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游戏发展途上国 攻略。

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1楼2013-02-24 01:06回复

    个人心得:
    首先要搞清楚利润最大化。
    两个开发室每年两部游戏会给你带来四个亿左右的流动资金。
    进入游戏之后两个开发室3000万全年龄段 趣味性为主开发。。
    12个人控制在每年1.5-2亿元的工资。个人推荐1.8亿。。主要以趣味性为主,还有,天赋和速度在初期可以忽略,后期也可以忽略。前期忽略是因为你要保证游戏开发的速度,后期忽略是因为有了专科学校你也不必在担心人才的问题。
    前两年12月份要存档,避免两亿罚金,只要你的游戏在10分左右就不太可能给你罚款,而且恶评奖是随机的。
    第一年的游戏趣味性要在90以上,可以保证每个游戏给你带来至少五千万的净利润。
    正常情况下第二年3月底一定要凑出2.5个亿的资金。
    我开局是6000万的温泉和1.8亿的工资,1个亿的游戏投入。大约还可以剩下2.4个亿,有接近1个亿自动投入生产,或者是游戏开发类型(注意这个很重要!)还有宣传是必须的,一开始的话500万一次就好,在你第一部软件可以达到5万份你就赚了,这样两部游戏重叠在一起足够你支付工资和参展以及后续了。
    开局前两年谨慎贷款!
    开局第一年评分忽略!
    有次开局第一年就是30分,因为生产能力跟不上,所以也就没什么,(至于说得奖,运气吧。。。)
    开局第三年就要得到你第一批专科学校毕业生!
    开局第三年就要保证你的每部游戏可以达到至少十万的保底发行量(6周之内)!


    2楼2013-02-24 01:17
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      还有一点可能都忽略了把,
      就是律师事务所。
      里面有两个选项,第一个是零售交涉第二个是运输交涉。
      总共每个选项可以给你节省三次费用(要不就是两次)
      最终的话零售和运输都是900。而你投入是三个亿不到。(特别是第三年交涉成功后,这一年就奠定你迅速腾飞的基础)


      3楼2013-02-24 01:19
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        我的开局 随便找12个便宜的员工
        在秘书那里设定超过1E资金就 自动提升 生产量,系统默认是 3E才会升 生产量越高 一次性可以生产的游戏数量越多 利润也就越高
        花费2E的授权费 购买 那个销量最多游戏机的 开发权
        开发项目 趣味为主 找开发量最大的项目
        前期搭配 建议 战国+数据库 电车+数据库 动画+娱乐
        开发出来后 出售 价格设定到 6900的价格
        只要不超过7000 就不会出现系统提示 价格太高了 小学生会失望之类的话
        第一年 钱肯定不够 找银行 贷款吧 在游戏 A版本快出来的时候 免的 开发题材需要的费用不够
        第一年需要贷款2次 一共2E 多 第二年还款2E6
        基本上按照这个模式 正常发展 1年后 还了 贷款 怎么的 身上也还有个 2-3E
        这个时候继续发展 留点钱 把专科学校开出来
        专科学校出来后 每年 发完工资后 就会有 毕业生出来 三维全部在80左右 天赋 速度都是80+
        价格只要2000W一年 以后赚钱就靠他们了
        每次毕业大概在1-4个学生
        按照这个模式继续就好了 有钱了 温泉造起来 看大家 有几个快80的时候就 用一下 全部清0
        钱多了 开个游戏硬件开发吧 让开发人员 分配学习 技能 分别是 趣味 技巧 独创 音乐 ,学1级就好 否则你开发的游戏机 会一直卡在99% ,当开发进度全满了 但是 这4个东西状态是关闭 就选择员工使用一下这个技能 游戏机就开发好了
        建议开发 ROM的家用主机 以后就在自己的主机上开发游戏吧 无授权费
        碰到有人来挖角 不用提高工资 就选 送钱 基本上都会留下来。
        我15年的时候 排行榜中 前70+都是我的产品 销量最低的都在上百万 最多销量达到了500多W份
        差不多这个时候也没什么追求了。。。。
        资金超过3000E 每次可以生产的产品数量大概在80W左右 卖一次 利润都有几十个E
        游戏机市场上 卖了 几百万台
        人员等级全满 技能都是 2级,没必要3级 3级的技能使用一次要450的经验 很久才可以用一次 不划算 。不过后期用不用技能也无所谓了。。。。产品出来 至少都有2个是300+的数值以上,如果是开发续作 有2个超过500都不稀奇,不过这个数值我感觉是跟 评价不是绝对关系,我出现过1个500+的数值产品 评分只有6分 结果就是 一个都卖不出去。后期 10分以下的产品基本上都卖不出去。
        这个游戏后期有用的建筑只有个温泉,你要不在乎开发的效率,也是可有可无的,毕竟钱太多了。。。。
        跟零售商交涉那个 建设后 交涉到最低 再不跟你谈的时候 就可以拆了


        IP属地:四川4楼2014-05-13 12:13
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          我感觉 评分高 最重要的还是看趣味性
          只要趣味性过300 很少不进殿堂的
          在我发布了 上百个作品后
          反正趣味300是个坎


          IP属地:四川5楼2014-05-15 16:40
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            两个开发室共同开发的游戏是不是冲突的?我第一开发室开发的游戏卖了没两个月,第二开发室的游戏一出,之前发售的游戏就突然卖不动了……一大堆库存啊~~~怎么回事啊?


            青铜星玩家
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            活动截止:2100-01-01
            去徽章馆》
            IP属地:广西6楼2014-05-16 16:02
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              请问这个贩卖份数每次都是自己手点点上去的吗?


              IP属地:浙江7楼2014-08-15 11:13
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                这游戏 我找半死 在哪里下啊


                8楼2014-08-31 02:06
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                  IP属地:天津来自iPhone客户端10楼2015-04-27 19:34
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                    支持


                    IP属地:四川11楼2015-05-02 00:17
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                      这游戏最牛B是哪个命运研究所,无敌存在,用的好几年就暴富了,无需修改无须作弊。


                      IP属地:福建12楼2022-03-16 17:23
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