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浅谈最适合自己的自定义

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首先,发这个贴也是有感而发.作为一个主要是单机,联网也是和朋友一起打ai,自动签订peace的玩家,这个游戏最核心的已经不是多么能占地,多么能打,而是怎么最快的赢下来.


IP属地:北京1楼2013-07-14 05:04回复

    这是晚上睡不着打了一个自定义,图中可以看到59回合已经完成了奇迹胜利条件,等到end turn了之后就赢掉了
    当然,地图设置如下


    IP属地:北京2楼2013-07-14 05:10
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      以上是胜利之后的几个关键数据截图,军队是几乎没有,到了最后实际上只是第20回合左右造的两队9人队.


      IP属地:北京3楼2013-07-14 05:12
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        虽然不一定够快,但是相信60回合打下来一个ladge肯定不算慢,到了这种时候如果船不是特别多,占领也是挺要时间的,而且对一个48星系的地图来说,真到了后面打扩张的话扩张不满还是挺高的.虽然还没有尝试但是估计最快的话也和这个差不多速度了.开局还有一些失误,中盘也没有做到尽善尽美,也没有刷图找好地,当然这个图也不错了.最后只是占领了8个星系,上面也可以看出来连分数都没那家amoeba高.不过这也没什么了,因为已经预计到我肯定在80回合,最多90回合能完成奇迹\星尘\科技中的一个,电脑最多也就这个速度.当然还是要稍微限制一下电脑发展的.


        IP属地:北京4楼2013-07-14 05:19
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          种族设定如下:

          貌似tieba里面很多中文版选手,大概解释一下就是舰队里面的负面全点了,外交里面正面全点了,剩下挑着点了科技和经济,核心是冲破封锁和两条贸易路线外加初始42来保证前期的速度出门.为了这一点,幻象大师也出了.


          IP属地:北京5楼2013-07-14 05:24
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            当然,出始设置改成没有海盗,没有随机事件,endless fast(电脑最难,快)一切为了这个套路
            英雄升级主要靠建造垃圾船,有幻象大师的支持,造只有一点防的船只要8工业,没事的时候狂点一堆,如果愿意的话升级挺快的.核心思路就是最快出门遇到所有人进行贸易,然后再能签订和平的时候立刻和平.除了第一的那一家不要急于和平,(刨除最开始的几轮,最差的时候我是第3,不过能和平的时候已经是第二了)当然这和第一家是amoeba,他出门也很快地太多了有关系,如果不是一个很顺的amoeba或者sophen,首先基本不太可能不是第一,就算不是差的也是很快能追上的。只要观察一下不会出现一家绝对优势就统统和平掉。
            和平的好处是几乎不用防御舰船,由于出门早,在fast模式下等到电脑到了家门口,除了最顺的那家电脑之外他如果不宣战已经不能动你了(占领之后15回合从前哨变成殖民地,貌似中文版是这么注名的)当然这次这个很顺的阿米巴就已经摸到我了而且开始入侵。这个时候他的回合标注只是两回合,不过我的主星靠外,在他开始入侵的时候才开始点军事的科技,这个时候的科技已经很快了,星尘也很富裕,一回合就出好了最简单的激光,然后最基本的小船带着几乎是满的激光,剩下多余的8空间不够就放了1导弹(-20%空间,9*8+8)然后再被入侵的星系买下6艘轻松赶走电脑,主星系和剩下最好的星系造了两回合船然后反压一波,占领了这家贱人阿米巴的最外围最烂的一个星系,转手当作条约项目卖给那家不愿意和我贸易合作的automation
            过程中连想象的地阻拦都没有,其实不知道电脑在干啥……不过按照速度等他来了我也占完了,而且我的量子通信业好了,全攻的小船队就算真打也不怕。
            然后我发现每回和的钱光贸易就300多,这才剩了两个小舰队,不然全都废弃掉了,这个套路反正用不到。之后就专心发展,大概是57回合做出奇迹的科技,造了两回合看钱够了直接全买下来最后一笔5个造了一点的奇迹花了我十几万尘币,不过那个时候已经每回和能拿两万多了。


            IP属地:北京7楼2013-07-14 05:48
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              之所以把这个贴出来,是因为在小图,适合打扩张或者霸权的时候,随即种族基本上也能在这个时候完成收关,相比较而言军事打法是能保证胜利的比较简单的流派,所以才想试试如果只是自己拼速度,合适的方式就不是非要打了。
              和平贸易的收益在把外交的点全点了之后,中后期每条贸易路线都有几百的收益之前也试过小图单星系科技/经济胜利,那种极致的一颗星中盘也就1000-3000的科技,后期可以达到8000科技,其中贸易的比重大概是一半,而同期如果走军事流派的话为了支持前中期的舰队,好的星系科技中期也就几百,后期也就刚过千,完全不是一种类型。而后期如果不爽了,一个顶10个的爆兵也不是不可能。关键就是掌握自己的节奏, 每种加点对应着一个强势期。


              IP属地:北京8楼2013-07-14 05:58
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                在前几个版本削弱之后,30回合就进入蝗虫减益的吞噬必须把自己定位成前期。完全按照电脑设定的话,最关键的就是出一个能打钱的英雄然后来维持军费,如果顺利地话在30回合左右能把减少蝗虫点的科技做出来,才有后续,不然就必须指望英雄强力电脑科技慢点了。
                其他的种族基本都可以一个套路打赢tiny地图:老老实实发展主星,20回合左右出门,谁也拦不住。除非上来侦查了一个特别好,离自己特别近的星,否则一律不想准备为了20-30回合的爆兵做准备,然后依靠当时的好科技(激光导弹+2舰队指挥)轻松碾压邻居,必要的时候远交近攻拿点贸易收成也可以。
                small及以上一般不打,过于漫长。tiny的话早早想好了,一个小时就可以打完出胜利画面,稍微大一些的图就不能保证随机还这么快的胜利。


                IP属地:北京9楼2013-07-14 06:08
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                  冲突版本极大地限制了单纯贸易套路。现在不管什么都找机会干人才好。Raze真是好。。


                  IP属地:北京11楼2013-10-14 11:14
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                    好技术贴


                    来自Android客户端12楼2013-10-15 07:14
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                      完全看不懂,我是新手,我只有中文版的,冲突的没有


                      13楼2013-10-16 10:59
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