1.武侠世界背景画面的架构:游戏画面的美感其实主要来自于两个方面,即美术风格和画面质量。

例如九阴,其实如果单论画质,九阴的画质其实是并不出彩,但是九阴的美术风格非常典雅古朴,整个画面非常统一和谐,所以呈现出来的画面其实是非常优美的,(游戏性不论!)而笑傲江湖的贴图质量分辨率更高,可画面却格外别扭,问题在于美术风格和游戏背景冲突,明明是中国古代武侠背景,笑傲的整个美术风格却偏重鲜艳时尚,缺乏了古典古韵,成了类似无主之地的卡通风格。并且笑傲江湖存在的致命伤其一就是空气墙泛滥,不知道各位有没有发现,笑傲中所有地图都是需要互相传送达成的。玩家通过行走是无法到另一张地图上去的,并且笑傲的的建筑都是不可进入的,也就是说所有建筑就算做的再精美也只是纸扎工程,

wow以精细的室内场景设置作出了表率,室内场景一向是我喜欢关注的方面.从这上面可以看出一个游戏场景设置的用心度!我就喜欢游戏里的楼房房间都能进的感觉.特别是这些非功能性地区的纯衬托型的建筑。以下是提供的案例——