不懂的话,安装过程一直点next好了,接下来我们打开安装好的Hamachi平台!
            了电源键激活后的界面,选择创建网络!

            实际上就是在平台上创建房间让别人进来,设置你专属房间的房间名和房间密码吧!
            设置完了就点创建。
            大功告成,把你的房间名和密码告诉你的对手吧,或者想跟你联机的玩家,让他加入你的房间。让对手安装hamachi后,点击"加入现有网络"然后输入您刚刚创建的房间名称和密码吧!


            对手成功加入你的房间后,现在终于可以打开你的LF2了!
            可以发现,你LF2的IP已经变成了hamachi设置的IP!!!!!!!!!高兴吗?
            赶紧按lf2上的等待对手让他连过来!!!!!!!!!
            (lf2连机时直接连接hamachi的ip即可)

            注意:hamachi必须双方都使用而且都在同一房间才有效!!如果对手没有haamchi或者没加入房间是不能直接连机的!


            IP属地:中国澳门本楼含有高级字体6楼2013-02-16 17:50
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              有关多人连机的工具下载及方法:
              软件下载地址:http://f.imagehost.org/download/0166/LF2MultiServer
              以下是详细的图文教程:
              第一步:
              打开它,先输入玩家数目,比如有3个人,你就输入3,然后回车。最多4人
              (如果主机要玩也算是1个人)

              注意:只有主机才须打开MultiServer,其他玩家不必打开。

              第二步:
              打开LF2,设置键位

              例子:你是甲,开了房,然后有乙、丙和丁三人,你预定了丙是P2,那么丙就必须设置P2键位,其他改为手柄。然后你就叫丙先连你的LF2 IP,然后他连上了,这就是P2,他不能用其它键位,必须是丙自己的P2按键设置,以此类推。
              (注意:每位玩家只需打开自己的控制键位,其他都应该改为手柄)
              (1,2,3,4P的键位应该分别对应4位玩家,甲用1P键位,乙只用2P键位,丙只用3P,丁只用4P)

              第三步:
              连接主机

              决定好各个玩家顺序设定好键位,玩家按顺序加入,主机也要连接自己,且主机自身输入的IP不是LF2上显示的,请输入127.0.0.1,请千万记住)。
              (只有主机自身是输入127.0.0.1的IP,别的玩家输入的是主机LF2上的IP)
              然后等剩余的几人陆续连上了,LF2才会打开。记住,你输入多少人,就必须有多少人连上了LF2才会打开,请千万记住……
              接着享受多人混战的快感吧!
              其他注意事项:做主机的建议网速和机子配置要过关,不然多人联机将会变得很卡。另外,越多人越卡,而且多人联机游戏中一个人卡将会拖慢整体速度,请大家注意。
              最后一点补充,主机有其一定的权力,例如T人和查询玩家中谁卡。
              T人:在Multiserver界面里输入remove X(X是那个玩家所处的号),如remove 3
              查询谁卡:其实就是PING,在界面中输入PING后按ENTER。
              如遇到安装后无法运行,请到以下地址下载Microsoft .NET Framework套件:
              http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=333325FD-AE52-4E35-B531-508D977D32A6&displaylang=en


              IP属地:中国澳门本楼含有高级字体7楼2013-02-16 18:15
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                LF2规则的详细规定:

