双手武器和双持武器的选择:
①想想还是先提武器属性,不论暴击率和暴击伤害,四种元素伤害:冰霜、火焰、雷电、毒。其中火焰和毒是有持续的dot伤害,有时候你砍着怪发现最后一下没摸到就倒地了就是这个原理,具体的火焰和毒的dot伤害系数不明,根据过关时的小字提示,貌似毒系伤害比较NB,这个有待验证。雷电属性附带击退效果,冰霜是攻击速度迟缓,个人觉得雷电属性最爽,冰霜最垃圾。格挡和蓄力攻击收元素伤害加成。暴击率和暴击伤害是个组合属性,必须是纯暴击率和暴击伤害的属性才能达到预期效果,譬如地蛇矛。
②在借用下某位辛苦论证的同志理论,时间太长,有点忘记你的名字了,这里先说声对不起。某段时间,贴吧里争论最多的就是纯属性武器和杂属性武器的优劣。这里省略过程,直接公布结果。攻击时所有属性的伤害都是同时触发,即70雷+70火和70火+70火的伤害是一样的(不算dot伤害),但是怪物有个元素抗性,神庙小怪那时候测试是各属性80抗左右,即一把武器一类抗性综合不满80是不破小怪元素防御,伤害是被直接忽略的。
③最后,回到正题。双手武器和双持武器的格挡、蓄力伤害系数是不一样的。双持要明显优于双手,伤害系数的比例大概是双持:双手约1.2~1.3:1左右的比例,所以有时候明明伤害要高怎么多,格挡和蓄力攻击的伤害还是底评分双持武器伤害高。但是双手武器有个范围抡转效果。这个选择看大家喜欢吧。
先说怎么多,上班时间码字打的,先看看大家回应再补充吧。。
①想想还是先提武器属性,不论暴击率和暴击伤害,四种元素伤害:冰霜、火焰、雷电、毒。其中火焰和毒是有持续的dot伤害,有时候你砍着怪发现最后一下没摸到就倒地了就是这个原理,具体的火焰和毒的dot伤害系数不明,根据过关时的小字提示,貌似毒系伤害比较NB,这个有待验证。雷电属性附带击退效果,冰霜是攻击速度迟缓,个人觉得雷电属性最爽,冰霜最垃圾。格挡和蓄力攻击收元素伤害加成。暴击率和暴击伤害是个组合属性,必须是纯暴击率和暴击伤害的属性才能达到预期效果,譬如地蛇矛。
②在借用下某位辛苦论证的同志理论,时间太长,有点忘记你的名字了,这里先说声对不起。某段时间,贴吧里争论最多的就是纯属性武器和杂属性武器的优劣。这里省略过程,直接公布结果。攻击时所有属性的伤害都是同时触发,即70雷+70火和70火+70火的伤害是一样的(不算dot伤害),但是怪物有个元素抗性,神庙小怪那时候测试是各属性80抗左右,即一把武器一类抗性综合不满80是不破小怪元素防御,伤害是被直接忽略的。
③最后,回到正题。双手武器和双持武器的格挡、蓄力伤害系数是不一样的。双持要明显优于双手,伤害系数的比例大概是双持:双手约1.2~1.3:1左右的比例,所以有时候明明伤害要高怎么多,格挡和蓄力攻击的伤害还是底评分双持武器伤害高。但是双手武器有个范围抡转效果。这个选择看大家喜欢吧。
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