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【YY无罪】跟大家分享下我YY的35系列属性系统

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左大仙镇楼:


IP属地:中国香港1楼2013-06-20 20:11回复
    属性变回玉模式而非武器本身挂钩,在战场上获得相对的属性玉,战斗结束后对武将进行融合后便能够拥有该属性。属性经过磨练后会升级而变得更强(一共有4个等级)。每名武将可以融合的属性类型没有数量限制,但大部分武将在战斗中同时最多只能有一种属性生效(部分角色可以破例同时使用两种属性),可以在战斗中通过切换来更改属性。
    属性特殊攻击:消耗一定无双值做出和该属性相关的特殊攻击。攻击的伤害与判定范围等随着属性等级会变得更强,特殊攻击的招式类型因角色而异。特殊攻击发动时角色为超刚体状态,不会除其他特殊攻击以外的攻击中断动作(投技无法抓住特殊攻击状态下的角色),但是如果被敌方使用相克的属性特殊攻击进行反制的话会效果被无效化,并且自身会变成被崩防的状态。
    属性移动:消耗一定无双值做出特殊移动动作,浮空状态下也可驱动,动作特性与效果视属性类型而定。属性移动中角色为无敌状态,但是被相克属性攻击的话会强制中止移动动作。
    属性切换:在属性之间进行切换,分为普通切换与特殊切换。普通切换不消耗无双值,但是有硬直时间,容易被敌人偷袭。特殊切换将消耗少量无双值,但是角色在切换时会做出相应攻击动作,并且处于刚体状态。
    属性斗气爆发:属性到达顶级并且无双值满时可以发动。发动后角色的所有攻击都将带有属性(蓄力攻击和无双的属性伤害则会变得更强),无双条将会像357的觉醒一样变回354类型的长条并不断地减少。斗气爆发状态下不可切换属性,但可以发动特殊攻击与特殊移动(仍会消耗无双值),期间敌方的同属性伤害会被无效化(如果敌方属性等级低于角色则会被吸收变为生命值),对带有自身克制的属性敌人伤害增加,受到相克属性的攻击伤害减免,并且会使部分效果无效化。


    IP属地:中国香港2楼2013-06-20 20:11
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      各属性详细资料:
      炎:克制冰,被水相克
      等级0:蓄力攻击附带炎属性,中招敌人会持续按比例失血,如处于站立状态则效果只有2秒,浮空则一直持续到落地或敌人进行受身为止。
      等级1:对站立敌人的炎属性伤害持续时间增加至5秒,延长属性移动的移动距离。
      等级2:无双附加炎属性
      等级3:所有效果持续时间增加至10秒
      特殊攻击:
      等级0:中招敌人浮空并进入受炎伤害状态,落地后5秒内会因为被灼伤而攻击力下降。
      等级1:增加伤害威力,敌人落地后10秒内会因为被灼伤而攻击力下降。
      等级2:增加伤害范围,敌人落地后15秒内会因为被灼伤而攻击力下降。
      等级3:特殊攻击结束后可以消耗部分无双值追加一段攻击,以自身为中心发动炎属性爆裂吹飞周边敌人。之后5秒内处于炎斗气爆发状态。
      属性移动:
      地面移动:向前冲刺一段距离,行进中被接触到的敌人会受到炎属性伤害。3级后在移动动作结尾输入指令可通过消耗无双值放出炎爆裂。
      空中移动:从空中猛地直线下落,落地后产生爆裂,3级后可输入指令消耗无双值追加一道火柱。
      特殊切换:将体内聚集的炎斗气以火球形式释放出去,可按键追加(消耗无双值),1级追加3团火球,2级放出一条在身周回旋一圈的火龙,3级则在四周放出爆裂的火柱。
      斗气爆发:持续时间内所有攻击附加炎属性,周身被炎斗气包围,持续灼伤任何靠近的敌人并使其无法进行攻击(对水属性敌人无效),不会受到冻结,冻伤或灼烧并吸收任何冰属性伤害。期间输入指令可使用斗气爆发结束式,提前结束斗气状态并在身周产生爆裂的火柱(无双值低于总量的10%则不可用)


