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【碧水凝天】〆°学习系列へ〓广播剧后期(场景搭建)笔记整理=转〓

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1楼喂度娘( ̄▽ ̄")
声明:所有笔记皆出自http://tieba.baidu.com/p/2137146153?pn=1
本人只是整理出来方便自己看而已(「"「)
如果有涉及侵犯什么权利什么的就立刻告诉楼主,楼主马上会删的( ̄▽ ̄")


IP属地:上海1楼2013-04-06 15:11回复
    【2\门外的声音,怎样才能让听众听起来感觉是在门外】
    当我们在听门外的声音时,实际上听到的大多是低频上的这段频率,
    所以我们可以这样处理门外的声音,调整eq,高频的拉低低频的拉高,
    然后再进行一遍遍的试听,直到满意为止
    如果用的是aa的话,调eq就用图式均衡器,
    ce貌似是图(什么)均衡器,反正就是个均衡器。


    IP属地:上海3楼2013-04-06 15:23
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      【3\场景转换】
      场景转换分几点,第一“回忆”,第二“多场景”,第三“白日梦”。也就是说,场景无非就是三种“过去,现在,未来(或另外失控,比如白日梦)”
      先讲过去,也就是回忆。
      而回忆又分为很多种。
      -(叙事性回忆)-
      即将故事。叙事性回忆是经常用到“闪”音效的。
      比如两个人在对话,一个人主讲,一个听,当主讲讲到以前的事情时,可以用到淡出淡入
      也就是讲着讲着突然越来越小声,然后闪下,就转到以前的场景
      (主讲:那个时候,我们开始了最疯狂的时代,想想那时候,才明白什么叫做年少轻狂……(淡出)
      (唰……)
      (淡入,或直接开始,具体看情况)某a:听说了么,昨天城关又发生打架了
      某b:是啊,那时xx黑帮和xx黑帮的火拼,听说死了好几个人呢
      某a:……
      某b:……
      …………
      (刷……)(或不用,直接淡出,也可以直接继续讲)
      主讲:那时候真的很疯狂吧)
      上面的就是一个例子
      -(对话性回忆)-和叙事性回忆差不多,但它的特点是,尽量要用转场音效,包括换bgm
      整个场景淡出,然后再淡入转场,需要注意的是,是要整个场景的淡出淡入。
      -(独白)-,也就是自己回忆,具体比较经典的就是电影《寻枪》,里面就用到了很多这样的特效,虽然说电影和广播剧不是很一样,但有些东西还是可以借鉴的。
      [PS:在回忆,进行独白的时候,如果有注意观察的,都会发现,在很多类似的场景中,都会选择小混响,所以说,独白回忆中,建议加入小混响
      何为小混响,就是说,有混响,但不明显 ]


      IP属地:上海4楼2013-04-06 15:30
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        ===================================================================================
        以下内容笔记来自http://tieba.baidu.com/p/1787662388


        IP属地:上海5楼2013-04-06 15:30
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          鬼哭狼嚎=低频调虚+回声 混响(建议回声 混响别太重)
          电视=室内环境+电话音的广播
          车载电台=车外面的环境音+车内小环境混响(人声做成电话音的广播)
          在水底说话=镶边
          (镶边可用于机器人 外星人 电音 小怪兽 奥特曼等等不是人的动物 )
          回忆=一般都用混响 如果强调甚的可能加回声 拉一下声相包络线
          ===================================封=================================


