没想到这些不成熟的小假想再次被大家谈起,我也就此说说吧。

曹操——都说挟天子以令天下的曹操精于战法,用兵如神,游戏中你来体验。

孙权——文武双全,胆略超群,知人善任的孙权依着长江天险,壮大实力,雄踞一方。

刘备——这仁德的外表下有着一颗夺取天下的野心。

袁绍——凭着世代的资望,在群雄割据的过程中统一河北,兵多将广、粮丰草足的袁绍成为汉末最强诸侯。
“可以尝试先在大本营中增加4个【主公】类型武将。添+袁绍”此设计是为当时“路人三国1.10C版”更新量身打制的,但是现有数据并不成熟,只是一个框架。
当时的版本没有“国家特色”和各种新武将,以及等等等。。。总之他只适用于“路人三国1.10C”,把他们加入“路人三国1.11”都会显得格格不入,更不用以“路人三国1.24”来做判定。
回想当初设计理念:战绩到达500时成为转折点,这时我们可以根据战况或打法选择所需的
【主公】,利用他们独特的能力来巩固或扭转战局,突出战绩重要性,提高游戏竞技性。
这个模式对每个玩家来说都相当公平,达到500战绩,2760金钱,任意在4名【主公】选择一名自己喜欢的,买完就完,不能改也不能删,每玩家享受同等待遇。啥时买,买什么,买不买也万全由玩家自己决定。
曹操属于中坚力量,发挥你超人的指挥作战能力,出兵猛攻吧!
孙权简直就是近位玩家和“建筑学”玩家的福音,在“路人三国1.10C”你可以成为不死族的代表,减10CD可以进一发挥【谋略】武将能力。(但这些不能实现)
刘备兴仁义之师,得全军拥戴,“反间计”“流言蜚语”什么的我全不怕,不被看好的刘备利用“仁德”在团体战中将起到决定性作用,当然单P能力也不容小视。
袁绍的依仗着“世资”使自己势力不断壮大,手中的悍将为我劈荆斩棘,一统天下成为我所要做的事情。
有朋友评价曹操很强,袁绍很猛,其这4位【主公】都有相克性,例如你选袁绍,我选刘备,你“遣将”一次,我立马“仁德”你。。。。。。
想写的还有很多,只是一指禅让我快吐了,就这样吧。。。

曹操——都说挟天子以令天下的曹操精于战法,用兵如神,游戏中你来体验。

孙权——文武双全,胆略超群,知人善任的孙权依着长江天险,壮大实力,雄踞一方。

刘备——这仁德的外表下有着一颗夺取天下的野心。

袁绍——凭着世代的资望,在群雄割据的过程中统一河北,兵多将广、粮丰草足的袁绍成为汉末最强诸侯。
“可以尝试先在大本营中增加4个【主公】类型武将。添+袁绍”此设计是为当时“路人三国1.10C版”更新量身打制的,但是现有数据并不成熟,只是一个框架。
当时的版本没有“国家特色”和各种新武将,以及等等等。。。总之他只适用于“路人三国1.10C”,把他们加入“路人三国1.11”都会显得格格不入,更不用以“路人三国1.24”来做判定。
回想当初设计理念:战绩到达500时成为转折点,这时我们可以根据战况或打法选择所需的
【主公】,利用他们独特的能力来巩固或扭转战局,突出战绩重要性,提高游戏竞技性。
这个模式对每个玩家来说都相当公平,达到500战绩,2760金钱,任意在4名【主公】选择一名自己喜欢的,买完就完,不能改也不能删,每玩家享受同等待遇。啥时买,买什么,买不买也万全由玩家自己决定。
曹操属于中坚力量,发挥你超人的指挥作战能力,出兵猛攻吧!
孙权简直就是近位玩家和“建筑学”玩家的福音,在“路人三国1.10C”你可以成为不死族的代表,减10CD可以进一发挥【谋略】武将能力。(但这些不能实现)
刘备兴仁义之师,得全军拥戴,“反间计”“流言蜚语”什么的我全不怕,不被看好的刘备利用“仁德”在团体战中将起到决定性作用,当然单P能力也不容小视。
袁绍的依仗着“世资”使自己势力不断壮大,手中的悍将为我劈荆斩棘,一统天下成为我所要做的事情。
有朋友评价曹操很强,袁绍很猛,其这4位【主公】都有相克性,例如你选袁绍,我选刘备,你“遣将”一次,我立马“仁德”你。。。。。。
想写的还有很多,只是一指禅让我快吐了,就这样吧。。。