      IP属地:中国香港3楼2013-06-20 20:11
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        冰:克制水,被炎克制
        等级0:蓄力攻击附带冰属性,中招敌人会因为被寒气冻伤而2秒内行动缓慢(对小兵,水属性敌人翻倍,炎属性敌人减半,如果敌人浮空则从起身那一刻算起),有10%的几率完全冻结敌人5秒,敌人被冻结期间防御力下降10%。如未冻结,2秒内追加冰属性攻击则可增加10%的冻结几率。冻结几率对小兵,水属性敌人翻倍,炎属性敌人减半,炎属性敌人被冻结后防御力不会下降,并且无法通过追加增加冻结几率。
        等级1:中招敌人会因为被寒气冻伤而5秒内行动缓慢(对小兵,水属性敌人翻倍,炎属性敌人减半,如果敌人浮空则从起身那一刻算起),有20%的几率完全冻结敌人7.5秒,敌人被冻结期间防御力下降20%。如未冻结,3秒内追加冰属性攻击则可增加10%的冻结几率。冻结几率对小兵,水属性敌人翻倍,炎属性敌人减半,炎属性敌人被冻结后防御力不会下降,并且无法通过追加增加冻结几率。
        等级2:中招敌人会因为被寒气冻伤而10秒内行动缓慢(对小兵,水属性敌人翻倍,炎属性敌人减半,如果敌人浮空则从起身那一刻算起),有40%的几率完全冻结敌人15秒,敌人被冻结期间防御力下降30%。如未冻结,5秒内追加冰属性攻击则可增加10%的冻结几率。冻结几率对小兵,水属性敌人翻倍,炎属性敌人减半,炎属性敌人被冻结后防御力不会下降,并且无法通过追加增加冻结几率。
        等级3:中招敌人会因为被寒气冻伤而15秒内行动缓慢(对小兵,水属性敌人翻倍,炎属性敌人减半,如果敌人浮空则从起身那一刻算起),有50%的几率完全冻结敌人20秒,敌人被冻结期间防御力下降50%。如未冻结,10秒内追加冰属性攻击则可增加10%的冻结几率。冻结几率对小兵,水属性敌人翻倍,炎属性敌人减半。炎属性敌人被冻结后防御力不会下降,并且无法通过追加增加冻结几率。
        特殊攻击:
        等级0:中招敌人立即被冻结,冻结时间以及防御减免可随等级增强。
        等级1:增加招式判定纵深。
        等级2:增加招式覆盖范围。
        等级3:冻结角色脚下的地面,任何踩上的敌人都会被滑倒。
        属性移动:
        地面移动:背贴地高速滑行(类似354貂蝉的C1),可调整滑行方向及距离,行进中被接触到的敌人会受到冰属性伤害。地面被滑过的地域会产生一道冰路,踩上的敌人会被滑倒。冰路的持续时间与覆盖面积视属性等级而定,炎斗气爆发可以直接融化冰路。2级后可通过指令追加滑行距离(消耗无双值),3级后可在移动动作结尾追加快速起身动作并产生寒气爆炸(消耗无双值)。
        空中移动:角色身周被冰块覆盖,直坠地面,被接触到的敌人会受到冰属性伤害。2级后落地会产生冰雹。
        特殊切换:将体内聚集的冰斗气以冰球形式释放出去,可按键追加(消耗无双值),1级追加3颗冰球,2级在身周产生8束冰冻光柱,3级在身周产生冰雨。
        斗气爆发:持续时间内所有攻击附加冰属性,周身被寒气包围,任何靠近的敌人会被减缓行动(水属性敌人会被直接冻结),不会受到冻结,冻伤或灼烧并吸收任何水属性伤害。期间输入指令可使用斗气爆发结束式,提前结束斗气状态并在身周产生冰雨(无双值低于总量的10%则不可用)


        IP属地:中国香港4楼2013-06-20 20:12
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          水:克制火,被冰克制
          等级0:蓄力攻击会产生一道喷泉,对敌人造成比例伤害。如果敌人防御住则会将敌人推离一段距离。喷泉可以阻挡箭矢,使火属性飞行道具无效化,但遭遇冰属性攻击会被冻结然后立即粉碎。
          等级1:威力提升,喷泉持续时间增加2秒,但最多只能有一道喷泉,如果期间产生新的喷泉则先产生的喷泉会消失。
          等级2:产生的喷泉数量增加至3道,喷泉持续时间增加2秒,但最多只能有三道喷泉,如果期间产生新的喷泉则先产生的喷泉会消失。
          等级3:产生一道大水柱,最多只能有一道水柱,如果期间产生新的水柱则先产生的会消失。
          特殊攻击:
          等级0:在身周产生数道喷泉。
          等级1:追加下雨,恢复一定生命值。被雨点击中的敌人强制变为气绝状态并会被持续落下的雨点伤害。
          等级2:喷泉变为水柱。
          等级3:追加超大浪花,冲走一切被接触的敌人,如果防御住则会被冲到两侧。
          属性移动:
          地面移动:踏浪前行,行进中被接触到的敌人会强制倒地(如果防御住则会被冲到两侧),在水域上移动会加速并且伤害增加。3级后可通过指令提早中断移动并在身边产生数道喷泉(消耗无双值)。
          空中移动:在身周产生水旋涡,旋转着落地,行进中被接触到的敌人会强制倒地(如果防御住则会被冲到两侧),在水域上移动会加速并且伤害增加。
          特殊切换:向前方发出一道浪花,冲走一切被接触的敌人。
          斗气爆发:持续时间内所有攻击都会产生水柱,周身被水斗气包围,不会受到冻结,冻伤或灼烧并吸收任何火属性伤害,期间输入指令可使用斗气爆发结束式,提前结束斗气状态并追加下雨恢复一定生命值(无双值低于总量的10%则不可用)。