          IP属地:上海6楼2013-04-06 15:32
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            接下来说一下降噪这个东西
            使用方法一大堆我就不多说了,我说一下里面那些数值点的作用好了。
            1、 采样快照,这个对降噪影响不大,一般在600-1200就行,太大时间太长。
            2、 FFT数值:数值越大越好,但是8192到24000听不出什么区别,一般我选的8192
            3、 精度因子:这个数值最小不能是小于7 否则会产生明显的抖动,一般10就够了,太大的话时间太长。
            4、平滑总量:这个数值是越小噪音越小,但是对干音破坏越大,一般从大往小填,10就可以。 关于如何做门外效果。首先第一步,将干音缩减到适当音量大小,第二步,调整EQ,将低频段往高调,让声音变的闷起来。基本的门外声效就做出来了 关于加减音量,在一个干音的基本基础上加音量能让声音更贴耳,减音量则变的遥远。加减3是声能加减一倍,加减6是音量加减一倍个人普通房间人声混响设定(CE简单混响) 混响长度626,缓冲18,高频吸收2000,中度45,干声100.湿声25 灵活运用 渐变的 fade in 和fade out(即淡入淡出)做出走进的人声和走远的人声。改变FADE IN或OUT的-240这个数值(比如改成-12)可以做出声音从大到小或则从小到大的感觉 降噪,其实很多时候不需要降到静音状态!只要耳朵听不出有白噪就可以,降噪越多音损越大 声道重混缩的 VOCAL CUT 可以消除CD的人声,拖动滑块选择适当的大小可以做出比较好的伴奏,注:不是所有的CD人声都能消除! 运用嘶声消除 可以消除掉音效声里的杂音又或则是混响,将滑块往右拖,慢慢听 总有一个效果是合适的利用变调可以将一个群众音变成多个!然后合在一起做出人声和声。。还不用担心龙套录的群众音不和谐噢,想起一次修复暴音的设置。3500~4500khz,Q值6.1,衰减最大不超过-20db(具体值看干音的情况),然后,再把暴音的地方再减点音量。那次是处理翻唱的干音,处理的还算理想。(本条由1清心1提供)CE--FFT滤波器,ON HOLD 400-4K和ON HOLD EQ可以很方便的做出电视效果,还有两个是可以很方便的做出电话效果,最后再稍微加上点混响做扩音效果,一个完美的广播声或则电话音就出来了 声场/声相,空间回旋都可以做出很有趣的人声效果 后期处理是建立在干音的基础上的,一份好的干音可以让后期省很多力!
            第一步 处理基础干音
            1、降噪
            一般交过来的干音都会有一定的噪音,所以我们的目的是在尽量少损干音的情况下让噪音尽量的小,甚至是消除。这里要注意的是,说话的时候只要听不出杂音的,降噪就算成了,然后我们可以把每个吐字之间的间隔进行静音。
            减少背景噪音。这个降噪工具是属于一种采样降噪法。也就是将噪音信号先提取,再在原信号中将符合该噪音特征的信号删除,得到一个几乎无噪音的音频信号。
            要想取得好的降噪效果,在原音频中必须有一段相对较长的纯噪音区,然后将这段噪音区内比较平稳的部分选中(噪音区越长,相对平稳的噪音也越容易得到),然后获取该段噪音的波形特征并记录,最后选择原全音频,并用刚才的噪音样本进行去噪。
            注意,先决条件是纯噪音要保持一定的长度并且稳定。
            2、压缩
            降噪好了之后,我们需要调节的下一个就是干音忽高忽低的问题,这里就需要我们把干音进行压缩,让声音过小的地方有一定的增幅,声音过大的地方进行一定的压缩。让干音听起来很平滑不会忽大忽小。
            当然了我们也可以忽略这一步,然后在搭建对话的进行调整。
            3、EQ
            EQ是均衡器的缩写。它的基本作用是通过对声音某一个或多个频段进行增益或衰减,达到调整音色的目的。EQ通常包括如下参数:F(requency),频率――这是用于设定你要进行调整的频率点用的参数;G(ain),增益――用于调整在你设定好的F值上进行增益或衰减的参数;Q(uantize)――用于设定你要进行增益或衰减的频段“宽度”。
            I


            IP属地:上海10楼2013-04-07 12:50
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              **室内声音效果的组成:
              直达声:听众直接从声源传播过来获得的声音。声压级的传播
              在下方还有个回声均衡调节器,有八段均衡,用于调节回声的音调(对原始声无作用)。
              在Echo的对话框右边除了一些厂家预制的参数外,还有个Continue echo beyond selection(回声延续)的选项,如果打上勾,在你处理完该波形后你会发觉在所选区域超出右边界的那一小部分也被加了回声效果,而且此效果会自然衰减到零为止。
              其实这是在到达右边界时曾经已经产生的初始回声的自然衰减音(过了边界后就不再生成回声了)。
              **补充知识:
              室内声音效果的组成:
              直达声:听众直接从声源传播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。
              早期反射声:经周围介面一次、二次反射后到达听众处的声音。早期反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。
              后期反射声(混响声)
              比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。
              混响时间Reverberation Time
              声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。
              声场效果:
              声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。
              声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度等参数。
              预置对应:
              1950%Style Echo 1950年风格的回声
              50sSheenl 50年代辉煌!
              Auditorium 礼堂
              Canyon 峡谷
              Cheap Sptirigs! 简易的春泉
              Drain Pipe 排水沟
              Light Echo Hall 大厅明亮的回声
              Midtones Following 中音跟随
              Mono Vacalsl 单独人声1
              Mono Vacals2 单独人声2
              Old Time Radio 老式无线电收音
              Pink 精致的
              Robotic 机器人
              Shower 淋浴
              Small Room 小房间
              Stereo Vocalsl 立体声人声1
              Stereo Vocals2 立体声人声2
              Stereo Whispers 立体声近语


