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关于亡灵的惊魂嚎叫
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gump9705
独角
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各位用亡灵都出终极么?感觉终极的路线和心智大师冲突,实在是两难之选。而且对战中嚎这一下,也没见效果多强啊。
送TA礼物
IP属地:北京
1楼
2013-06-03 15:44
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有害指数超标
冷骑
8
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发展图不出终极,10W也不出终极,瞎玩娱乐出终极。
2楼
2013-06-03 16:01
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死马医活马
圣骑
12
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从来不出。除非大图你出导师,闲来无事导个终极小弟。
IP属地:上海
3楼
2013-06-03 16:26
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零之战士ZERO
天使
15
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除非娱乐娱乐。。。不然真心不如走常规路线
IP属地:江苏
4楼
2013-06-03 16:27
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天天英吧
吧主
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亡灵特定情况下可以出终极的 但是一般不考虑 单机的rpg图多数情况下不学终极也能把对手士气压到-3以下
IP属地:中国香港
5楼
2013-06-03 16:35
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影∮无双
小吧主
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玩终极去体验死亡悲悯的IMBA伤害吧……
IP属地:江苏
6楼
2013-06-03 16:57
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xzh983
罗刹
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个人感觉亡灵的终极是最失败的设计。缺乏新意...
骑士终极虽弱,但起码体现了一种设计思路——圣堂兵种核心比较突出,上个复仇能让敌人近战不敢集火主力,这个思路是好的,但是忽略了终极真出来的时候,这点输出对战局的影响简直微乎其微。
而亡灵的终极,给人感觉更像是一种惯性思维的产物——精灵、矮子的终极加强了幸运,人类、亡灵就自然跟士气相关。之所以没弄出来个绝对士气,估计是因为正面士气必须要有节制(这和5士气上限是一个道理),又没有技能可以限制,怕走极端化。。负面士气说的过去点,毕竟还有领导可以限制一下。
IP属地:河南
7楼
2013-06-03 17:03
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ftz1993721
独角
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就算-5的士气 算下期望效果差不多也就是使对面主动性降低50%-33%.50%出现在第一次行动黑鸟,战斗时间越久 这个值越接近33%.(平均1.5ATB动1次)
个人感觉 不如来个大减速实在.
更何况如果对面学了领导有1个士气宝你想压到-5也很难.发展图走一系魔法对AI更好用 普适性也更广.至于MF 你都有能出终极的等级了 这级别的英雄下野怪大多数都是随便打吧.
IP属地:河南
8楼
2013-06-03 17:11
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aldens
圣骑
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亡灵终极强但是不泛用,特定时候使用。另外心智大师绝对没有和终极争的资格,不管多少人拿小学数学来考证减速的nb。
9楼
2013-06-04 04:17
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西岭脚
独角
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终极效果其实非常好,只是我是单系魔法流。
10楼
2013-06-04 08:49
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轰龙战神吕信长
圣骑
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说起亡灵终极,然后联想到现在6代出场的贝尔克斯老祖宗,吾辈倒是一直在YY一个类似亚莎的荣耀的技能,原理和人造荣耀相似,亡灵全体响应正面士气但依然免疫负面士气什么的。
IP属地:上海
12楼
2013-06-04 11:18
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神3311
独角
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那些说领导+加士气的宝物就可以抵消掉亡灵终极的纯粹是搞笑,5点士气和0点士气能一样吗?
IP属地:吉林
13楼
2013-06-04 12:10
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死马医活马
圣骑
12
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并不是因为士气效果的原因不修终极,主要还是技能的走向和打法决定的。总结一下自己不出终极的原因,无非是这么几点,欢迎指正:
1.终极路线会导致前期有弱势,想在24前出终极的话前期必定受到影响。
2.如果对面不是地狱等特殊情况的话召唤的技能不太会那么出,无论是烈火勇士甚至迷雾之墙都要更好。
3.在大多情况下有心智大师的大迷惑会更有用(这点仁者见仁,智者见智)。
4.即使是大图或者封闭图可以前期无压慢慢诱导终极,但是启蒙系出导师然后诱导多线魔法小弟是不是会带来更大的战略优势?
IP属地:上海
14楼
2013-06-04 12:24
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lardman
角魔
1
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还是那句话,如果亡灵套-20%主动的奖励能实现,女妖尖叫还不至于这么酱油,不可驱散的-20%也算给力了。
15楼
2013-06-04 14:29
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神秘的眼神
泰坦
13
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亡灵终极单看效果不光是减士气,还会去掉报偿的伤害加成,适合打拖延战守城战这种,但问题还是前置技能牺牲太多导致兵种战斗力不行,同时无法保证出手先机和出手间隔太长,肯定要被对面高主动的兵洗一轮才开始奏效。
16楼
2013-06-04 14:52
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