                注意: A=攻 J=跳 D=防 ^=上 V=下 >和<对应左右
                例子:D^A=防上攻


                ------详细规定------
                名词解释:
                补晕:对方处於晕眩状态后,以各类攻击延长对方的晕眩时间
                大局:
                制定说明本规则以普遍技术水平为考虑标准, 制定遵循原则"规则越少越好",但同时顾全平衡公平和对技术研究推动等概念
                连招原则:任何连招过程中只能补晕一次
                (原因:补晕能够无限屈人,也能造成强大的连技,因此只限1次)
                地图:HKC (使用太大场地会造成不断逃跑而不对战,所以采用小场地)
                人物:1个,无Coms(分身不算作Coms)
                (原因: 加入com就不是1vs1的公平对战了)
                2.人物自由选择,不必随机
                (原因:每个人也有自己喜欢的角色,也不必强求对方随机)
                武器:1.天上石/箱砸不可作为战败理由
                (原因:始终能作一定程度的回避,而且影响力不是很高)
                2.奶/酒只可作为投掷武器,不可喝
                (原因:对於有一定走位技术的人来说,拿到饮料就是不会离手的,对方很难阻止,因此就会变成”饮料掉到谁的头上就是胜利者”这种破坏平衡的事)
                人物细节具体规定:
                Deep

                不可D>A持续补晕 (原因:可以变成屈技)
                墙边D>A 最多3次 (原因:就算受身回避也很大机会被对手继续打到,很难回避)
                John
                不可近身D>J持续补晕 (原因:可以变成屈技)
                场上最多只允许有3个盾 (原因:限制的原因是因为太多盾可以打得很被动,连技也相对过强)
                Henry
                墙边禁止连续A/DJA,最大限度允许只能在敌人倒后打到一次.

                (原因:就算受身回避也很大机会被对手继续打到,很难回避)
                不可远D>A持续补晕
                (原因:可以变成屈技)
                D^J一局最多3次,每次将敌人吹至最高处后必须立即停止——大概1秒
                (原因:对於有一定走位技术的玩家来说,只要适时吹笛别人是无法阻止的,而且吹笛的攻击范围很大,加上无法轻易防御,吹笛后接各种攻击不能受身,因此为减低其力量而限制)
                Rudolf
                不可镖连续补晕
                (原因:可以变成屈技)
                不可JA连续补晕 (原因:可以变成屈技)
                分身/隐身一局最多3次,分身之后,若分身未死不可再分身或隐身
                (过多分身敌人难以抵挡, 分身加隐身增加了分身的生存时间和隐身的攻击能力)
                晕后近身5标只能1次 (原因:可以变成屈技)
                变身连招中, 打断原角色技能达到补晕效果,视为补晕(原因:防止连技过强)
                Louis
                不可远D>A持续补晕 (原因:防止屈技)


                IP属地:中国澳门本楼含有高级字体8楼2013-02-16 18:32
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                  禁止DJA (原因:因为louisEX太强,适当使用的话具有比十斗强上很多的实力)
                  Freeze
                  禁止无限冰冻连技,连技中不能2次冰冻或以上

                  (冰后被龙卷风打中不算在内)
                  Firen
                  墙边D>A后禁止AAA (原因:防止屈技和强连技)
                  墙边D>A最多3个。 (原因:防止屈技和强连技)
                  不可连续结束技第一脚补晕 (原因:防止屈技)
                  Dennis
                  追踪波场上2个,对方倒地后只能1个
                  (原因:追踪波太多难以回避,虽然能”打回去”,但在对手的其他攻击配合下,就不一定有机会”打回去”了,对方倒地后由於无法做出任何动作,所以这时如果可以放大量追踪波的话,对方起来后就难以行动了,被追踪波包围,所以限制这时只能放1个)
                  AA Catch AAAAA DvA 只能一次;使用一次后 Catch 不能A后DvA
                  (原因:因为aa+catch+aaaaa+dva攻击力强,晕后十斗必中,而且使用简单,不需要高技术,mp量也很少,所以限制只能一次)
                  禁止抓人D>J
                  (原因:此种用法可以产生各种屈人招式)
                  近身DvA最后一击丢失视为补晕 (原因:防止屈人)
                  不可连续D>A补晕 (原因:防止屈人)
                  Woody
                  不可连续>>A补晕
                  (原因:防止屈人)
                  Davis
                  D^A 限制一场3次(打不中也包括在内)
                  (原因:本游戏的”超反攻”技能,由於起手有无敌时间以及生效很快,可以破解很多招式更甚至是普通攻击等等并加以反击,近战过於强势)
                  不可连续D>A补晕 (原因:防止屈人)
                  ---------------------------------------------
                  详细规定明确指出了禁止的招式, 将归纳的拆分, 是规则简文的草稿, 所以不必记忆. 如果有对规则简文中的条文不解或者理解不同, 可以到详细规定中查询.
                  因为这里连带上了所有屈招的禁止, 如有遗漏, 欢迎补充.


