5、房间回声: 一个三维虚拟空间所产生的回声效果。可以模拟各种立体声场的效果。 它可调的参数非常多。除了房间的Length(长)、Width(宽)、Height(高)、 Intensity(回声强度)和Echoes(回声数量)外,更有Damping Factors(衰减因子)、 Signal and Microphone Placement(声音来源和话筒的位置)等特殊参数,以便于更真实的再现室内回声的效果。 在这些参数中衰减因子中的左、右、前、后墙、地板、天花板参数,一般最大值应为“1”,“1”代表不衰减,因为一个声源不可能在无外力的帮助下产生比自己更强的声压(其实“1”也已经是理想状态了),当然你如果要特意做出这种类似自激的效果就另当别论了。声源(原始音和话筒)位置的设置参数中还可以调节声源离房间左右墙、地板的距离,够仔细了吧!在下面还有Mix Left/Right into Single Source(混合双声道为一个单声道信号源)和Daming Frequency(衰减频率)的参数可选。 预置对应: Ambient Metal Room 四周金属环境回声 Basement 地下室 Empty Parking Garage 空的车库 Expand Small Room 扩展的小房间 Hollow Out 洞口 Long Hollway 长廊 Water Closet 盥洗室. Wooden Coffin 木箱内 6.混响 预置对应: Concert Hall Light 明亮的音乐厅 Dark Hall 暗淡混响 Dark Drum Plate 暗淡混响-圆形建筑 Dirty Plate 模糊的建筑 Large Empty Hall 空的大厅 Large Occupied Hall 满的大厅 Last Row seats 最后一排座 Medium Auditerium 礼堂中间 Medium Empty Room 空的中等房间 Platc Reverbl 金属般混响1 Platc Reverb2 金属般混响2 Shower 雨中 Slow Attack Verb 迟缓的冲击动作 Tight and close 紧接地关闭 Vocal-Natural Reverb 自然混响 Vocal-Nice Presence 美好的修饰 Warm Room 温暖的房间 7.简易混响 与完美混响( full reverb )相比,允许调节的参数少了一些。 预置对应: Classical Cathedral 经典的大教堂 Drum Echo-plate 圆形建筑物 Ethereal 天上的;非人间的 Live Reflection Chamber 活动式隔板房 Outdoor Venue 户外体育场 Pre-Delay Rock Room 石屋 Smooth Plate 光滑的 Vocal Chamber 会议室 Vocal Stage – Warm 温和的舞台效果 8. 完美混响 模仿声音空间感的效果,可产生多个反射重叠后的残响。 可调参数非常多。可对常规混响、早期反射声和混响色彩(不同频段)进行调整。 预置对应: Bottom of the Barrel 桶底 Church 教堂 Empty Living Room 空的起居室 Football Referee 足球裁判 Football Referee2 足球裁判2 Furnished Living Room 起居室装置 Grand Canyon 大峡谷 Gread Hall 大厅 Gymnasium 健身房,体育馆 Gymnasium2 健身房,体育馆2 In the Shower 在雨中 In the Shower2 在雨中2 Large Auditorium 大礼堂 Luke-Warm Room 舒适的房间 Martion Echo 火星人的回声 Medium Cencert Hall (Crisp) 中等音乐厅(清脆的) Medium Cencert Hall (open) 中等音乐厅(打开的) Medium Cencert Hall (warm) 中等音乐厅(温暖的) Plate Reverb 金属混响 Small Club 小俱乐部 Theatre(Crisp) 剧场(清脆的) Who is That? 那是谁?