属性变回玉模式而非武器本身挂钩,在战场上获得相对的属性玉,战斗结束后对武将进行融合后便能够拥有该属性。属性经过磨练后会升级而变得更强(一共有4个等级)。每名武将可以融合的属性类型没有数量限制,但大部分武将在战斗中同时最多只能有一种属性生效(部分角色可以破例同时使用两种属性),可以在战斗中通过切换来更改属性。
属性特殊攻击:消耗一定无双值做出和该属性相关的特殊攻击。攻击的伤害与判定范围等随着属性等级会变得更强,特殊攻击的招式类型因角色而异。特殊攻击发动时角色为超刚体状态,不会除其他特殊攻击以外的攻击中断动作(投技无法抓住特殊攻击状态下的角色),但是如果被敌方使用相克的属性特殊攻击进行反制的话会效果被无效化,并且自身会变成被崩防的状态。
属性移动:消耗一定无双值做出特殊移动动作,浮空状态下也可驱动,动作特性与效果视属性类型而定。属性移动中角色为无敌状态,但是被相克属性攻击的话会强制中止移动动作。
属性切换:在属性之间进行切换,分为普通切换与特殊切换。普通切换不消耗无双值,但是有硬直时间,容易被敌人偷袭。特殊切换将消耗少量无双值,但是角色在切换时会做出相应攻击动作,并且处于刚体状态。
属性斗气爆发:属性到达顶级并且无双值满时可以发动。发动后角色的所有攻击都将带有属性(蓄力攻击和无双的属性伤害则会变得更强),无双条将会像357的觉醒一样变回354类型的长条并不断地减少。斗气爆发状态下不可切换属性,但可以发动特殊攻击与特殊移动(仍会消耗无双值),期间敌方的同属性伤害会被无效化(如果敌方属性等级低于角色则会被吸收变为生命值),对带有自身克制的属性敌人伤害增加,受到相克属性的攻击伤害减免,并且会使部分效果无效化。
属性特殊攻击:消耗一定无双值做出和该属性相关的特殊攻击。攻击的伤害与判定范围等随着属性等级会变得更强,特殊攻击的招式类型因角色而异。特殊攻击发动时角色为超刚体状态,不会除其他特殊攻击以外的攻击中断动作(投技无法抓住特殊攻击状态下的角色),但是如果被敌方使用相克的属性特殊攻击进行反制的话会效果被无效化,并且自身会变成被崩防的状态。
属性移动:消耗一定无双值做出特殊移动动作,浮空状态下也可驱动,动作特性与效果视属性类型而定。属性移动中角色为无敌状态,但是被相克属性攻击的话会强制中止移动动作。
属性切换:在属性之间进行切换,分为普通切换与特殊切换。普通切换不消耗无双值,但是有硬直时间,容易被敌人偷袭。特殊切换将消耗少量无双值,但是角色在切换时会做出相应攻击动作,并且处于刚体状态。
属性斗气爆发:属性到达顶级并且无双值满时可以发动。发动后角色的所有攻击都将带有属性(蓄力攻击和无双的属性伤害则会变得更强),无双条将会像357的觉醒一样变回354类型的长条并不断地减少。斗气爆发状态下不可切换属性,但可以发动特殊攻击与特殊移动(仍会消耗无双值),期间敌方的同属性伤害会被无效化(如果敌方属性等级低于角色则会被吸收变为生命值),对带有自身克制的属性敌人伤害增加,受到相克属性的攻击伤害减免,并且会使部分效果无效化。