              IP属地:上海13楼2013-04-07 12:51
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                5、房间回声:
                一个三维虚拟空间所产生的回声效果。可以模拟各种立体声场的效果。
                它可调的参数非常多。除了房间的Length(长)、Width(宽)、Height(高)、 Intensity(回声强度)和Echoes(回声数量)外,更有Damping Factors(衰减因子)、 Signal and Microphone Placement(声音来源和话筒的位置)等特殊参数,以便于更真实的再现室内回声的效果。
                在这些参数中衰减因子中的左、右、前、后墙、地板、天花板参数,一般最大值应为“1”,“1”代表不衰减,因为一个声源不可能在无外力的帮助下产生比自己更强的声压(其实“1”也已经是理想状态了),当然你如果要特意做出这种类似自激的效果就另当别论了。声源(原始音和话筒)位置的设置参数中还可以调节声源离房间左右墙、地板的距离,够仔细了吧!在下面还有Mix Left/Right into Single Source(混合双声道为一个单声道信号源)和Daming Frequency(衰减频率)的参数可选。
                预置对应:
                Ambient Metal Room 四周金属环境回声
                Basement 地下室
                Empty Parking Garage 空的车库
                Expand Small Room 扩展的小房间
                Hollow Out 洞口
                Long Hollway 长廊
                Water Closet 盥洗室.
                Wooden Coffin 木箱内
                6.混响
                预置对应:
                Concert Hall Light 明亮的音乐厅
                Dark Hall 暗淡混响
                Dark Drum Plate 暗淡混响-圆形建筑
                Dirty Plate 模糊的建筑
                Large Empty Hall 空的大厅
                Large Occupied Hall 满的大厅
                Last Row seats 最后一排座
                Medium Auditerium 礼堂中间
                Medium Empty Room 空的中等房间
                Platc Reverbl 金属般混响1
                Platc Reverb2 金属般混响2
                Shower 雨中
                Slow Attack Verb 迟缓的冲击动作
                Tight and close 紧接地关闭
                Vocal-Natural Reverb 自然混响
                Vocal-Nice Presence 美好的修饰
                Warm Room 温暖的房间
                7.简易混响
                与完美混响( full reverb )相比,允许调节的参数少了一些。
                预置对应:
                Classical Cathedral 经典的大教堂
                Drum Echo-plate 圆形建筑物
                Ethereal 天上的;非人间的
                Live Reflection Chamber 活动式隔板房
                Outdoor Venue 户外体育场
                Pre-Delay Rock Room 石屋
                Smooth Plate 光滑的
                Vocal Chamber 会议室
                Vocal Stage – Warm 温和的舞台效果
                8. 完美混响
                模仿声音空间感的效果,可产生多个反射重叠后的残响。
                可调参数非常多。可对常规混响、早期反射声和混响色彩(不同频段)进行调整。
                预置对应:
                Bottom of the Barrel 桶底
                Church 教堂
                Empty Living Room 空的起居室
                Football Referee 足球裁判
                Football Referee2 足球裁判2
                Furnished Living Room 起居室装置
                Grand Canyon 大峡谷
                Gread Hall 大厅
                Gymnasium 健身房,体育馆
                Gymnasium2 健身房,体育馆2
                In the Shower 在雨中
                In the Shower2 在雨中2
                Large Auditorium 大礼堂
                Luke-Warm Room 舒适的房间
                Martion Echo 火星人的回声
                Medium Cencert Hall (Crisp) 中等音乐厅(清脆的)
                Medium Cencert Hall (open) 中等音乐厅(打开的)
                Medium Cencert Hall (warm) 中等音乐厅(温暖的)
                Plate Reverb 金属混响
                Small Club 小俱乐部
                Theatre(Crisp) 剧场(清脆的)
                Who is That? 那是谁?


