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2013-03-06 15:31
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属性分以下几种
力量
敏捷
防御
体力
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力量代表人物能举起物体的重量,1点力量可举10kg的物体,能造成普通攻击1点伤害,全力一击1.5点伤害(全力一击消耗更多体力)
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5楼
2013-03-06 16:07
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换个方式
1点力量代表了玩家能对目标造成10kg的打击,全力能造成15kg的打击
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6楼
2013-03-06 16:10
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敏捷代表人物的速度,1点敏捷代表最快移动速度为1米每秒,攻击速度为1秒0.1下,闪避速度为1秒0.05次
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7楼
2013-03-06 16:20
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防御为人物的皮肤韧性或护甲,能弹开或挡住的伤害,1点防御能够挡住0.8力量攻击(既减去伤害8kg)
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8楼
2013-03-06 16:25
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体力代表人物的活动能力,1点体力能支持人物使用4次普通攻击,2次全力一击(技能算是全力一击);1点体力能支持人物使用最快速度移动2次(如有1点敏捷可以用1点体力跑出2米两秒)
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9楼
2013-03-06 16:29
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特殊属性:格挡
当自己防御高与对方力量5点时,使用1点体力完全挡住当前回合的攻击
注1:无法挡住群体攻击伤害
注2:无法挡住效果
注3:格挡被视为防御,当对方使用无法防御的技能时步可使用
注4:无法格挡特殊攻击,如毒素攻击、腐蚀攻击等
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10楼
2013-03-06 16:42
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特殊属性:恢复
战斗时1点体力每回合为自己恢复0.1血量,退出战斗,1点体力每回合为自己恢复10点血量
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11楼
2013-03-06 16:46
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技能属性增长计算
如有1点力量时增加25%为1+25%*1=1.25力量,当有第二次增加25%则为1.25*25%+1.25
以此类推其他算法一样
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12楼
2013-03-06 16:52
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部分特点增加如有一点敏捷,其中的攻击速度增加25%,则为0.1*25%+0.1
于是像上面一样,以此类推
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13楼
2013-03-06 16:55
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每人固定属性为:
力量:5
敏捷:5
防御:5
体力:5
初始所有人都有30点属性点自由分配(加固定20点共50点)
请慎重分配!分配后不可逆转!
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15楼
2013-03-06 17:10
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添加:闪避2次花费1点体力
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18楼
2013-03-07 07:21
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特殊:骨骼硬度
骨骼硬度每10%增加承受10公斤力量,初始头骨能成受500公斤力(超过即碎),其余骨头承受300公斤力(超过即断)承受力达500公斤时其余骨头粉碎性骨折。
每5点(初始5点防御不算)防御增加骨头硬度10%
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20楼
2013-03-07 07:31
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