四代的剧情和音乐碾压其他作,包括三代。
不过四代的缺点也太明显了。
子系技能也像主系那样分成多级,导致英雄培养成形困难。(之后的5代改良成一级了)
战争迷雾系统不适合回合制。(之后的5代取消了)
增强和减益魔法无回合限制,导致这类魔法远强于伤害魔法。(之后的5代改良了)
英雄上战场导致前期太弱后期太强。(之后的5代改良了,六代近一步改良)
取消了前作大受好评的英雄天赋特点。(之后的5代增加回来了)
野兵的分组依据我方的队伍分组,导致有些战斗越多分兵越难打。(之后的5代改回来了)
总的来说,四代的话玩战役英雄无双会很爽,但是对战什么的缺点太多了,是一款优点和缺点都非常明显的游戏,就像2楼说的,4代达到了不平衡的极端,这种极端带来了独特的乐趣。
倒是之后的五代继承了四代的超多东西。