                  IP属地:中国澳门本楼含有高级字体9楼2013-02-16 18:32
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                    LF2实战常用基础连技(1):
                    这里介绍一些最基本的实战实用连技
                    这些连技一般是在实战中占有主要地位的连技
                    (以1V1玩家对玩家而且不违反对战规则为前提所写)
                    由於以实用为主,所以一般都不难使用,较少被破解等等
                    而且这些连技是为了大众而设,多数不会太难使用
                    (高手的话会有更好的连技,但这里暂不作深入讨论)
                    破解方法这里只考虑受身以及防卫等等,不考虑变化术,天地刺虎等等
                    普攻*3(部份角色是普攻*2)是指击晕对手令对手不能动弹的意思
                    也可以使用别的方法击晕,如棒球等等,这里不考虑普攻中途被人破解
                    由於连技一般是以普攻打晕别人后使出为主,所以以下只讨论普攻击晕后的连技
                    有些连技可能会位置轻微不同而有不同结果,这里一般只讨论基本情况,不会讨论所有情况(茶
                    内容较多,可能有不少错误,还请大家更正
                    为免部份玩家看不懂,所以这里不使用^v<>ajd表示,而使用上下左右攻跳防(茶
                    对决模式中玩家hp为500
                    注释:
                    1:受身:是指对手被击飞后按"跳"后空翻来回避攻击
                    2:反受身:是指破解对手"受身"的反攻击

                    这里的反受身一般是不使用原本的连技,改为使用别的攻击以达到反受身
                    例:原本woody的连技是这样的:普攻*4+前跳攻(飞踢)
                    对手可在普攻*4后受身回避之后飞踢的攻击
                    而连技者可不使用"飞踢"改为使用滚地+防下攻等等来反破解
                    至於什麼时候使用正常连技,甚麼时候使用反受身连技就要看经验和心理了
                    十斗士实战基础连技:
                    davis:
                    1:普攻*3+防下攻+防上攻
                    (注:这里的防上攻是在防下攻时按的,可以令到防下攻最后一拳变成防上攻,令到对手不能回避)
                    攻击力为: 20*3+25*3+85+30=250
                    2:普攻*3+捉人+捉打5下+防上攻
                    攻击力为:20*3+15*5+85+30=250
                    3:普攻*3+防下攻+跳+攻(跳+攻 实际上是指防上跳攻)
                    攻击力为:20*3+25*4+50=210
                    反受身情况:
                    (对应上面的连技)
                    1:必中,不能受身,所以没有反受身可言
                    2:必中,不能受身,所以没有反受身可言
                    3:对手可在"防下攻"之后受身来回避"跳+攻"
                    连技者可在"防下攻"后使用"防前攻"或"前前攻"等等来反受身
                    dennis:
                    1:普攻*2+防下攻
                    攻击力为:30*2+27*4=168
                    2:普攻*2+捉人+捉打5下+防下攻
                    攻击力为:30*2+15*5+27*4=243
                    3:普攻*2+防下攻(特定位置使最后一脚落空)+捉人+防下攻
                    攻击力为:30*2+27*7=249
                    4:普攻*2+防下攻+(特定位置使最后一脚落空)+捉人+捉打5下+防下攻
                    攻击力为:30*2+27*3+15*5+27*4=324
                    以上DENNIS连技皆为必中连技,无受身与反受身
                    woody:
                    (由於woody连技非常多样性,在此只举数例,不能尽录)
                    1:普攻*4+前跳攻(飞踢)
                    攻击力为:20*3+70+70=200
                    2:普攻*4+防上攻(位置有些限制)+前跳攻(飞踢)
                    攻击力为:20*3+70+70+70=270
                    3:普攻*3+捉人+捉打5下+脚刀+前跳攻
                    攻击力为:20*3+15*5+70+70=275
                    反受身情况:
                    (对应上面的连技)
                    1:对手可在"普攻*4"后受身以回避"前跳攻"(飞踢)
                    可使用防(这是滚地)+防下攻或慢出"飞踢"来反受身
                    注:滚地鬼车有位置要求
                    2:对手可在"普攻*4"后以及"防上攻"后受身
                    前者可用"前+攻"反受身,后者可以用慢出"飞踢"来反受身
                    3:对方可在"捉打5下"后以及"防上攻"后受身
                    前者可使用"前+攻"来反受身,后者可以慢出"飞踢"反受身
                    louis:
                    1:普攻*3+捉+捉打5下+防上跳(之后可继续按跳来持续攻击)
                    攻击力:20*3+15*5+20*??(持续次数)+30(倒地)=165+20*?
                    2:普攻*3+防前跳
                    攻击力为:20*3+20*4+30=170
                    3:普攻*3+前前攻(攻击背后有2连击效果)
                    攻击力为:20*3+65*2=190
                    反受身情况:
                    1:对手可在防上跳后使用反受身来减少防上跳带来的倒地伤害
                    一般可使用防前跳反受身,对手慢受身的话就需使用防前攻反受身
                    (但个人不建议使用防前攻反受身)
                    2:必中
                    3:必中


