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铁2就像过家家,铁3才是模拟现实经济运行

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铁路大亨2对现实经济的模拟做到了非常高的程度,可以说是个极致,每个环节,每个过程都对现实经济进行了细致的模拟。
但是对比铁路大亨3,铁路大亨2对现实经济的模拟感觉就像过家家。城市需要什么就给它什么。铁2单独的每一个系统都是模拟现实经济的,比如一条线路,一辆车,一个城市等等。但是每个系统之间是完全独立隔离的,几乎没有联系,完全不能相互影响(除了股票系统)。
现实经济都是完全环环相扣的,各个系统都是相互关联相互交织的。铁3最大的优点之一就是建立了铁路线外的货物流动系统。通过这样一个系统,铁3把铁2中所有各个系统都相互联系起来了,使各自相互影响。铁2中可以通过反复货物倾销渔利,但是这一点在铁3中完全行不通,因为货物价格马上会这个系统调整,直到运输利润为0。


来自Android客户端1楼2013-03-31 21:32回复
    铁2是模拟铁路运输模拟游戏,玩的铁路建设,线路设计,编组安排和货物运输(旗帜)等。
    铁3更像是模拟经济运行的游戏,铁路处于辅助地位,是经济运行的手段。铁3中玩家是利用铁路和产业从经济运行中渔利。


    来自Android客户端2楼2013-03-31 21:37
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      铁2中广为诟病的是死板的铁路铺设网格和转弯降速50%。铁3完全解决了这两个问题。


      来自Android客户端3楼2013-03-31 21:45
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        曾今以为铁3把编组和旗帜系统剔除是仅仅是为了使游戏更容易上手,降低上手门槛,丢失了铁路大亨2的精华。现在看来,铁3的游戏设计者真是巧夺天工,不但降低了上手难度,还设计了更为复杂,也是更为真实的系统。


        来自Android客户端4楼2013-03-31 21:45
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          铁3的经济系统,才是游戏的精髓。


          来自Android客户端5楼2013-03-31 21:46
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            可惜的是,就算是铁3,也大有改进余地,我只举3点:
            1.工业投资回报率过高,记得我曾经在油井很密的地方建一个升级的炼油厂,成本4000多k,经济形势是booming,第二年居然产了20+个内燃机,利润超过3000k,一年半回本。刚出现的原料如奶牛、家畜利润率也是高的吓人。
            2.金融市场很不灵活。如果我来设计金融市场,必定设计成只要信用评级够,随意发债,一次在信用评级保持B以上时一次自由选择发债多少,不必是500k,在信用评级B以上时发债总额不限,每时每刻都可以新发任何数量新股(发的越多,发行价越低,多到一定程度发行价归0)。而且,铁路大亨中股价过于依赖净资产,如果我设计股价模型,会更多参考PEG、DCF折现等估值模型。
            3.一些财务细节有待完善,比如如果转手想卖工业,只能卖到成本价的一半,而不是根据它的盈利能力估价;没有精确的CPI/PPI概念(虽然在不同的经济形势中有物价变化,但看不到明确的长期趋势);没有汇率的概念;3大财务报表只有利润表、资产负债表,没有现金流量表,相应的就也没有“应收账款”、“存货”、“折旧”、“现金流量”的概念,游戏中的“利润”几乎就等于“现金流量”,这与现实很不相符;没有政府,没有针对公司的税收。


            6楼2013-03-31 22:19
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              说的我想去硬着头皮,尝试着接受铁3的模式


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2013-04-01 09:17
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                求 铁3 中文版


                8楼2013-04-02 10:23
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                  说的在理!


                  IP属地:湖南9楼2013-08-28 18:15
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                    货物价格受到供需关系和供给量的影响,系统随时调整价格直到利润趋近于零,这个听起来很像X3系列呀


                    IP属地:德国12楼2019-07-01 09:06
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                      铁2的经济系统是在专家模式下价格会有波动,有“需求等级”的概念。所有的需求被分成了0-9这十个等级。当把大量的货物向一个车站销售的时候,这个车站对这个货物的需求就会下降,每下降一个等级,运输收入会减少10%;反之,如果一个车站长期满足不了某项需求的时候,需求等级就会上升,运输收入会提高,运输收入可以在基础值的50%-140%之间波动。


                      IP属地:德国13楼2019-07-02 03:36
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