          IP属地:中国香港5楼2013-06-20 20:12
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            风:克制雷,被地克制
            等级0:蓄力攻击会产生风刃,增加判定范围并对敌人造成比例伤害。如果被防住则将敌人推开一段距离。
            等级1:提高判定范围的增加量,蓄力攻击追加一道飓风,击中浮空敌人后会将其吹飞并造成额外伤害。
            等级2:提高对浮空敌人的伤害加成,蓄力攻击追加持续2秒的狂风,可以伤害到较远距离的敌人并让箭矢与部分属性飞行道具偏移目标。
            等级3:增加狂风的持续时间至5秒(不可叠加)。
            特殊攻击:
            等级0:在身前产生一道飓风,吹飞被击中的敌人并对浮空目标造成额外伤害。
            等级1:增加飓风的持续时间与伤害。
            等级2:追加持续5秒的狂风,可以伤害到较远距离的敌人并让箭矢与部分属性飞行道具偏移目标。
            等级3:狂风持续时间增加至10秒,可通过指令追加在身周产生风刃的终结式(消耗无双值)。
            属性移动:
            地面移动:在身周产生风刃并瞬间移动一段距离,期间按下普通攻击键可以提前中止移动。
            空中移动:进行空中冲刺并在地面产生飓风。
            特殊切换:向前激起狂风,范围,威力与持续时间随等级而增加,可以让箭矢与部分属性飞行道具偏移目标。
            斗气爆发:持续时间内所有攻击都附加风刃并对敌人造成比例伤害,并激起狂风。期间不会被气绝,冻伤或灼烧并吸收任何雷属性伤害,输入指令可使用斗气爆发结束式,提前结束斗气状态并追加一道风柱(无双值低于总量的10%则不可用)。


            IP属地:中国香港6楼2013-06-20 20:12
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              雷:克制地,被风克制
              等级0:蓄力攻击产生一道落雷,对敌人造成比例伤害并使其进入气绝状态,浮空敌人会被强制坠地(无法受身)。
              等级1:增加比例伤害幅度,落雷持续时间增加1秒。
              等级2:落雷会向前移动一段距离,增加判定纵深。
              等级3:增加一道产生的落雷。
              特殊攻击:
              等级0:在身前产生一道大落雷。
              等级1:增加大落雷持续的时间2秒。
              等级2:身周出现沿角色为中心环绕着的雷电球(类似诸葛诞无双1)
              等级3:可通过指令追加在身边产生的落雷(类似左慈无双终结式),会额外消耗无双值。
              属性移动:
              地面移动:角色被一道闪电包围,像迅雷一样地向前突进。
              空中移动:从空中产生落雷并迅速落地。
              特殊切换:身周产生落雷(类似左慈无双终结式)。
              斗气爆发:持续时间内所有攻击产生落雷,身周出现环绕着的雷电球。期间不会被气绝,冻伤或灼烧并吸收任何地属性伤害,输入指令可使用斗气爆发结束式,提前结束斗气状态并追加一道大落雷(无双值低于总量的10%则不可用)。


              IP属地:中国香港7楼2013-06-20 20:13
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                地:克制风,被雷克制
                等级0:蓄力攻击产生地震,增加伤害范围并将敌人垂直震飞,已浮空敌人则会震飞至更高高度然后加速坠地(无法受身)。
                等级1:增加伤害。
                等级2:增加伤害范围。
                等级3:增加震飞的高度。
                特殊攻击:
                等级0:在身周产生地震,使敌人强制倒地(包括浮空敌人)。
                等级1:增加伤害。
                等级2:增加伤害范围。
                等级3:对已倒地敌人也会造成伤害。
                属性移动:
                地面移动:跃起并快速落地,落地后会产生地震。
                空中移动:直坠地面,落地后会产生地震。
                特殊切换:产生大范围地震,让所有敌人强制浮空。
                斗气爆发:持续时间内所有攻击会产生地震,角色将无法被浮空并不会因受到攻击而位移,减免受到的一切伤害,输入指令可使用斗气爆发结束式,提前结束斗气状态并追加一次会伤害倒地敌人的大地震(无双值低于总量的10%则不可用)。


