个人心得:
首先要搞清楚利润最大化。
两个开发室每年两部游戏会给你带来四个亿左右的流动资金。
进入游戏之后两个开发室3000万全年龄段 趣味性为主开发。。
12个人控制在每年1.5-2亿元的工资。个人推荐1.8亿。。主要以趣味性为主,还有,天赋和速度在初期可以忽略,后期也可以忽略。前期忽略是因为你要保证游戏开发的速度,后期忽略是因为有了专科学校你也不必在担心人才的问题。
前两年12月份要存档,避免两亿罚金,只要你的游戏在10分左右就不太可能给你罚款,而且恶评奖是随机的。
第一年的游戏趣味性要在90以上,可以保证每个游戏给你带来至少五千万的净利润。
正常情况下第二年3月底一定要凑出2.5个亿的资金。
我开局是6000万的温泉和1.8亿的工资,1个亿的游戏投入。大约还可以剩下2.4个亿,有接近1个亿自动投入生产,或者是游戏开发类型(注意这个很重要!)还有宣传是必须的,一开始的话500万一次就好,在你第一部软件可以达到5万份你就赚了,这样两部游戏重叠在一起足够你支付工资和参展以及后续了。
开局前两年谨慎贷款!
开局第一年评分忽略!
有次开局第一年就是30分,因为生产能力跟不上,所以也就没什么,(至于说得奖,运气吧。。。)
开局第三年就要得到你第一批专科学校毕业生!
开局第三年就要保证你的每部游戏可以达到至少十万的保底发行量(6周之内)!