稍微说一下比较器
模式1(前端红石火把熄灭):当A≥B,那么C=A;当A<B,那么C=0
模式2(前端红石火把点亮):当A≥B,那么C=A-B;当A<B,那么C=0
谢谢
@2B1148669896 的建议
前面的设计采用的是加法模式,但是用减法模式也是可行的,并且会在某种程度上简单一些
使用减法模式时,我们就可以缩短电路了。假设A为14(漏斗缺一个物品),B为14,比较器输出0. 当漏斗满了以后,A为15,B为14,输出1,正好熄灭火把,激活发射器。
这只是理论上可行的,回去还是得试试,比如说钻石会不会被收入之类的,处理会不会有其他问题