好吧,先来一张魂将技能说明。先初略分析下技能。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2aa6e7dd024f78f0800b9afb49300a83/9eceed82b9014a9027483f34a8773912b21bee1b.jpg)
1.首先魂将出战,战斗时它起手放技能,双方的武魂随机先出手。这说明加血的魂技如果先出手很大程度上会浪费一回合技能。
2.随机一个技能作为本场战斗技能释放,初略的看我们当然认为技能解锁的越多越好,目前看来被动技能当然是这样,主动技能其实不然,多解锁一个技能,说明会多一个技能来分担概率,也就是说如果后面解锁的技能没有前面的技能好,那还是不解锁的好,也不要附体垃圾将魂。
3.每个武将出手后,魂将将获得10点士气,经过观察军械也是能给武魂加士气的;由于魂将都是最先出手,也就是说不管武将出手多慢,对武魂都是有用处的,当然要保证自己的将的存活率,存活率越高,魂将能够获得的士气越多。
4.按满将满军械来计算,刚好加100点士气,正好下回合魂将放技能,万一有将死亡,魂将就必然浪费一回合,要等下下回合了。
5.经试验,武将格挡出手是不会给魂将加10点士气的,但合击是可以的。合击(合击将)越多,士气越丰富,也就是说如果军师有可能保证不了存活,我们可以考虑提升合击将的存活率,目前来说80-90级马超的合击技能对于魂将来说是最划算的。
6.当然80-90级左右马超是不是最划算,这得看魂将的的给力程度,如果有幸弄到 群减攻 群加攻 这种buff,马超就当之无愧了。
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1.首先魂将出战,战斗时它起手放技能,双方的武魂随机先出手。这说明加血的魂技如果先出手很大程度上会浪费一回合技能。
2.随机一个技能作为本场战斗技能释放,初略的看我们当然认为技能解锁的越多越好,目前看来被动技能当然是这样,主动技能其实不然,多解锁一个技能,说明会多一个技能来分担概率,也就是说如果后面解锁的技能没有前面的技能好,那还是不解锁的好,也不要附体垃圾将魂。
3.每个武将出手后,魂将将获得10点士气,经过观察军械也是能给武魂加士气的;由于魂将都是最先出手,也就是说不管武将出手多慢,对武魂都是有用处的,当然要保证自己的将的存活率,存活率越高,魂将能够获得的士气越多。
4.按满将满军械来计算,刚好加100点士气,正好下回合魂将放技能,万一有将死亡,魂将就必然浪费一回合,要等下下回合了。
5.经试验,武将格挡出手是不会给魂将加10点士气的,但合击是可以的。合击(合击将)越多,士气越丰富,也就是说如果军师有可能保证不了存活,我们可以考虑提升合击将的存活率,目前来说80-90级马超的合击技能对于魂将来说是最划算的。
6.当然80-90级左右马超是不是最划算,这得看魂将的的给力程度,如果有幸弄到 群减攻 群加攻 这种buff,马超就当之无愧了。