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【新人求助】这位大神难道是原版收藩属条件的流言终结者O(∩_∩…

只看楼主收藏回复

RT,讨论一下原版收藩属的精确条件
预计格式如下,望勿插楼
当然了,对于新人来说,直面被插碎的命运和成为被秒沉的楼主都是没有办法的事情
2楼 原版收藩属问题的研究意义
3楼 原版收藩属精确条件的初步分析
4楼 原版收藩属条件中存在的疑惑


1楼2013-04-19 09:59回复
    首先强调一下,原版收藩属——这是许多中二玩家都能做到的,尤其是“巨款壕无人性”的方法,对于后期财大气粗的玩家大魔王来说,这不是问题。
    问题在于,收藩属的精确条件是什么?
    如果前期就想收藩属的话,希望能够达到最高效率——刚刚满足条件时,就收掉。
    但是目前无论是直接百度还是吧内搜索,都会发现——多数的解答正确性和精细度都很成问题。
    当年OD大神的收藩属教学战报在精品区里一时没找到,难道是我眼残了么……她的指导思想就是自己的盟友尽量多,藩属目标的敌人尽量多,这应该是涉及到了收藩属问题的核心,但是精确程度貌似还不够。 @心爱的桔梗


    2楼2013-04-19 10:13
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      @征服者威利
      近来在这位大神的回复中第一次见到了上述图片,这应该是精确条件了?
      由于本人英语水平和游戏编码知识都非常有限,更无法通过修改自行到游戏里测试,所以在理解中遇到了许多问题。
      个人通过对这位同志爱好帮助新人的感性认识来看,认为图片来源和真实性应该是没有问题吧。
      希望能和诸位爱好者略作讨论——既能增长自己的知识,又能给诸如楼主这样的新人指点一条明路。


      3楼2013-04-19 10:16
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        以个人的英语渣翻而言,收藩属的条件似乎是:交战状态,前线力量3倍差距,自由力量4倍差距,不在阴影内?(shadow faction),就有可能成为藩属(可被保护的……)最小条件 交战状态,交界的都是我方领地最大条件 前线平衡=0.3 自由力量平衡=0.3 生产平衡=0.5 目标不是阴影?外交期望? 期望和平,希望被保护,对抗7个盟友???
        这种翻译是不是有点不忍直视的感觉……
        目前可以肯定的条件有:
        1、交战状态(废话)
        2、收藩属目标周围都是我们的地盘(我国盟友或者藩属应该也算在内)
        3、我国和我国盟友的力量应该尽量强,收藩属目标应该尽量弱……(也比较废话)
        判定较为困难的条件有:
        1、frontline strenth/banlance 和 free strength/banlance的概念:第一个目测指前线兵力,即接壤地区的兵力比较;第二个指“闲兵”?指城外的散兵?机动兵力?
        production这一项应该就是指生产了,如果我方比对方城多的话,应该还是蛮容易拉开差距的。
        除了我以上渣翻的问题,还有0.3这样的参数。这是指兵种评分总和的计算么?这对玩家的计算要求也太高了吧……
        另外(shadow faction)是个啥玩意啊?难道说我方和对方的兵力差距要放到他们眼皮子底下,让他们看见?
        2、alliance against=7,这一行参数有点令人胆战心惊啊。是指我方7个盟友和收藩属对象国在交战么?
        这要是天主教国家十字还好说,YSL国家怎么实现啊……
        3、min/max entry 的区别是什么?
        猜测是达到了min条件之后,可以通过外交官等级、国家外交声誉、两国之间关系、给钱/给城来修正交涉条件,因此有可能成功;达到MAX之后,起码无条件收藩是可行的
        4、其他的“实力判定条件”
        例如敌国的海军实力如何计算?敌国到处游荡的外交官是否需要考虑?敌国只要有盟友在是否必然不能被收藩?等等等等……
        根据上述渣分析,前期能做到的收藩极致作法理论上要做到以下几种要求:
        1、敌国最好只剩1城,且被我国地盘完全包围
        2、敌国城外无兵,我国对其大兵压境(多大的兵→_→)
        3、敌国无盟友,我国盟友多,且尽量促使盟友与敌国开战
        以上的几点要求,与现有的认识相比,并没有大的突破,还需要各位的不吝指教O(∩_∩)O~


        4楼2013-04-19 10:45
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          楼主的拙见就是以上几点,欢迎大家指教
          如果说除了水贴都要秒沉的话,那么请允许我做一个悲伤的表情


          5楼2013-04-19 10:47
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            IP属地:北京来自手机贴吧6楼2013-04-19 11:20
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              这可真是悲伤


              来自Android客户端7楼2013-04-19 11:36
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                好复杂啊


                IP属地:天津8楼2013-04-19 11:50
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                  那AI收番薯太不合理了,原版拜拜打土土才打下首都就收土土为番薯了...


                  IP属地:美国9楼2013-04-19 11:54
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                    图片从 descr_campaign_ai_db 截出来的, 你可以去看看
                    1.最大条件: 敌方的野外兵力是我方的0.3
                    2.我也不太清楚
                    3.最低/ 最高要求, 分别由你的兵力包围他所有区域至达到以上苛刻的要求不等
                    4.海军都算作军事力量, 外交官什麼不算
                    shadow faction 一列不用理会, 类似是某国叛军灭了母国之后成为母国, 原版没有用


                    10楼2013-04-19 12:12
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                      关于min和max 我认为这个才是判定的标准,因为明显第一个entry根本就不像编程的语句,更像是后面min和max的综合概括,文字说明。
                      min和max的条件综合起来通过,才能进入attitude判定。也就是说,这些标准必须都达到,外交官的这个建议 才 有 可 能 不被拒绝。
                      关于attitude,我认为alliance against这是一个单独的变量,由你的外交状况赋值。
                      打个比方,这个值初始为10,多一个敌人减2,多一个盟友加1.
                      虽然这只是推断,但我估计计算方法八九不离十。结盟等外交行为的判定估计也是要通过这个变量的。
                      话说回来我从没修改过所以以上全部是YY,有修改党出来说话就54我吧


                      11楼2013-04-19 13:19
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                        一次番薯都没有收过,只喜欢直接打死,所以我只能围观了


                        12楼2013-04-19 13:21
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                          怎么说呢。。。。哪怕只有一个城市没兵,只要我有钱就能让统一全图的AI照样答应我的番薯要求,所以这些条件在钱一多的情况下就变得毫无意义


                          14楼2013-04-19 14:21
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                            貌似不对额、拜占庭开局很容易收商人国的。。。。


                            IP属地:福建来自手机贴吧15楼2013-04-19 18:35
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                              只推不收


                              16楼2013-04-19 20:55
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