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                      LF2实战常用基础连技(2):
                      firen:
                      普攻*3+防前攻攻攻
                      攻击力为:20*3+45*3=195
                      普攻*3+防下跳+防前攻攻攻
                      攻击力为:20*3+85+45*3=280
                      以上皆为必中连,无受身可言
                      freeze:
                      (注:freeze的冰剑连技较特别,一般连技后会把对方打至结冰状态
                      可以再进行连技,第2次的连技部份就省略为???表示
                      大家自行决定要之后要使用什麼连技,一般都使用前前跳攻
                      由於可以无限使用同样的冰冻连技直接把人攻击至死
                      所以一般在一次攻击中,连续冰冻连技只会使用一次)
                      空手不拿冰剑的情况:
                      1:普攻*3+防前攻+前前跳攻
                      攻击力为:20*3+45+70=175
                      2:普攻*3+防前攻+防上跳+前前跳攻
                      攻击力为:20*3+45+75+70=250
                      拿冰剑的情况:
                      1:普攻+防前攻(拉开距离后再使用防前攻)+丢剑+???(一般都是>>ja)
                      攻击力为:30+45+40+???=115+???
                      2:普攻+防上跳+防前攻+丢剑+???
                      攻击力为:30+75+45+40+???=190+???
                      以上连技使用适当皆为必中连技,无受身可言
                      (再次注明: +???的意思是,进行完连技后对方还是结冰状态,您可以继续进行连技)
                      deep:
                      1:普攻*2+捉人+捉打4下+丢人(这算是连技吗?)
                      攻击力为:35*2+15*4+30=160
                      2:普攻*2+捉+捉打5下+防前跳
                      攻击力为:35*2+15*5+42+48=235
                      3:普攻*2+防下攻+防前攻
                      攻击力为:35*2+54+55=179
                      反受身情况:
                      1:丢人后对手可受身,丢人后可用前前跳攻作反受身
                      2:对手可以在防前攻的的第1击后"慢受身"来回避第2击并反击
                      3:位置得当必中,若位置不当对手可在防下攻后受身,使用前前跳攻可反受身
                      john:
                      1:普攻*4+跳+攻
                      攻击力为:20*3+50+30=140
                      2:普攻*4+防前攻
                      攻击力为:20*3+50+55=165
                      3:普攻*3+防前跳(晕补,对手不被盾打中)+结束技(晕后按普攻就是结束技)+碰到盾+前前跳攻
                      攻击力为20*3+20+50+40+70=240
                      反受身情况:
                      1:必中
                      2:位置得当必中,不当时可在普攻*4后受身
                      用前+普攻可以反受身
                      3:对手可在结束技后受身,使用前+攻可以反受身
                      也可以在碰到盾后受身,使用慢前前跳攻可反受身
                      henry:
                      1:普攻+普攻(这算是连技?)
                      攻击力为:40+40=80
                      2:普攻+捉+捉打4下+丢人(这也算是连技吗?)
                      攻击力为:40+15*4+30=130
                      3:普攻+普攻+防前攻(有位置限制)
                      攻击力为:40+40+???(防前攻的攻击力为5~80)=85~160
                      4:普攻+捉+捉打4下+防前攻
                      攻击力为:40+15*4+80+30=210
                      反受身情况:
                      1:必中
                      2:丢人后对方可受身,一般用普攻反受身,但对手慢受身可以躲箭(不过正常躲不了再下一箭)
                      3:有些位置可受身,有些不能,用普攻可反受身
                      (其实可以靠反应选择受不受身)
                      4:捉打4下后可以受身,用普攻可反受身
                      (其实可以靠反应选择受不受身)
                      Rudolf:
                      1:普攻*3+捉+捉打4下+丢(这算连技?)
                      攻击力为:25*3+15*4+30=165
                      2:普攻*3+防前攻+前前跳攻
                      攻击力为:25*3+25*3+75=225
                      反受身情况:
                      1:丢人后对手可受身,用前前跳攻可反受身
                      2:必中