                IP属地:上海14楼2013-04-07 12:51
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                  6. quick filter(快速滤波器)
                  这是一个处理速度非常快的滤波器。它的操作方式与一般音频的均衡器相似。实际上这就是一个8段均衡器。
                  60HzHumNotchFilter 60赫兹切除过滤
                  DropoffBelow250Hz 逐渐减少250赫兹
                  Hiss Cut(abovel0KHz) 10千赫以上的高音嘶嘶声切除
                  Leave the Bass(10Hzt0400Hz) 保留10-400赫兹低音
                  Notcharound lKHzby6dB 1千赫左右的切除
                  Removc Subsonic Rumble 移去30赫兹以下的次低音
                  Strictly lKHz 严格保留1千赫左右部分
                  7. Graphic equalizer(图形均衡器)
                  均衡器是音频设备中修改频率特性的器材。
                  有10、20和30频段的3个视图窗口,你可以根据需要选择:
                  10段均衡器较简单,每个相邻频段刚好相差一个8度音;
                  折中的20频段的均衡则相差半个8度音;
                  30段的均衡系数可用于对某一特定频段作处理。
                  8. graphic phase shifter(图形相位提升)
                  改变声音的相位
                  **补充:关于滤波器(均衡器 EQ )
                  EQ是均衡器的缩写。它的基本作用是通过对声音某一个或多个频段进行增益或衰减,达到调整音色的目的。EQ通常包括如下参数:F(requency),频率――这是用于设定你要进行调整的频率点用的参数;G(ain),增益――用于调整在你设定好的F值上进行增益或衰减的参数;Q(uantize)――用于设定你要进行增益或衰减的频段“宽度”。
                  EQ的主要功能有降噪和声音的润色。
                  EQ的降噪功能:
                  Ø 我们在录音的时候,是有很多设备都同时工作的,那么,就会无可避免的产生电器之间的干扰而导致噪声。这种噪声在高频和低频部分都可能产生。我们可以分别用高通或低通滤波来消除他们。当然,这种噪声的消除,要建立在不损失原声音质的情况下。比如,我们可以开启低通滤波,然后逐渐升高滤波频点,直到我们听到全部的乐器原声,然后,我们再关掉滤波,对比一下原声和处理后的声音,看看是否损失了什么。其实,我们要过滤掉的,也就是极高频那一小部分,或者极低频的一小部分。
                  EQ的声音润色功能
                  Ø 中国有一句古话:“水能载舟,亦能覆舟。”EQ的使用也是这样。用好了,可以让我们对声音进行润色,用不好,就会破坏声音。尽量不要“切”掉某些声音的频段,记住:EQ对于声音最主要功能是润色,而不是“修理”。另外,不要为了使用EQ而使用EQ,只有当真正需要的时候才去使用它,因为,无论在什么时候,保持声音的自然将是最好的。 EQ没有真正的规律,所有的声音的调整要依靠你们自己的耳朵和音乐感觉。 关于爆频爆音的修复
                  首先我们来了解一下破音修复和嘶声消除
                  破音修复
                  又叫削波修复,就是将已经削波的音频修理一下,使它不至于削波太明显。它会自动在削波处填补一个能与原有波形很好接合的波峰。
                  要取得好的效果,必须在输入衰减Input Attenuation处输入衰减量(dB),而且是负数,除非你想让消波更严重。Overhead的数值不能太大,否则包括消波附近的波形衰减太厉害,一般在1%到5%之间,0%表示没效果。
                  嘶声消除
                  消除波形中的嘶声。可以去除连续、平均而且有规律的DC噪声。
                  我们来看
                  这个音收的时候爆的已经很厉害了。然后因为CV坑音了,我们该怎么修复呢?
                  打开破音修复。里面有
                  RESTORE HEAVILY CLIPPED
                  RESTORE LIGHTLY CLIPPED
                  RESTORE NORMAL
                  3个选项,3个选项其实都一样,唯一的区别在衰减。
                  我们要做的事情就是随意选取一个然后我们在 输入衰减里面填上适当的衰减,这里要注意,一定要填的是负数。这里我们填-18(因为爆的比较厉害,每个干音都有不同,自己填写)
                  有朋友还会奇怪,为什么汇集统计信息 统计不会改变,这里我们就要修改突形了,突形的范围值在1-5%
                  这里我们填3,然后点击汇集统计信息
                  是不是好了很多很多,接下来我们再用 嘶声消除,去除一些连续、平均而且有规律的噪声。
                  这里自己慢慢调整嘶声消除的设置,主要是调整环境噪音的分贝。调整到自己比较满意的效果后点击确定。
                  最后,我们再把两个声道进行一次声道重混缩,修复就完成了。
                  当然,不是所有的都能修复的,只是提供一个修复的方法。
                  ============================================================================


                  IP属地:上海17楼2013-04-07 12:52
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