看似目前很不错,其实后面还是比不上大型公会的核心培养人。
比如把四项基础技能加到lv20,这对财力雄厚的公会来说很容易吧。那样就几乎是四项基础属性各20点的进账了。还有各种延伸技能升级不知道可不可以加基础属性。然后是朱果之类的天才地宝,还有丹药药剂什么的,各项属性加5也不是做不到。再加上各种强制主线之外的任务,比如主人公的那个倩女幽魂探索任务来个两三个不是问题,这样四项基础属性齐破50不难!!!
然后是副属性琴棋书画之类的技能加附属行也是可以,就是不知道效果如何。加上能被大公会选中,自身天赋也不错。还有上面提到的额外任务收获,个人感觉一项属性破50那是妥妥的。两项不是没可能,要是专门安排世界剧情大幅度扭转的话,给各种给力装备药剂技能卷轴,s不是梦,三项谁说不可能?!
和七项突破比起来,五项峰值突破弱爆了。所以说几项破峰值意义不大。独行侠收获大,但哪比得上大公会支持的独行侠?
比如把四项基础技能加到lv20,这对财力雄厚的公会来说很容易吧。那样就几乎是四项基础属性各20点的进账了。还有各种延伸技能升级不知道可不可以加基础属性。然后是朱果之类的天才地宝,还有丹药药剂什么的,各项属性加5也不是做不到。再加上各种强制主线之外的任务,比如主人公的那个倩女幽魂探索任务来个两三个不是问题,这样四项基础属性齐破50不难!!!
然后是副属性琴棋书画之类的技能加附属行也是可以,就是不知道效果如何。加上能被大公会选中,自身天赋也不错。还有上面提到的额外任务收获,个人感觉一项属性破50那是妥妥的。两项不是没可能,要是专门安排世界剧情大幅度扭转的话,给各种给力装备药剂技能卷轴,s不是梦,三项谁说不可能?!
和七项突破比起来,五项峰值突破弱爆了。所以说几项破峰值意义不大。独行侠收获大,但哪比得上大公会支持的独行侠?