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终于!你把dota2的模型和贴图都提取到usermod文件夹,并且准备用sfm做一些刁诈了的动画!你打开sfm却看见贴图盖在模型上的效果,兼职亮瞎了你的狗眼,看起来相当一般,甚至差极了。
在google一番之后,你以为答案就是“你要做的就是把vmf文件中的CustomHero改成GlobalLitSimple”改完之后你载入模型,发现能用了,又如何。
模型看起来比游戏里的效果差太多了,有以下效果,但不是全部:phongfresnel, fresnelwarp, normalmapping, specularwarp, metallics, phongexponent, phongtint, rimlighting, rimlightingexponent, rimlighttint, selfillum, materialoverlay, particles甚至没有基础贴图(basetexture's colour)(比如骷髅王)
首先贴图本身在sfm中显示的并不是最好的效果。
我们尝试来修复一下。并不是所有的都可以修复,是大部分。
截至目前为止,效果还算不错。有任何错误或者遗失的地方,请与我联系。下面分为三个部分:准备、改进和建议
终于!你把dota2的模型和贴图都提取到usermod文件夹,并且准备用sfm做一些刁诈了的动画!你打开sfm却看见贴图盖在模型上的效果,兼职亮瞎了你的狗眼,看起来相当一般,甚至差极了。
在google一番之后,你以为答案就是“你要做的就是把vmf文件中的CustomHero改成GlobalLitSimple”改完之后你载入模型,发现能用了,又如何。
模型看起来比游戏里的效果差太多了,有以下效果,但不是全部:phongfresnel, fresnelwarp, normalmapping, specularwarp, metallics, phongexponent, phongtint, rimlighting, rimlightingexponent, rimlighttint, selfillum, materialoverlay, particles甚至没有基础贴图(basetexture's colour)(比如骷髅王)
首先贴图本身在sfm中显示的并不是最好的效果。
我们尝试来修复一下。并不是所有的都可以修复,是大部分。
截至目前为止,效果还算不错。有任何错误或者遗失的地方,请与我联系。下面分为三个部分:准备、改进和建议