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2og的一些疑问 主要是命中相关

只看楼主收藏回复

搅乱是敌命中“减半”没错吧
可是从的100变成33了是什么情况?= =


当时站位情况 100和33的区别只有有无搅乱 其他完全没动过

然后我没有用搅乱 也没打,进入了敌回合 鱿鱼丝放了map。
我sl了17次里中了13次orz
从武器表里来看 map相比all命中应该减35 外加敌回合的预知30,也就是map相比all得减65命中 如此都能中那么多次 他初始得多高?(既然那么高又如何能搅乱成33?||||||)


IP属地:上海1楼2013-06-10 01:19回复
    顺便还有个之前遇到的疑惑
    命中应该是离敌越近越高吧 可3格反而比2格高了一点点是什么情况?
    3格时周围也没有友情补正什么的
    (不过这关由于时间比较长了 我不敢肯定周围一定没有指挥 但印象里是没的……)



    IP属地:上海2楼2013-06-10 01:21
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      再顺便n久前2周目刚开始时遇到的应该算bug?
      r1和塞巴合体了orz


      IP属地:上海3楼2013-06-10 01:22
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        命中指的是6维里的命中数值而非最后的命中率吧


        IP属地:广东4楼2013-06-10 01:45
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          还有再问下分身的概率,是固定50%?还是受到比如技量等等的影响?
          从select的解说看来应该是固定50,可如果固定对有些boss怎么能sl了15多次都一次也分不了(我确定敌方绝对没开必中)……


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2013-06-10 03:19
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            扰乱是最终计算结果减半 还要算上各种技能的加成


            IP属地:河北来自手机贴吧6楼2013-06-10 08:28
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              扰乱的命中减半,是最终命中的结果减半。也就是说其他影响命中的因素要先计算。
              假设BOSS命中120,预知-30,则正常时BOSS的命中是90,用了扰乱后则是90/2=45


              IP属地:海南7楼2013-06-10 08:29
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                LS公式错误,扰乱不是最终命中,而是中段命中减半,后面还要计算集中、预知、部分ACE技能等。
                所以若是你用预知的被命中是90%,若无其他例如集中、部分ACE技能的最终命回奖励,那么使用扰乱后是30%。因为中端命中是120%。具体公式我去我A9发的贴找下


                IP属地:上海8楼2013-06-10 09:34
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                  命中率={{【(机师命中/2+照准)×机体地形适应+念动力+底力+超能力+武器命中+机体芯命中】- 【(机师回避/2+机体运动性+运动性芯片)×机体地形适应+念动力+底力+超能力】}*体积补正+地形效果+距离补正+回避疲劳+指挥+机师友情补正+ 部分ACE+天才}*扰乱+集中+见切+预知+ACE+技能芯片
                  念动力=命回3%*(N-1),超能力同念动力,我记得就是少个暴击。
                  底力是每级命回5%,最高45%(说明:1级在10%血以下+5%命回,2级在10%血以下+10%命回,在20%血+5%命回)
                  天才=命回20%
                  见切=命回10%
                  预知=敌方回合回避30%
                  扰乱=0.5
                  集中=命回30%
                  体积补正:LL=1.4,L=1.2,M=1,S=0.8,SS未测(只有吼太一人),看被攻击者的体积。
                  机体地形适应:S=1.1,A=1,B=0.9,C=0.8
                  疲劳回避:每回避一次攻击+5%,一组攻击同一人+5%*2,被命中后清0
                  指挥:L1=10%(距离1格10%,2格5%),LV每加1级提高5%,最远一格5%,ACE补正指挥+5%,即LV4时最远一格10%,最近30%。
                  地形效果:按地形上所写计算,飞空单位不享受补正,宇宙时飞空单位不算飞空,月球表面算飞空不享受
                  距离补正:(5-N)*3,即距离1补正+12%,距离6补正-3%
                  技能芯片:一组装备3个时候5%,更多不累加,更少无效
                  友情补正:5%一级,组队+1级,内置不加级,但可累计享受,比如隆盛SRX时享受莱10%和彩10%,一共20%
                  部分ACE:这个只有猫脸男有,他的ACE是命中率+10%,其他人都是最终+N%,这个也是我过去不知道的。
                  举例:
                  我方:命中值380,回避值360,照准140,运动性115,武器命中20,机体芯片tlink武器命中补正40,体积LL,机体适应性S,念动力L8,见切,天才,底力L7,残血58%,ACE最终命中10%,技能芯片命中5%、回避5%,飞空类。
                  敌方:命中值260,回避值340,照准175,运动性165,机体芯片运动性25,武器命中30,体积L,机体适应性S,底力L9,预知,残血9%,ACE最终命中、回避10%,非飞空类。
                  地形:15%回避UP,
                  距离:6格
                  状态:我方回合,敌方已回避我方一组两次进攻,我方未有回避疲劳;我方在飞龙改5%ACE的L4指挥2格距离旁;我方攻击单位为利姆和乔修组队,友情L1;我方使用集中,敌方也使用集中,并使用扰乱;
                  计算:我方命中率={{【(380/2+140)×1.1+3*(8-1)+5*2+20+40】-【(340 /2+165+25)×1.1+45】}*1.2-15+(5-6)*3+5*2+5*(4+2+1-2)+5* (1+1)+20}*0.5+30-30+10-30+10-10+5=16.3%
                  敌方命中率={{【(260/2+175)×1.1+5*9+30】-【(360/2+115)×1.1+3*(8-1)+5*2】}*1.4+(5-6)*3-5*(4+2+1-2)-5*(1+1)-20}+30-30-10+10-5=14%
                  PS:简单说,开了扰乱,集中、预知、见切、技能芯片、ACE的效果会比其他来的显著。
                  我想没人要伤害公式了吧。。。
                  PS:其实小日本也有人做出来的,只不过具体解释和我有些不同。


                  IP属地:上海9楼2013-06-10 09:37
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                    顺便一说,在扰乱前的数字若低于0,会自动归0计算。


                    IP属地:上海10楼2013-06-10 09:39
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                      我说啊........原来这游戏的计算这么复杂吗.......


                      IP属地:广东11楼2013-06-10 11:27
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                        玩了几年的机战从来没考虑过这些公式怎么算的/(ㄒoㄒ)/~~


                        IP属地:广东12楼2013-06-10 12:29
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                          我玩了6周目都没玩出你发现的bug


                          来自iPad13楼2013-06-10 12:40
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                            顺便刚又发现 必中貌似敌方版和我方版不一样?
                            我方版的有效持续"我→敌"完整1回合 然后再轮到我方回合开始时失效
                            可敌方版的貌似只在他的敌回合有效(也就是玩家的我方回合)?
                            刚我方回合把鱿鱼丝打到hp10%以下 他发动监视之目使用必中,然后故意结束 进入他的回合时竟然必中没了……难道因为他的"hp回复小"导致他的回合开始时10%以上了必中就失效了?
                            我之所以会注意到这个是因为boss回合大铁神给别人援防时成功分身了orz


                            IP属地:上海14楼2013-06-10 12:56
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                              回合制一般都是以一回合一回合计算,而不是半回合。
                              例如鬼父在我方行动时发动,那么当敌方行动时依然享受。然而若是在敌方行动时才发动,到下个回合就不再享受。因为你这回合是第N回合,而下个回合是第N+1回合。这就是回合制游戏。(大部分游戏都是这种模式)


                              IP属地:上海15楼2013-06-10 13:20
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