                      IP属地:中国澳门本楼含有高级字体12楼2013-02-17 20:48
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                        有关LF2出招表与伤害及气用量:
                        根据招式按键>攻击力>气用量 来编制
                        例:DAVIS:防上攻---(招式按键) 85+30=115---(攻击力) (45%)---(气用量)
                        注:对决模式下一名角色有500HP

                        Davis:
                        防上攻 85+30=115 (45%)
                        防下攻 25×4=100 (15%)
                        防右攻 30 (8%)
                        防上跳攻 50 (5%)
                        跑攻 40+55=95
                        跑跳攻 80
                        跳攻 60
                        普攻 20+20+20+40+40=160
                        Woody
                        防右跳 45~130 (中2Hit和中1Hit有不同的攻击力,不同距离又有不同攻击力,所以只写最高的攻击力至最低的攻击力。) (40%)
                        防下攻 20×3=60 (10%)
                        防上攻 70 (0%)
                        防上跳 0 (10%)
                        防下跳 0 (10%)
                        防右攻 45×2=90 (25%)
                        跑攻 35+5+70=110
                        跑跳攻 70
                        跳攻35×2=70
                        普攻 20+20+20+70=130
                        Dennis
                        防右跳 35×? (20%+5%*N)
                        防下攻 27×4=108 (15%)
                        防上攻 65 (15%)
                        防右攻 30 (8%)
                        跑攻 50+70=120
                        跑跳攻 70
                        跳攻 35
                        攻 30+30+70=130
                        Freeze
                        防右跳 60 (30%)
                        防上跳 75+10(落地时破冰)=85 (60%)
                        防下跳 30(拿剑后普攻) (30%)
                        防右攻 45 (20%)
                        跑攻 50
                        跑跳攻 70
                        跳攻 35
                        普攻 20+20+20+65=125
                        Frien
                        防上跳 125 (60%MP+40HP)
                        防右攻 45 (15%)
                        防下跳 85 (30%+5%*N)
                        防右跳 45/20(地上的火焰) (15%+5%*N)
                        跑攻 50
                        跑跳攻 70
                        跳攻 35
                        普攻 20+20+20+10+45=115
                        Louis
                        防上跳 20+30(倒地)=50 (15%+?*N)
                        防右攻 5~60(不同距离有不同攻击力,所以只写最高的攻击力至最低的攻击力。) (30%)
                        防右跳 20×4+30=110 (10%)
                        跑攻 65×2(攻击敌人背向有2连击) (10%)
                        跑跳攻 80 (15%)
                        跳攻 45
                        攻 20+20+20+55=115
                        Rudolf
                        防右攻 22×?/25×? (20%)
                        防右跳 35 (0%)
                        防上跳 ? (70%)
                        防下跳 ? (70%)
                        捉人(击晕人后按方向键接近)+防跳攻 ? (30%)
                        跑攻55+35=80
                        跑跳攻 75
                        跳攻 35×2=70
                        普攻(远距离)22+22+22+22=88 (一镖2%)
                        普攻(中距离)25+25+25+25=100 (一镖2%)
                        普攻(近距离)25+25+25+10+10+65=160 (一镖2%)
                        Henry
                        防右攻 5~80(不同距离有不同攻击力,所以只写最高的攻击力至最低的攻击力。) (30%)
                        防上跳 大概是70~120左右(笛子的伤害和距离有关系) (70%)
                        防右跳 50 (40%)
                        防跳攻 25×? (30%)
                        跑攻 35
                        跑跳攻 45
                        跳攻 40 (一箭4%)
                        普攻(远距离) 40+40=80 (一箭4%)
                        普攻(近距离) 40+35=75 (一箭4%)
                        John
                        防右跳 20+20+40=80 (20%)
                        防右攻 55 (15%)
                        防上攻 50 (50%)
                        防上跳 ? (70%)
                        防下跳 ? (70%)
                        跑跳攻 70
                        跑攻 50
                        跳攻 45
                        普攻(算上最后的跳攻) 20+20+20+50+30=140
                        Deep
                        防右跳(全中) 54+42+42+48=188 (30%)(捉人情况使用MP只需15%)
                        防右跳(第一击中了小小)15
                        防右攻 15+55=70 (15%)
                        防上跳攻 78 (15%)
                        防下攻(中前面)54 (15%)


