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MUGEN 1.1 更新履历翻译

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1楼百度。
这只是一个微小的工作量,仅供参考。
ps.向 翻译旧版官方文档的久天 和 翻译新版1.0及1.1官方文档的FantasyFT 致以敬意。


1楼2013-05-17 23:14回复
    DOC格式:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=462252&uk=4127517397


    2楼2013-05-17 23:15
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      1.1新特色
      总览
      · 基于 OpenGL的新着色引擎。
      · 镜头缩放
      图像
      · 基于 OpenGL的新着色引擎(mugen.cfg: [Video]: RenderMode = OpenGL)。RenderMode=System已被不赞成使用(它依然能够运作但已不再被任何新特色所支持)
      · mugen.cfg: [Video]: KeepAspect, StageFit, SystemFit 这些选项被增加。增添许多与窗口有关的选项。如果你偏爱1.0的背景和窗口样式,设置StageFit 和 SystemFit 为 0.
      · 在OpenGL 窗口化模式下(fullscreen = 0),按下Alt+回车将触发窗口最大化,而不是真正的全屏模式。
      · 增加对RGB和RGBA图像的支持。请使用更新后的SprMake2工具。
      · AIR档:增加可选的scale(缩放)和angle(旋转角度)参数。
      · http://elecbyte.com/alpha/air.html#optional-parameters
      · AIR档:增加对线性过滤插值的支持。
      · http://elecbyte.com/alpha/air.html#interpolation
      · AIR档:位置偏移值现在可以使用浮点数值。
      舞台和背景
      · 背景:增加maskwindow, startscale, scaledelta, zoomdelta参数。
      · http://elecbyte.com/alpha/bgs.html#advanced-parameters
      · 背景:不赞成使用window参数,使用maskwindow 参数替代之。
      · 背景视差:不赞成使用yscalestart和yscaledelta参数。使用startscale和scaledelta参数替代之。
      · 背景视差:由于使用xscale参数造成的图像视觉效果,width参数现在是硬件加速着色模式(hardware-accelerated rendering mode)的推荐使用参数。
      · 背景视差:增加对动态视差的支持
      · 背景:[Camera]:增加zoomout, zoomin, tensionhigh, tensionlow参数。
      · http://elecbyte.com/alpha/bgs.html#camera-group
      · 背景:[Shadow]:增加xshear参数(只用于RenderMode=OpenGL模式)移除对颜色参数的支持,使用intensity参数替代之。
      · http://elecbyte.com/alpha/bgs.html#shadow-group
      CNS档
      · CNS:DestroySelf增加递归参数。
      · http://elecbyte.com/alpha/sctrls.html#destroyself
      · CNS:修复在DestroySelf之前没有移除explod而造成的崩溃问题。
      · CNS:Explod控制器增加angle参数(旋转角度)(正式稳定版更新时性质可能改变)
      · http://elecbyte.com/alpha/sctrls.html#explod
      · CNS:Explod增加remappal参数
      · http://elecbyte.com/alpha/sctrls.html#explod
      · CNS:Helper增加remappal参数
      · http://elecbyte.com/alpha/sctrls.html#helper
      · CNS:Explod增加space, bindID参数。不赞成使用postype参数。组合使用pos和screen参数替代之。
      · http://elecbyte.com/alpha/sctrls.html#explod
      由于1.1版中增加了舞台缩放功能,因此需要将屏幕空间和舞台空间区分开来,以达到期望的效果。
      · CNS:Projectile增加ownpal和remappal参数。
      · http://elecbyte.com/alpha/sctrls.html#projectile
      · CNS:RemapPal现在限制为最多8个映射。
      · http://elecbyte.com/alpha/sctrls.html#remappal
      · CNS:Trans不赞成使用addalpha和add1参数。使用结合了alpha参数的add替代之。
      · http://elecbyte.com/alpha/sctrls.html#trans
      · CNS:增加CameraPos触发器。(镜头位置)
      · http://elecbyte.com/alpha/trigger.html#camerapos
      · CNS:增加CameraZoom触发器。(镜头缩放)
      · http://elecbyte.com/alpha/trigger.html#camerazoom
      · CNS:增加ScreenWidth, ScreenHeight触发器,供explod使用。
      · http://elecbyte.com/alpha/trigger.html#screenheight
      · CNS:增加BackEdge, FrontEdge, LeftEdge, RightEdge, TopEdge, BottomEdge触发器。(到各边缘的距离)
      · http://elecbyte.com/alpha/trigger.html
      · CNS:表达式报错时反馈行数。
      杂项
      · Motifs:sysexplods增加angle参数(暂不支持文本)。
      · 文字列限制从4K提高到16K。
      · 图像:战斗时的角色头像(指9000,0小头像)不再受PalFX控制器影响。
      · 具有ownpal=1的Explod的运行效率提升。
      · 修复生存模式下可能产生的内存泄露。
      · select.def:arcade.maxmatches和team.maxmatches的最大限制值增加到30
      · Font v2:增加banktype参数,取值palette(默认)或sprite。Sprite型banktype将使你直接用一整套新图片做替换,而不是只改变色表。
      · Font v2:增加对RGBA的支持。使用含有RGBA图像的SFF,和设置banktype =sprite(可选)。查阅font/num72.def和work/font/num72/ 可见一个RGBA字体的示例。
      · 预缓存功能在1.1中暂时无法运行,已被关闭。
      工具
      · SprMake2:增加对24位(RGB)和32位(RGBA)图像的支持。容纳这类图像将生成一种新版SFF(v2.01),且其和MUGEN 1.0版兼容。
      · SprMake2:增加png8, png24和png32压缩格式。使用这类压缩格式将生成一种新版SFF(v2.01),且其和MUGEN 1.0版兼容。
      重制
      以下这些已被部分或完全的重制。此信息仅提供给alpha测试者。
      · 图像着色器(影响所有图像)
      · Palfx和RemapPal (影响所有角色、helper、explod、projectile、afterimage)
      · Explod 的描绘。
      · 阴影的描绘。
      · 屏幕的渐暗特效。
      · 游戏数据流(Game flow)比如在选人界面、VS界面、战斗界面之间等。(除了alpha 1版)
      角色更新备注
      · 1.0角色的某些explod在屏幕缩放时,可能不会被正确显示。这是由于1.0无法理解一个explod是否应该随着镜头一并缩放。
      应将已存在的explod控制器转换为使用新的参数,尤其space参数,以正确显示explod。那些应该被设置为screen space(屏幕空间)的explod举例:超杀、角色立绘、胜利画面的全屏幕背景。那些应该被设置为stage space(舞台空间)的explod举例:打击火花、超杀火花、烟尘、角色的一部分(比如一个盾牌)等。
      更多信息: http://elecbyte.com/alpha/sctrls.html#explod
      · Explod现在获得了angle, yangle 和xangle参数。这意味着你可以在3D空间里旋转一个explod。那些熟悉3D的人可能会意识到,这里存在着一个固定的透视轴。你可以运用这些参数,但是注意我们将来可能改变它的运作方式,所以请期待我们在1.1 aplha和beta中的突破吧。
      背景更新备注
      · 现在mugen.cfg的[Misc]下有一个临时的参数 ForceStageZoomout。它被用于正确地处理那些并没有明确缩放参数的背景的缩放功能。(译注:此条实际即向下兼容)
      镜头缩放可能导致在屏幕的边缘暴露出了空白区域,尤其在delta较小的背景上。你可以将拉远放大,看作是将镜头切换为广角,使得你可以在同一场景中获得更大的视野。
      对于1.1,你应该明确的设置[Camera]下的zoomout 和zoomin参数。推荐使用tensionhigh 和 tensionlow参数去控制纵向的屏幕移动,因为它们对于比较“高”的屏幕而言比verticalfollow(镜头跟随)运作的更好。
      如果你使用1.0的内容,你会需要去修复舞台边缘的空白区域的问题。一个可行的办法是在受影响的图片边缘描绘点什么。
      在多层舞台背景上还有另一种方法:使用zoomdelta这个背景组件参数。对于在“遥远处”的图层上的组件,比如天空,使用小的zoomdelta。对于靠近前景的组件,设置一个较大的zoomdelta,上限1.0。这个办法的素材工作量较小,并给与舞台一种景深的感觉,你或许需要轻微缩小舞台的边界以使用这个方法。
      更多信息: http://elecbyte.com/alpha/bgs.html
      注意作为示例的KFM背景已关闭了缩放。


