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【一击必杀】CJ过后想说的,这三个月跟下来想说的

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来自手机贴吧1楼2013-07-29 02:19回复
    下午听完颁奖,和基友一起在舞台旁边的公共休息区坐着,听说后援的妹子很多去了后台,而我一直到快清场了才过去。
    坐在那里我们很久没说话,原本以为是红一红眼眶的程度,结果还是没忍住摘掉眼镜抹了眼泪。但只是一小会儿就用力止住,心想真是不像样子啊,让走过路过的人看到穿着GDC应援服的人坐在地上哭。
    就只是那一小会儿了。后来见到了也很平静,后来看到夜归的车上大家睡得深深浅浅,心里也无比淡定。回来却睡不着了,有话想说,不是文艺小清新也不是热血粉。真的有话想说。


    来自手机贴吧2楼2013-07-29 02:30
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      现在骂声一片已经可以看出苗头了。说实话我确实不满意这个结果,我很爱这个团,这个剧,也知道这一次对你们有多重要。出胖子的鹏哥前一天对我说,这是他人生第四次出cos,也是最后一次。
      而我完整地看了这四次舞台:长春国漫,CJ东北预赛、复赛和上海决赛。这就是我为什么不满意结果,却还能淡定接受的原因。
      我算不上coser,看剧的经验也很少。所以很多问题潜意识里早就存在,但自己并没有发现并整理出来。这些话可能是马后炮早不说,但我觉得现在第一时间说,也不算晚。


      来自手机贴吧3楼2013-07-29 02:42
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        先说,关于比赛结果,我很想提一提两个可以说是八卦的事件,当时并不明白其中意义。
        一是异阶魔方和东北社团的言语摩擦。当时好奇找了南京复赛封神榜的视频来看,还发过一感想微博。第一印象就是枪耍得很好,和当年水翼杨家将有一拼。屏风走位和有些创意也赞。问题是剧情松紧不得劲,留着后手,武打就显得有点炫技突兀。这是纯就剧而言,我到现在也没有关注过其他的背景。


        来自手机贴吧4楼2013-07-29 03:06
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          二是天狼微博关于三大导演PK,评论中脑残粉已经完全压倒技术党。当时我已经看过三个团的复赛,伪装技术流跟了一微博。说漫言留后手,剧情不亮,估计冲视觉效果或者表演,D单项倾向模糊,估计冲团体,GDC动作设计以外有能力冲团体,节奏要调,要在上海的台出效果。谁知道这三条只中了一条,但是其中的原因很有意思,接下来再说。


          来自手机贴吧5楼2013-07-29 03:12
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            今年我看的比赛很少,但所谓三大导演的都看全了。到中午比赛全部结束前,我和外地的朋友微信聊天还在说,漫言一定是视效,D很可能有团体,GDC动作设计以外不好说,因为除了漫言和D还有一个无法地带。蛋糕怎么分很难说。


            来自手机贴吧6楼2013-07-29 03:18
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              而最后结果完全出乎意料又在情理之中。情理之中的地方,归结起来有几点:
              1、无法地带的剧我只风闻,没有看过,但路线应该是去年金奖的JUMP乱斗式,也就是最大程度地发掘一个作者或系列作品的潜能,打回忆牌或者高容量。这个策略类似竭泽而渔。出好了可能会断同题材的后。虚渊玄的东西多难把握,能晋级就不是等闲。
              2.SL里约大冒险我一开始觉得非常意外,因为基本上就是原作的拟人,一句台词都不改。在北京赛区时LED同步播放原作,决赛失去LED其实很影响理解,一些重要的细节也完全是空白。桑巴舞说实话也只是个形。但是现场反应特别好。因为欢快俏皮又华丽又甜的歌舞剧实在太少见太耳目一新了。这就是选材和风格击中了红心。


              来自手机贴吧7楼2013-07-29 03:33
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                3、漫言得奖是之前藏得太多了,在决赛中有可能选择剧情表演视效任何一条路线发展。最后显然决定选择了视效,并且发挥了无可替代的舞台控制力。完全震撼台下。我前面一个男观众当时都被帅哭了……真的哭了……


                来自手机贴吧8楼2013-07-29 03:38
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                  早点睡,别想太多,明年我们继续等GDC重放光芒


                  来自手机贴吧9楼2013-07-29 03:39
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                    4、而D也是靠后手打的翻身仗。我一度觉得D要冲动作设计,但是JOJO的齐舞和打斗与其说是设计不如说是气场。谁也没想到,决赛会加入三次元乱入这样的神展开,借剧情出自己团胸中一口恶气,准准戳在场每一个老人的点。这是艺高人胆大。


                    来自手机贴吧10楼2013-07-29 03:43
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                      而意料之外恐怕就是个分蛋糕的问题。当意识到这一点时,才想到,必须说的是,GDC这一次超越了自己,在控制节奏和画面感上真的有巨大的突破。但是,大概会有反对意见吧,就是,可能对于动作设计太过自信,没有提前为多样的路线留可能和回旋余地(参照漫言)。


                      来自手机贴吧11楼2013-07-29 03:50
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                        而且,选择盗墓为题材,巨大的爱好者群体是双刃剑,容易煽动情绪,但太容易了也不是好事。日本学者曾经研究过萌文化问题,认为萌并不是一种属性,而是人习惯用一定框架来简化世界的产物。盗墓也一样,非常容易用各种点来组织一个精彩的故事节奏。妹子一看到瓶邪黑花,看到潘子和铜铃阵,看到一生换十年,有多少人是因为COSER表现得十分精彩而尖叫?更多的只是因为这里的情节组织戳中了她们对原作和同人文的回忆和爱好。这样剧可能很平滑很流畅反应很好,但是在观众情绪的控制的深度,真的就逊了一筹。


                        来自手机贴吧12楼2013-07-29 04:00
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                          强哥烈叔之前也说过,有一个基于原作的重要理解是终极。全剧感情和表现力上最大的亮点就是青铜门和终极的真幻交织,我觉得这是很多看剧的人因为打斗和情绪所忽略的,也是今年GDC我最最不能割舍的爱。


                          来自手机贴吧13楼2013-07-29 04:09
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                            也许说了这么多,实在是马后炮。可能有些还并不是很合适,会伤感情。我也说过,我确实不满意这个结果。更何况时隔一年,GDC再度归来,已经是巨大的成绩。
                            但是比起怀疑、怪责、寄希望于今后来说,是不是应该开阔眼界,少议论各种“黑幕“,多看一些他人的精彩和自己的未完成可能。我真的觉得GDC有能力做得更好,无论是这一次还是下一次。


                            来自手机贴吧14楼2013-07-29 04:18
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                              睡不着,语无伦次地说了这些,最后我还想说我爱你们。想说强哥你一定要看妹子们的集体留言簿,想说即使我疯狂跟剧的三四个月马上就要结束,无论三次元多忙,都会惦记着你们。比赛只是一条路,比能力,比策略,但无以伦比的幸福,是曾经和你们一起走过。


                              来自手机贴吧15楼2013-07-29 04:28
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