                        IP属地:中国澳门本楼含有高级字体13楼2013-02-17 21:08
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                          防下攻(中后面)18 (15%)
                          跑跳攻 70
                          跑攻 60+15
                          跳攻 60
                          普攻 35+35+60=130
                          Bat
                          防上跳 30×? (40%)
                          防右攻 40+30=70 (25%)
                          防右跳 60 (10%)
                          跑跳攻 70
                          跑攻 70
                          跳攻 50
                          普攻 20+20+20+70=130
                          Louis ex
                          防右攻5~80 (不同距离有不同攻击力,所以只写最高的攻击力至最低的攻击力。) (20%)
                          防下攻(全中) 40+60+70=170 (0%)
                          防下攻(敌人在后面)40+30=70 (0%)
                          跑跳攻 85 (8%)
                          跑攻80 (6%)
                          跑 15+15=30
                          跳攻 70
                          普攻 35+35+70=140
                          Firzen
                          防上攻 40×? (20%)
                          防上跳(大轰炸) 125
                          防上跳(防上攻那种) 40×?
                          防上跳(地下的火焰) 40
                          防上跳(冰山) 60 (50%)
                          防右跳 135(被龙炮头击中) (5%+5%*n)
                          跑跳攻 90
                          跑攻 80
                          跳攻 50
                          普攻 20+20+20+80=140
                          Julian
                          防上跳 135 (20%)
                          防上攻 80+60=140 (0%)
                          防右攻 40×? (2%)
                          防右跳 75 (20%)
                          防跳攻/跑防+防 0 (5%)
                          跑跳攻 60
                          跑攻 90+90=180
                          跳攻 60
                          普攻 35+35+60=130
                          Template
                          跑跳攻 70
                          跑攻 50
                          跳攻 35
                          普攻 20+20+20+50=110
                          Bandit
                          跑跳攻 70
                          跑攻 50
                          跳攻 35
                          普攻 20+20+20+50=110
                          Hunter
                          跑跳攻 45
                          跑攻 35
                          跳攻 40 (5%)
                          普攻(近距离)40+35=75 (一箭5%)
                          普攻(远距离)40+40=80 (一箭5%)
                          Jack
                          防上攻 70 (25%)
                          防右攻 45 (10%)
                          跑跳攻 60
                          跑攻 65
                          跳攻 50
                          普攻 20+20+20+65=125
                          Sorcerer
                          防右跳 45 (25%)
                          防右攻 45 (15%)
                          防上跳 ? (70%)
                          防下跳 ? (70%)
                          跑跳攻 45
                          跑攻 45
                          跳攻 45 (好多个45 )
                          普攻 15+15+15+45=90
                          Monk
                          防右攻(近距离) 35+50=85 (20%)
                          防右攻(中距离) 50 (20%)
                          防右攻(近距离) 35 (20%)
                          跑跳攻 70
                          跑攻 70
                          跳攻 35
                          普攻 20+20+20+70=130
                          Jan
                          防上攻 40×? (30%)
                          防上跳 ? (40%)
                          跑跳攻 70
                          跑攻 50
                          跳攻 45
                          普攻 20+20+20+50=110
                          Knight
                          跑跳攻 60
                          跑攻 60
                          跳攻 60
                          普攻 45+45+60=150
                          Justin
                          防下攻(打敌人后面) 55+30=85 (15%+15%)
                          防下攻(攻)(打敌人前面) 55+30=85 (15%+15%)
                          防右攻 40 (15%)
                          跑跳攻 70
                          跑攻 70
                          跳攻 50
                          普攻 20+20+20+70=130
                          (MARK之消失?)