      3楼2013-05-17 23:16
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        版本 1.1 Alpha 4
        2012年8月31日
        图像
        · 修正专属色表的BUG.
        · http://elecbyte.com/forum/index.php·topic=2841.0
        · 修正关于比赛局的渐暗效果的BUG.
        · http://elecbyte.com/forum/index.php·topic=2828.0
        · 修正一个阴影撕裂问题.
        · http://elecbyte.com/forum/index.php·topic=2847.0
        · 修正飞行道具(projectile)的ownpal=0的bug.
        · http://elecbyte.com/forum/index.php·topic=2845.0
        已修复
        · 修复在生存模式,F4按键未能重置生命的BUG。
        · http://elecbyte.com/forum/index.php·topic=2843.0
        · 修复在轮流模式,胜利画面的头像显示不正确的BUG。
        · http://elecbyte.com/forum/index.php·topic=2837.0
        · 修复胜利画面无法被“motif”关闭的BUG.
        · http://elecbyte.com/forum/index.php·topic=2844.0
        · 修正F1(即死P2快捷键)和Ctrl-F1(即死P1快捷键)效果对调了的BUG.
        · http://elecbyte.com/forum/index.php·topic=2829.0
        · 当程序屏幕失去焦点时,取消DEBUG快捷键的作用。
        · http://elecbyte.com/forum/index.php·topic=2832.0
        版本 1.1 Alpha 3
        2011年2月18日
        图像
        · 【Alpha 1】当设置fullscreen=1 时,alt+回车未能启动窗口化。
        · 【Alpha 1】当运行于英伟达GeForce 7300SE/7200GS 时存在一系列问题,可能源于帧的清除问题(frame clearing)。此现象也见于GeForce 6150SE。
        · http://elecbyte.com/forum/index.php·topic=1881.0
        · http://elecbyte.com/forum/index.php·topic=1882.0
        · http://elecbyte.com/forum/index.php·topic=1883.0
        · 【Alpha 2】最大化后全屏化将导致窗口“忘记”其原始大小。
        · http://elecbyte.com/forum/index.php·topic=1967.0
        · 【Alpha 2】Explod控制器postype参数的front/back/left/right 值不能向后兼容。
        · http://elecbyte.com/forum/index.php·topic=2327.0
        1.0 -> 1.1 新引擎BUG
        · 【Alpha 2】当未设置postype=p1时,Explod的bindtime不能正确生效。(在版本1.1以前)
        · http://elecbyte.com/forum/index.php·topic=1985.0
        已修复
        · 【Alpha 1】当设置tile=1,1时,背景动画依旧没有正确的平铺。
        · http://elecbyte.com/forum/index.php·topic=1891.0
        · 【Alpha 1】在OpenGL下,过场的裁切不正确。(已修复)
        · http://elecbyte.com/forum/index.php·topic=1897.0
        · 【Alpha 1】当没有任何人物激活屏幕锁定(screenbound)时,镜头会移动或拉近。(已修复)
        · http://elecbyte.com/forum/index.php·topic=1901.0
        · 【Alpha 2】英特尔GMA显卡着色了大面积的空白黑色区域。(已修复)
        · http://elecbyte.com/forum/index.php·topic=1977.0
        · 【Alpha 2】某些时候程序没有报错就直接退出。(已修复)
        · http://elecbyte.com/forum/index.php·topic=2252.0
        · 【Alpha 2】残影无视了图像的插值方式设置(interpolation,如线性过滤)。(已修复)
        · http://elecbyte.com/forum/index.php·topic=2214.0
        · 【Alpha 1】若tilespacing的x或y值为0,平铺动画背景不显示。(已修复)
        · http://elecbyte.com/forum/index.php·topic=1941.0
        · 【Alpha 2】当透明参数alpha = 0,0时,图片不被着色。(已修复)
        · http://elecbyte.com/forum/index.php·topic=1970.0
        · 【Alpha 2】common1.cns中的错误没有被报告。(已修复)
        · http://elecbyte.com/forum/index.php·topic=2011.0
        · 【Alpha 2】当方向被固定时,自动转身不能正确工作。(已修复)
        · http://elecbyte.com/forum/index.php·topic=2046.0
        版本 1.1 Alpha 1
        2010年7月20日
        · 第一份1.1alpha版放出。
        Bug 修正
        修复某些长字符串可能导致MUGEN运行不稳定的BUG。