                IP属地:中国香港8楼2013-06-20 20:13
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                  阳:与阴互相克制
                  等级0:蓄力攻击附带阳属性,击中未防御敌人将强制使其进入崩防状态并降低其10%的防御力。100%击破旅团长以下兵种的防御,10%几率击破武将的防御(对阴属性敌人几率翻倍)。
                  等级1:崩防状态敌人防御力降低20%,25%几率击破武将的防御(对阴属性敌人几率翻倍)。
                  等级2:崩防状态敌人防御力降低30%,50%几率击破武将的防御(对阴属性敌人几率翻倍)。
                  等级3:崩防状态敌人防御力降低40%(对阴属性敌人翻倍),100%几率击破武将的防御。
                  特殊攻击:
                  等级0:向前发出大型阳气球,爆裂后100%击破防御。
                  等级1:增加阳气球的飞行速度以及距离。
                  等级2:阳气球崩防后敌人防御力降低50%
                  等级3:输入指令追加一道100%崩防的白色光束(额外消耗无双值)。
                  属性移动:
                  地面移动:向前跳跃攻击,100%崩防。
                  空中移动:从空中向下发射数道光束并急速落地,100%崩防。
                  特殊切换:放出大型阳气球。
                  斗气爆发:持续时间内所有攻击100%崩防,周身被阳气包围并进入超刚体状态,期间只会被阴属性伤害中断动作,并且不会被冻结,冻伤,灼烧,进入虚弱状态或被阴毒伤害,输入指令可使用斗气爆发结束式,提前结束斗气状态并追加一次阳气爆裂(无双值低于总量的10%则不可用)。


                  IP属地:中国香港9楼2013-06-20 20:13
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                    阴:与阳互相克制
                    等级0:蓄力攻击对旅团长以下兵种25%即死,如未能即死则造成50%伤害,对旅团长及武将造成比例伤害(对阳属性敌人伤害增加)。
                    等级1:蓄力攻击对旅团长以下兵种50%即死,如未能即死则造成50%伤害,对旅团长及武将造成比例伤害(对阳属性敌人伤害增加)。
                    等级2:蓄力攻击对旅团长以下兵种75%即死,如未能即死则造成75%伤害,对旅团长及武将造成比例伤害(对阳属性敌人伤害增加)。
                    等级3:蓄力攻击对旅团长以下兵种100%即死,对旅团长及武将造成比例伤害(对阳属性敌人伤害增加)。击中除阴属性外武将会使其进入虚弱状态5秒,期间不能攻击并且会持续遭到阴毒的伤害,伤害与持续时间对阳属性敌人翻倍。(虚弱效果不能叠加,只能在效果结束后才再次触发。)
                    特殊攻击:
                    等级0:发出一道阴属性的冲击波,对亲卫队长以下兵种100%即死,击中除阴属性外武将会使其进入虚弱状态3秒,期间不能攻击并且会持续遭到阴毒的伤害,伤害与持续时间对阳属性敌人翻倍。
                    等级1:发出一道阴属性的冲击波,对旅团长以下兵种100%即死,击中除阴属性外武将会使其进入虚弱状态5秒,期间不能攻击并且会持续遭到阴毒的伤害,伤害与持续时间对阳属性敌人翻倍。
                    等级2:发出一道阴属性的冲击波,对旅团长以下兵种100%即死,击中除阴属性外武将会使其进入虚弱状态10秒,期间不能攻击并且会持续遭到阴毒的伤害,伤害与持续时间对阳属性敌人翻倍。
                    等级3:按下指令追加阴斗气爆发,10秒内任何攻击对旅团长以下兵种100%即死(消耗大量无双值)。
                    属性移动:
                    地面移动:向后漂移一段距离,期间任何被接触的敌人都会遭到阴属性伤害。
                    空中移动:从空中向下发射数道阴属性光束并缓缓落地,落地后可通过指令追加以自身为中心释放的阴属性冲击波(额外消耗无双值)。
                    特殊切换:释放一阵阴属性的刃光(类似周泰的EX)。
                    斗气爆发:持续时间内所有攻击对旅团长以下兵种100%即死,周身被阴斗气包围,期间可输入指令进行漂移动作,并不会被崩防,冻结,冻伤或被受到其他属性的比例伤害,输入指令可使用斗气爆发结束式,提前结束斗气状态并追加一次阴属性冲击波(无双值低于总量的10%则不可用)。


                    IP属地:中国香港10楼2013-06-20 20:13
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                      IP属地:中国香港11楼2013-06-20 20:14
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