                          IP属地:中国澳门本楼含有高级字体14楼2013-02-17 21:08
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                            此帖的目的是希望可以将常用资料整合
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                            1楼为索引:
                            2楼: LF2的原版2.0/2.0A的下载
                            3楼: LF2原版2.0/2.0A的安装
                            5楼: 连机必看,连机的方法以及内网与外网
                            7楼: 内网之间连机方法----映射 (推荐使用)
                            6楼: 另一种内网之间的连机方法---HAMACHI (映射不行才用这个)
                            8楼: 多人连机的工具下载及使用方法
                            10楼: LF2规则的详细规定
                            4楼: LF2出招表与伤害及气用量
                            12楼: LF2实战常用基础连技(1)
                            13楼: LF2实战常用基础连技(2)
                            9楼: LF2对战规则的由来
                            11楼: LF2自由对战区QQ群的群规
                            14楼:利用群视频作为LF2直播的方法


                            IP属地:中国澳门15楼2013-02-17 22:19
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                              利用群视频进行对战直播简易教程
                              首先你们需要一个较新的QQ和一个配置较好的电脑并下载MVBOX(其他软件如果你们有兴趣可以自行摸索,这里只介绍MVBOX),如果电脑较老的话电脑可能会承受不了造成各种游戏顿卡和画面问题。
                              下载MVBOX的同时记得在相关网站上注册一个帐号,当然也可以等下载好后通过软件进入注册界面,类似TX的QQ。

                              哟西,登录进去

                              进入了

                              然后你需要找到这个,应该会跟着软件一个打开。如果没有,就在我发的第2幅图中找到
                              并点击就出现了。

                              接着选择,进入到以下界面

                              然后你的鼠标可能会分蛋疼的被一个扑捉框纠缠,不用担心,点击把勾去掉让它暂时待着。

                              回到以下界面

                              点击,选择屏幕捕获背景
                              然后找到你刚才丢到一旁的扑捉框,通过鼠标把它拖动缩放,使之捕获你想录制的地方,当然这步你可以最后再做。
                              那么在MVBOX的工作就结束了


                              IP属地:中国澳门本楼含有高级字体16楼2013-02-17 22:24
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