        4楼2013-05-17 23:16
        回复
          注意,文中的elecbyte论坛地址已部分不可用。
          文中的地址中间的“·”实际为“?”,是文本转换中的一个错误。
          DOC档中的地址是正确的。


          5楼2013-05-17 23:18
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            现在mugen.cfg的[Misc]下有一个临时的参数 ForceStageZoomout。它被用于正确地处理那些并没有明确缩放参数的背景的缩放功能。(译注:此条实际即向下兼容)
            ……不建议使用


            IP属地:江苏6楼2013-05-17 23:37
            收起回复
              (✿✪‿✪。)ノ 螺丝V5


              IP属地:山东7楼2013-05-17 23:43
              回复
                辛苦了
                   -- 无限大な梦のあとの 何もない世の中じゃ


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2013-05-17 23:44
                回复
                  辛苦啦


                  IP属地:湖北9楼2013-05-17 23:46
                  回复


                    IP属地:河北10楼2013-05-17 23:56
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                      ↖( ̄▽ ̄")技术贴!


                      IP属地:江苏11楼2013-05-18 00:04
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                        还是等1.1稳定版出来才换吧~现在一大堆BUG啊~唉


                        IP属地:广东来自手机贴吧12楼2013-05-18 00:39
                        回复
                          螺丝威武了,另外看了你以前关於ai与性能的论述,让我清醒了、、、不过。。。原作没防御一说,还存在出招后受伤增加,过热后无法出招的系统,,,让我觉得ai亚历山大


                          IP属地:江苏13楼2013-05-18 01:50
                          回复
                            辛苦,好顶赞,没想到10年1.1初版就出来了啊


                            IP属地:上海来自手机贴吧14楼2013-05-18 12:22
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